دن هاوسر، یکی از بنیانگذاران Rockstar می گوید که با Max Payne 3 شکست خورده است، و من متاسفم Danno، اما این کاملاً اشتباه است.
به من گوش کن
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
دن هاوسر یکی از بنیانگذاران Rockstar Games است و بنابراین هرگز تصور نمیکنم به او بگویم که او در مورد هیچ یک از بازیهایی که Rockstar ساخته اشتباه میکند – به جز در یک مورد خاص، جایی که احساس میکنم موظف هستم که قدم بردارم و بگویم: "دن، متاسفم عزیزم، اما تو اشتباه میکنی."
بازی مورد بحث Max Payne 3 است که هاوسر نقش اصلی را در آن ایفا کرد و به نظر می رسد نسبت به آن کم اهمیت است: در مصاحبه ای با IGN، او گفت که این بازی یک "شکست" بوده است، زیرا به بیان ساده، او سم لیک نیست، کارگردان خلاق Remedy که دو بازی اول Max Payne را نوشته است.
به گفته هاوسر، Max Payne 3 به عنوان یک بازی بسیار خطی، کمی متفاوت از بازی های جهان باز GTA بود که به آنها عادت کرده بود، اما او همچنین از این تجربه بسیار لذت برد. من عاشق کاری بودم که از نظر طراحی انجام دادیم، نحوه بازی بدون بارگذاری، حسی که شبیه یک فیلم 12 ساعته بود، برخی از کارهای بصری که با کلمات روی صفحه انجام می دادیم.
افسوس، او ادامه داد: «احساس میکردم که داریم یک تجربه نوآر دیجیتالی واقعاً جالب خلق میکنیم، و اتفاق نظر در آن زمان این بود که مردم از آن متنفرند.
هاوسر گفت: «بنابراین من کاملاً اشتباه کردم. "من سم لیک را به خوبی می شناسم، و او مردی بسیار خوب و واقعا با استعداد است. من فکر می کردم که ما با انجام یک بازی دیگر مکس پین کار خوبی انجام داده ایم. برخی از مردم آن را دوست داشتند؛ بسیاری از آنها خوششان نمی آمد. بنابراین ما اشتباه کردیم، یا من متوجه شدم.اشتباه من شکست خوردم. بیت من موفقیت آمیز نبود.
Mafia 3 که PC Gamer آن را 54% به دست آورد، اما من می گویم عالی است، یک آپدیت کوچک و زیبا در 10 سالگی دریافت کرد.
هاروی اسمیت، یکی از کارگردانان Redfall معتقد است که Arkane "هیچوقت نباید روی یک بازی بازی به عنوان سرویس کار می کرد"
کلیف بلزینسکی می گوید که نفس در شکست LawBreakers نقش داشته است: "مردم به بازی وفادار هستند، اما لزوما به شخص وفادار نیستند."
"بازی به زیبایی ساخته شده است و آنطور که باید موفق نبود. بنابراین می توانم بگویم که بخش زیادی از این شکست بر عهده من به عنوان یکی از تصمیم گیرندگان و همچنین به عنوان نویسنده بود، زمانی که مردم واقعاً دلتنگ نوشته های او شده بودند."
Max Payne 3 یک مطالعه موردی واقعاً جالب است، زیرا بسیار یک بازی Max Payne است – تلخ و تلخ، مملو از زمان گلوله، افتادن بدن، و تفسیرهای سریع در مورد اینکه چقدر زندگی بد است – اما همچنین یک بازی راک استار کامل است، و بنابراین حال و هوای بسیار متفاوتی با دو ورودی قبلی در این سری دارد. طرفدارانی که بیشتر از این انتظار داشتند – یا واقعاً بر آن اصرار داشتند – ناامید خواهند شد.
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.
اما خود مکس پین 3چیزی کمتر از یک تیرانداز سینمایی درخشان و قدرتمند نیست. واقعاً شبیه «فیلم 12 ساعته» است که با صحنههای کاتشده، موسیقی متن درخشان گروه راک صنعتی Health، و بازیهای فوقالعاده، بهویژه جیمز مککافری در نقش اصلی، ساخته شده است.
Max Payne 3 - Official Launch Trailer - YouTube
با تمام احترامی که برای Remedy قائل هستم، اینجا جایی است که مک کافری واقعاً گام برداشت و برای ارائه خطوط واقعاً عالی تلاش کرد:
اگر یکی از آنها به فقرا کمک می کرد و دیگری خواهرم را کتک می زد، درست و غلط را تشخیص نمی دادم.
به من نگاه کن، من در یک کلوپ شبانه ایستاده ام، به موسیقی گوش می دهم که نمی توانم تحمل کنم، من پنج هزار مایل از خانه دور هستم، من مسلح هستم و دارم می نوشم. تو نمی خواهی به نصیحت من گوش کنی، دوست.
