از ماریو تا مسلسل: چگونه Ubisoft Paris بازی Tom Clancy's Rainbow Six Tactics را ساخت

استودیو در حال تعویض پالت زنده Mushroom Kingdom با مجموعه‌های اکشن نظامی غرق در خون است پس از ماریو کجا می‌روی؟ این سوالی است که تیم Ubisoft Paris سه سال پیش پس از پایان کار بر روی ماجراجویی جذاب تاکتیک‌های نوبتی، Mario + Rabbids: Sparks of Hope، دنباله‌ای بر موفقیت غیرمنتظره‌ی کراس اوور آن، Mario + Rabbids: Kingdom Battle، به آن فکر کرد. با ادغام یک ژانر نسبتاً تخصصی با بزرگترین نام آشنای بازی ها

پس از ماریو کجا می روید؟ این سوالی است که تیم Ubisoft Paris سه سال پیش پس از پایان کار بر روی ماجراجویی جذاب تاکتیک‌های نوبتی، Mario + Rabbids: Sparks of Hope، دنباله‌ای بر موفقیت غیرمنتظره‌ی کراس اوور آن، Mario + Rabbids: Kingdom Battle، به آن فکر کرد. با ادغام یک ژانر نسبتاً تخصصی با بزرگ‌ترین نام آشنای بازی‌های ویدیویی، توسعه‌دهنده بازی استراتژیک چانه‌زنی را به مخاطبان جدید معرفی کرد. جولین ویال، کارگردان طراح سطح، می‌گوید: «داشتن فرصت کار با فرنچایز ماریو یک امتیاز بود و هنوز هم به آن افتخار می‌کنم. من هنوز به یاد دارم که اولین نمونه اولیه را دیدم و از همه احتمالات غافلگیر شدم.

اکنون یوبی‌سافت پاریس با پروژه‌ای جدید بازگشته است، اما این بار استودیو پالت زنده پادشاهی قارچ را با شن غرق در خون سری اکشن نظامی Rainbow Six عوض می‌کند. در جایی که ماریو و رابیدز می‌دیدند که موجودات مارپیچ به‌طور بی‌خطر در سطوح مختلف پرش می‌کنند، زیرا ماریو دشمنانش را در عسل محصور می‌کند، Rainbow Six Tactics، یک اسپین‌آف تاکتیکی نوبتی از Rainbow Six Siege، شورشیان پوشیده از کلاه را می‌بیند که گلوله‌های ترکش را به سینه می‌برند. پس یک تغییر تونال یکپارچه.

یکی از محبوب‌ترین و پرطرفدارترین شوترهای آنلاین با تستوسترون، روی کاغذ، Rainbow Six: Siege و استراتژی نوبتی، اشتراکات کمی دارند. جایی که تیم فشرده Siege بازی می‌کند و آتش‌سوزی‌های وحشیانه اول شخص، عرصه‌هایی را در رقابت‌های esports در سائوپائولو و آتلانتا، حتی بزرگترین برند در جهان، به فروش می‌رساند.ژانر سیم کارت تاکتیکی، X-Com، بعید است که اسپانسرهای نوشیدنی های انرژی برنده شود یا پیراهن تیم را تزئین کند.

با این حال، برای الی بنهامو، مدیر خلاق Ubisoft Paris، کهنه‌کار سری Ghost Recon، برنامه‌ریزی دقیقی که برای خوب بودن در Siege نیاز دارید، برای استراتژی نوبتی مناسب است. او می گوید: «آنچه Rainbow Six را منحصر به فرد می کند این است که یک تیرانداز هوشمند است. "این یک تیرانداز نیست که لزوماً در مورد اینکه چه کسی وحشی‌ترین است، بلکه چه کسی آماده‌ترین است... هر تصمیمی مهم است زیرا عواقب قوی دارد. این دستور دقیق یک بازی تاکتیکی است."

دمو من با یک عملیات شبانه در نیجریه شروع می شود. همانطور که من شاهد بودم که تیمی متشکل از چهار اپراتور کلاه ایمنی اهداف خود را با هواپیماهای بدون سرنشین و مواد منفجره کار می کنند در مرحله آماده سازی - کار تیمی هماهنگ آنها به زودی به یک انبار به شدت محافظت می شود. در حالی که نارنجک‌های دود، دشمنان ناآگاه آن‌ها را کور می‌کنند و شلیک‌های تک تیرانداز در هوا به صدا درمی‌آیند، ساختار گیره‌ای محکم واحد رنگین کمان باعث می‌شود دشمنان باقی‌مانده کار کوتاهی کنند. اینجاست که سخنان بنهامو شروع به صحت دارد. حتی با وجود دید پرنده و مکث بین شلیک گلوله، تاکتیک هنوز هیجانات تنش‌آمیز برادران واقعی خود را به جریان می‌اندازد.

