هدف Trollheim: Gnomes آوردن رمز و راز و هوس فولکلور نوردیک به یک بازی ساخت بقا
Trollheim: Gnomes، یک بازی جدید ساخت بقا برای PC بر اساس فرهنگ عامه نوردیک که IGN آن را به عنوان بخشی از IGN Fan Fest معرفی کرد، از تیمی از توسعه دهندگان سابق Mojang می آید که همگی با بازی در جنگل های شمال اروپا و شنیدن داستان های عامیانه Sprýg Gnomes و دیگر موجودات و می خواهند یک بازی در مورد آن بسازند. من یک نگاه اولیه به آن داشتم، و یک چیز کلیدی وجود دارد که ممکن است آن را در یک ژانر بسیار بسیا
Trollheim: Gnomes، یک بازی جدید ساخت بقا برای PC بر اساس فرهنگ عامه نوردیک که IGN آن را به عنوان بخشی از IGN Fan Fest معرفی کرد، از تیمی از توسعه دهندگان سابق Mojang می آید که همگی با بازی در جنگل های شمال اروپا و شنیدن داستان های عامیانه Sprýg Gnomes و دیگر موجودات و می خواهند یک بازی در مورد آن بسازند. من یک نگاه اولیه به آن داشتم، و یک چیز کلیدی وجود دارد که ممکن است آن را در یک ژانر بسیار بسیار شلوغ متمایز کند: مبارزه اختیاری است.
شما مصالح ساختمانی را جمع آوری می کنید و با بالا رفتن سطح، نه تنها می توانید ساختارهای پیچیده تر و پیچیده تری بسازید، بلکه می توانید این کار را در درختان بالاتر و بالاتر انجام دهید. بهتر است تصور کنید که در یک نسخه جنگلی تاریک از یک آپارتمان بلندمرتبه زندگی می کنید: بهترین واحد پنت هاوس است. و شما به شکل Väsen که به طور قابل توجهی بزرگتر از گنوم سه اینچی شما هستند، با مخالفت روبرو خواهید شد. همهی اینها بهنظر میآیند، درست است؟ اما این جایی است که قلاب جنگی اختیاری وارد می شود. Väsen در هنگام دیدن به شما حمله نمی کند. اگر با آنها دشمنی کنید، این کار را انجام می دهند، اما جالب است که می توانید با آوردن غذا یا سایر اقلام مورد نیاز آنها نیز با آنها دوست شوید.
جوجه دالوند، کارگردان بازی، گفت: "اگر میخواهید با هم بنشینید و آن را دنج کنید، این به شما بستگی دارد. شما همیشه میتوانید با استفاده از یک رویکرد دوستانه به همان اهدافی برسید که با رویکرد خصمانه انجام میدهید."، بنیانگذار استودیو، بیورن لارسون، اضافه کرد: "ما میخواهیم نبرد عمدی باشد. این یک انتخاب است. شما همیشه خواهید دانست که در حال قدم گذاشتن در چیزی هستید که ممکن است ندهیدبتواند اداره کند. شما می توانید فقط از وقت خود با دوستان خود لذت ببرید و تجربه دنج بودن این Sprýg Gnome را تجربه کنید."
دو ویژگی خوشایند ترولهایم به جذابیت دنج ترولهایم اضافه می شود: تولید مشترک و رویه ای. مهم نیست که چند نفر با شما بازی می کنند (حداکثر در یک جهان هشت بازیکن است)، Dark Forest - که توسعه دهندگان آن را "شخصیت اصلی" در Trollheim می نامند - هر بار که یک بازی جدید را شروع می کنید، از نظر رویه ای ایجاد می شود، که باید به جنگل کمک کند همیشه احساس جدید و مرموز کند.
اما حتی اگر در مبارزه شرکت نکنید، باز هم باید زنده بمانید. سرما، رطوبت و گرسنگی همگی تهدیدهای بسیار واقعی هستند که باید با آنها مقابله کرد. اگرچه کاردستی شما فراتر از مسکن است. شما همچنین می توانید چیزهایی مانند wingsuits بسازید تا به شما کمک کند تا جنگل تاریک را سریعتر و آسان تر بچرخانید. شما یک نوار زندگی دارید که نگران آن باشید که سلامت و استقامت را در یک متر برای مدیریت شما گنجانده است. من همچنین برخی از عناصر مخفی کاری را در دمویی که ارائه کردم دیدم که دیدن آنها باعث خوشحالی من شد.
باز هم، برای Trollheim: Gnomes کار آسانی نخواهد بود که در انبوه بازیهای ساخت بقای همکار خود متمایز شود. اما توسعه دهندگان، اگر هیچ چیز دیگری، متعهد به ساختن دنیای خود هستند. آنها علاوه بر یک بازی ویدیویی ترولهایم، "روایتی به هم پیوسته ای را می سازند که کتاب، بازی، کلکسیون، فیلم و سبک زندگی را در بر می گیرد." اولین مورد از آن تجربههای انتقال رسانهای، کتابی 288 صفحهای است که اکنون با نام Trollheim: Tale of Sýstir در دسترس است.اگر علاقه دارید، میتوانید لیست علاقه مندیهای Trollheim: Gnomes را در Steam قرار دهید.
رایان مککافری ویرایشگر اجرایی پیشنمایشهای IGN و مجری برنامه هفتگی ایکسباکس IGN، Podcast Unlocked، و یکی از مجریان برنامه بعدی کنسول Watch است. او یک مرد از جرسی شمالی است، بنابراین "ژامبون تیلور" است، نه "رولت خوک". با او در توییتر در @DMC_Ryan بحث کنید.