یکی از بنیانگذاران Rockstar، Dan Houser، خود را برای Max Payne 3 مقصر می داند - "مقدار زیادی از این شکست بر عهده من بود"

Max Payne 3 پروژه کمی عجیب است. برخلاف دو نسخه قبلی خود، این بازی توسط سازنده اصلی Remedy Entertainment ساخته نشد، بلکه محصول استودیو Grand Theft Auto و Red Dead Redemption Rockstar Games بود. ادامه مطلب

اگر روی پیوندی کلیک کنید و خریدی انجام دهید، ممکن است کمیسیون کمی دریافت کنیم. خط مشی تحریریه ما را بخوانید.

اتفاق نظر در آن زمان این بود که مردم از آن متنفرند.

Max Payne 3 پروژه کمی عجیب است. برخلاف دو نسخه قبلی خود، این بازی توسط سازنده اصلی Remedy Entertainment ساخته نشد، بلکه محصول استودیو Grand Theft Auto و Red Dead Redemption Rockstar Games بود.

علی‌رغم این شجره، به‌عنوان چیزی شبیه یک شکست - یا حداقل آن چیزی که طرفداران از سومین بازی در سری نمادین تیراندازی سوم شخص می‌خواستند، دیده نمی‌شود. و دن هاوسر، یکی از بنیانگذاران Rockstar، می گوید که این تقصیر او بوده است.

در یک مصاحبه گسترده با IGN، هاوسر که نویسنده اصلی Max Payne 3 نیز بود، تجربه خود از کار بر روی این بازی و تفاوت آن با سایر پروژه های Rockstar را یادآور شد.

هاوسر گفت: «این یک بازی خطی بود، بنابراین با نوشتن یک بازی جهان باز کمی متفاوت بود، کمی ساختارمندتر. "من واقعاً از آن به عنوان یک تجربه لذت بردم. کاری را که از نظر طراحی انجام دادیم دوست داشتم، نحوه بازی بدون بارگذاری، احساس آن مانند یک فیلم 12 ساعته، برخی از کارهای بصری که با کلمات روی صفحه انجام می‌دادیم. احساس می‌کردم که در حال ایجاد یک تجربه نوآر دیجیتالی واقعاً جالب هستیم، و اتفاق نظر در آن زمان این بود که مردم از آن متنفرند."

هاوسر در اینجا کمی خشن است. مکس پین 3 در زمان عرضه مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. همان سبک، تونال و بصریانتخاب هایی که خیلی ها دوست نداشتند همان چیزی است که آن را از دو بازی قبلی متمایز می کند. در واقع، مکانیک‌های مکس پین 3 تا به امروز در میان بهترین‌های مجموعه باقی مانده‌اند، با حرکات سوم شخص روان و بازی تند و تیز که بازی را بعد از 14 سال لذت بخش می‌کند.

هاوسر اضافه کرد: "من سم لیک [خالق مکس پین] را به خوبی می شناسم، و او پسر بسیار خوبی و واقعا با استعداد است. فکر می کردم ما کار خوبی برای انجام یک بازی مکس پین دیگر انجام داده ایم." "بعضی از مردم آن را پسندیدند، خیلی ها این را دوست نداشتند. بنابراین ما اشتباه کردیم، یا من اشتباه کردم. شکست خوردم. بیت من موفقیت آمیز نبود."

Max Payne 3 توسط ناشر Take-Two به عنوان یک ناامیدی تجاری تلقی می شود، که گفت فروش کمتر از حد انتظار آن عمدتاً عامل زیان 110 میلیون دلاری (حدود 82.9 میلیون پوند) در آن سه ماهه مالی بوده است. هاوسر در این مصاحبه فروش کمتری را تایید کرد و گفت: «آنطور که باید موفق نبود».

هاوسر افزود: «بنابراین می‌توانم بگویم که بخش زیادی از این شکست بر عهده من به‌عنوان یکی از افرادی بود که تصمیم‌گیری می‌کرد و همچنین به‌عنوان نویسنده، زمانی که مردم واقعاً دلتنگ نوشته [سام لیک] بودند».

سال‌ها پس از انتشار Max Payne 3، Remedy و Rockstar در یک پروژه بزرگ با هم متحد شدند: بازسازی مکس پین 1 و 2، که رمدی گفت دو سال پیش وارد تولید کامل شده است. مشخص است که بازسازی پروژه بعدی Remedy است.