بنهامو می‌گوید پس از دعوت از تیراندازهای اول شخص شکاک برای آزمایش، می‌دانست که آنها درگیر چیزی هستند. بازیکنان هاردکور FPS که در کنار طرفداران تاکتیک های بلادرنگ نشسته بودند، به سرعت از دانش Siege خود برای اجرای یک حمله دقیق مشابه در Tactics استفاده کردند و به بازیکنان سبک تاکتیک توصیه کردند.در کنار آنها در مورد بهترین نحوه فرمان دادن به اپراتورهای Siege.

نسخه ی نمایشی با گروگان گیری کلید توسط واحد رنگین کمان با دویدن به سمت یک قایق تندرو به پایان می رسد. در اینجا، می‌توانید با دشمنان رویکردی غیر کشنده داشته باشید، مبارزان را دستگیر کنید تا امتیازات اطلاعاتی جمع‌آوری کنید، که تیم شما را تقویت می‌کند و تجهیزات را برای ماموریت‌های آینده بهبود می‌بخشد.

بنهامو می گوید: "مهم ترین چیز برای من این است که یک بازی به هوش من احترام بگذارد - من نمی خواهم بیش از حد هدایت شوم." "شکست خوردن و آزمایش کردن اشکالی ندارد... آزادی کلید است: نباید تنها یک راه برای برنده شدن وجود داشته باشد. ما 15 اپراتور منحصر به فرد داریم، بنابراین می توان یک مشکل را به روش های مختلف حل کرد یا به آنها نزدیک شد."

از نظر داستانی، Rainbow Six Tactics وعده می دهد که کرایه کلاسیک تام کلنسی شما با سازمان های دولتی سایه دار و درگیری سراسر جهان باشد. شما در نقش فرمانده پل «پسر بزرگ» بیشاپ، قهرمان بازی Rainbow Six Vegas، در تلاش برای ایجاد مجدد تیم Rainbow هستید. بارنابه آنگلید، کارگردان روایت، می‌گوید: «از نقطه‌نظر روایی، ما سعی می‌کنیم شکاف را با Siege و Rainbow کلاسیک پر کنیم و سعی می‌کنیم بهترین‌ها را در بین تمام این دنیاها و دوره‌های سریال داشته باشیم. در مقایسه با Siege، این یک دیدگاه بسیار گسترده‌تر و کوچک‌تر است. در اینجا، شما در پایه هستید و می‌توانید تصویر بزرگ را ببینید... در حالی که Siege لحظه به لحظه در چشم اپراتورها بسیار بیشتر است. هنوز هم آن تکنو-هیجان‌انگیز خوب قدیمی را ارائه می‌کند، اما به کتاب‌ها نزدیک‌تر است.»

پس از کار در دنیای پرش های گرانش و بومرنگ های موز شکل، بزرگترینچالش پس از تعویض Rabbids با Rainbow، ایجاد سطوح قانع‌کننده‌ای بود که کاملاً به واقعیت پایبند بودند. ویال می‌گوید: «در ماریو و رابیدز، بیشتر محدودیت‌ها به شخصیت‌ها و توانایی‌های آن‌ها مرتبط بود، در حالی که طراحی سطح خود از آزادی خلاقانه زیادی برخوردار بود. ما می‌توانیم ابتدا یک مفهوم گیم‌پلی داشته باشیم، سپس به هنرمندان اجازه دهیم محیطی رنگارنگ و تخیلی در اطراف آن بسازند. در Rainbow Six Tactics، ما باید واقعیت مکان را در نظر بگیریم، که نیاز به همکاری نزدیک‌تر بین طراحان سطح و هنرمندان سطح دارد.

سیم‌های تاکتیکی مبتنی بر نوبت از دهه 1970 به‌عنوان پایه اصلی صنعت بازی‌ها نادیده گرفته شده‌اند. با این حال، پس از شکست تجاری پرمخاطب بازی Marvel’s Midnight Suns در سال 2022، همه چیز برای طرفداران واحدهایی که به آرامی حرکت می کنند در نقشه ها تاریک به نظر می رسد. با این حال، پس از یک یا دو پانچ ماه گذشته Star Wars Zero Company و Fire Emblem: Fortune’s Weave، ژانر فوق‌العاده عصبی در حال احیا شدن است.

بنهامو می‌گوید: «این ژانر هرگز ناپدید نشد - فقط جا افتاده یا دور از کانون توجه بود. حتی در [چنین] تجارت رقابتی، وقتی بازی‌ها عالی هستند، مردم آن‌ها را بازی می‌کنند.»

Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics قرار است در سال 2027 برای PC، PS5 و Xbox منتشر شود.