دن هاوسر نشان می دهد که چگونه 11/9 GTA را برای همیشه تغییر داد
25 سال بعد، دن هاوسر به یاد می آورد که چگونه سبک کاور آرت نمادین GTA فقط به خاطر حادثه 11 سپتامبر وجود دارد.
مسلماً هیچ سبک قابلتشخیصتری از روی جلد هنری سری Grand Theft Auto وجود ندارد. مجموعهای از تصاویر شامل شخصیتها و مکانها از هر جهان باز که هر جعبه بازی را از GTA 3 2001 تا GTA 6 آینده تزئین کرده است، در ذهن هر یک از ما حک شده است. اگرچه همه چیز تقریباً متفاوت به نظر می رسید.
ما با Dan Houser، معاون سابق Rockstar و نویسنده تقریباً تمام بازیهای این استودیو از سال 1999 تا Red Dead Redemption 2 در سال 2018، به عنوان بخشی از سری IGN30 Icons صحبت کردیم. هاوسر هنگام یادآوری خاطرات معروف ترین سریال سازنده، Grand Theft Auto، حس نفوذ عناصر خلقت او به دنیای واقعی را به اشتراک گذاشت.
او گفت: "GTA بخشی از بافت فرهنگی گسترده تر شده است." منظورم این است که شما آن را در کلیپهای یوتیوب و هر چیز دیگری که HUD روی آن وجود دارد، و افرادی که از لوگو و چیزهایی از این قبیل استفاده میکنند، دیدهاید. وقتی به هر تفرجگاه توریستی بزرگی میروید، نوعی تیشرت الهامگرفته از جلد GTA را در دسترس خواهید داشت. بنابراین، از 10 سال پیش شروع به دیدن آن خزنده کردید، بنابراین فکر میکنم.»
سبک جسورانه و رنگارنگ آن روی جلد از تراژدی بیرون آمد، اما هاوسر فاش کرد که ظاهر اصلی جعبه GTA 3 به دلیل حمله تروریستی نیویورک در 11 سپتامبر 2011 باید در آخرین لحظه تغییر می کرد.
خندهدار این است که کاور آرت تبدیل به کاور آرت نمادین GTA شد؛ استفن بلیس این کار را در حدود دو شب انجام داد، زیرا کاور آرت قدیمی احتمالاً آنقدر توهینآمیز بود که پس از 11 سپتامبر منتشر شود، زیرا آنهاهاوسر فاش کرد: «بنابراین اگر 11 سپتامبر نبود، خوب بود. بنابراین، آن ظاهر خردهها، مربعهایی که بسیار نمادین شدند، فقط به خاطر 11 سپتامبر ظاهر شدند.»
این تغییرات، و همچنین برخی از محتویات واقعی بازی، به معنای تاخیر اندکی برای GTA 3 از تاریخ انتشار اولیه برنامه ریزی شده آن یعنی 3 اکتبر 2001 تا 22 اکتبر بود. اگرچه تنها چند هفته، فشار را بر راک استار و هاوسر وارد کرد، که به هیچ وجه مطمئن نبودند که در نهایت به موفقیت برجسته ای تبدیل شود.
هاوسر به یاد می آورد: «بنابراین به یاد دارم که در اوایل سال 2001، Take-Two در آن زمان در نقطه ضعف اقتصادی قرار داشت. ما در تلاش بودیم تا بازی را به پایان برسانیم، اما فکر میکردیم که بازی شگفتانگیز خواهد بود و آن را به E3 در زمین نمایش بردیم و هیچکس به آن اهمیتی نداد. بنابراین تا یک نقطه دلسرد کننده بود. و سپس بازی شش، هفت ماه بعد منتشر شد. و این درست پس از 11 سپتامبر بود.
GTA 3، البته، در لیبرتی سیتی، یک نسخه تخیلی از شهر نیویورک اتفاق میافتد، بنابراین میتوانید ببینید که چرا نیاز به تغییر رویکرد بود. هاوسر توضیح داد: «چند بیت محتوا وجود داشت که خوب بود، اما دقیقاً پس از 11 سپتامبر، شاید کمی بیش از حد بود. «بنابراین ما مجبور شدیم آنها را بیرون بیاوریم، و تیم جمع میشود و آنها را حذف میکند و چند خط دیالوگ را ویرایش میکند و یک موضعگیری سریع محتوایی انجام میدهد و فکر میکند که خوب است. و سپس بازی در اکتبر 2001 منتشر شد. تا کریسمس 2001 به نوعی تدریجی بود.در اوایل سال 2002، و فروش آن متوقف نشد. اینطور نیست که هیچ هفته ای آنقدر پرجمعیت باشد. این بود که هر هفته فقط غوغا می کرد.»
برخی از این ترفندها توسط هاوسر در مصاحبه ای در سال 2011 با مجله Edge به تفصیل بیان شد. او در آن زمان گفت: «تا آنجا که من به یاد دارم، رنگ ماشینهای پلیس را تغییر دادیم تا شبیه پلیس نیویورک نباشند، مسیر پرواز هواپیما را طوری تغییر دادیم که به نظر نمیرسد در حال پرواز در داخل یا پشت آسمانخراش است، و یکی از ماموریتها را به دلیل اشاره به تروریستها حذف کردیم.»
اولین 3 بعدی Grand Theft Auto تنها رسانه ای نبود که مجبور شد در پی حملات تروریستی تغییراتی ایجاد کند. سایر بازیهای ویدیویی مانند EA’s Command & Conquer: Red Alert 2 باید بستهبندی خود را دوباره طراحی میکردند و Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty از Hideo Kojima دارای بخشهایی بود که شامل تخریب بخشهایی از منهتن و مجسمه آزادی حذف شد.
موارد دیگر شامل تریلر مرد عنکبوتی سام ریمی است که باید برای برداشتن هلیکوپتری که در یک شبکه غول پیکر بین برجهای مرکز تجارت جهانی گیر افتاده بود، قطع شود. فیلم Men in Black 2 به دلایل مشابه فیلمبرداری مجدد زیادی را پشت سر گذاشت و دنباله های برنامه ریزی شده برای هر دو فیلم True Lies و Forrest Gump لغو شدند.
با گذشت 25 سال، همچنان از همان قالب برای کاورهای بازی GTA استفاده می شود. میتوانید تمام جزئیاتی را که ما از نمایش هنری GTA 6 انتخاب کردهایم در اینجا بررسی کنید. برای اطلاعات بیشتر در مورد GTA 6، می توانید مصاحبه کامل ما با راب نلسون، رئیس استودیوی Rockstar را بخوانید، که چگونه بازی با فضای سیاسی فعلی مقابله می کند.و چرا دن هاوسر می گوید که آن را بازی نخواهد کرد.
سیمون کاردی یکی از سردبیران ارشد IGN است که عمدتاً میتوان او را در حال غرق شدن در بازیهای جهان باز، غرق در سینمای کره، یا ناامیدی در ایالت تاتنهام هاتسپور و نیویورک جتس یافت. او را در Bluesky در @cardy.bsky.social دنبال کنید.