من سوراخی در دومین بازوی نوشیدنی مورد علاقهام داشتم و تنها راهی که میتوانستیم اکنون فابیانا را برگردانیم، قسطی بود.
مکس پین 3 نقل قول - درد در الاغ - یوتیوب
من بیشتر از کلسترول پلیس کشته بودم و هنوز هیچ نشانی از بکر وجود نداشت. این اولین بار نبود که به ذهنم خطور می کرد، احتمالاً باید نقشه را با جزئیات بیشتری بررسی می کردم، اما اکنون برای آن خیلی دیر شده بود.
من یک آمریکایی خنگ بودم در جایی که آمریکایی های خنگ کمتر از کف زدن محبوبیت دارند.
من یک پوزخند بزرگ چرند بر روی صورتم می زدم و اجازه می دادم این احمق ها به نوبت مرا بکشند. این سبک من است و برای امید به تغییر خیلی دیر شده است.
جملات مکس پین 3 - در بدترین حالت من بود در بهترین حالتم بودم - YouTube
ما سائوپائولو را نصف کرده بودیممقدس ترین مکان عبادت با نگاه کردن به گذشته عجیب بود که چگونه پلیس ها هرگز حاضر نشدند. اما چیزها عادت داشتند که فقط به گذشته نگاه کنم، خیلی بعد از اینکه وقتم برای رفع آنها تمام شده بود.
من سه ساعت یا حدود پنج سال در بار نشسته بودم، بسته به اینکه شما چگونه به چیزها نگاه می کردید. سعی کردم به چیزها نگاه نکنم.
منصفانه است که بگوییم Max Payne 3 یک موفقیت تجاری بزرگ نبود: در سال 2012، ناشر Take-Two Interactive گفت که فروش بازی "کمتر از حد انتظار" بوده و منجر به افزایش قابل توجه ضرر خالص برای سه ماهه شده است. اما این تنها معیار موفقیت نیست، و من فکر میکنم قابل توجه است که Take-Two در همان زمان در مورد Spec Ops: The Line، بازیای که در آن زمان و اکنون به طور گسترده به دلیل روایت متهورانه و براندازانهاش خبر داده شده بود، همین را گفت.
مکس پین 3 آهستهتر بود، اما فکر میکنم گذر زمان دیدگاه بسیار بهتری را در مورد آنچه راکستار در واقع ارائه کرد به ما داد: همانطور که اندی کلی، نویسنده سابق PC Gamer یک دهه پیش نوشت، «در طول سالها، قدردانی بیشتری از خطراتی که Rockstar در شکستن قالبهای مستقر و محبوب Remedy متحمل شد، پیدا کردم.
اندی دیگر در برداشت بسیار درست خود از Max Payne 3 نوشت: "این یک حرکت رادیکال است، اما کار می کند." "همیشه دیدن یک شخصیت آشنا که در موقعیتی ناآشنا قرار می گیرد جالب است، و مکس به طرز خنده داری در برزیل جای خود را ندارد. گویی که یک آمریکایی سفیدپوست در یک فاولا توجه ناخواسته کافی را به خود جلب نکرده است، او زندگی خود را با این کار دشوارتر می کند.پوشیدن بلندترین پیراهن هاوایی قابل تصور. او در نیویورک راحت بود، اما در اینجا او یک خارجی است و بازی به خوبی انجام می شود."
و بنابراین، دن، با تمام احترامی که برایم قائل هستم، باید بگویم، "متاسفم جوانه، اما تو اشتباه می کنی." مکس پین 3 ممکن است در زمان خود تفرقه افکن بوده باشد، و ممکن است موفقیت بزرگی که انتظارش را داشتید نداشته باشد، اما مطمئناً آن را شکست نمیدانم. من میتوانم بگویم Rockstar، و شما کاملاً آن را حل کردید.
انتشار GTA 6 PC: چه زمانی اتفاق می افتد؟
اندی از همان ابتدا روی رایانههای شخصی بازی میکرد و در جوانی با ماجراجوییهای متنی و بازیهای اکشن بدوی بر روی TRS80 مبتنی بر کاست شروع به بازی کرد. از آنجا به دوران شکوه ماجراجوییهای Sierra Online و سیمهای Microprose فارغالتحصیل شد، BBS محلی را اداره کرد، نحوه ساخت رایانههای شخصی را آموخت و عشق دیرینه به RPG، سیمهای همهجانبه و تیراندازی را توسعه داد. او نوشتن اخبار بازی های ویدیویی را در سال 2007 برای The Escapist آغاز کرد و به نوعی توانست از اخراج شدن خود جلوگیری کند تا اینکه در سال 2014 به جمع معروف PC Gamer پیوست. او تمام جنبههای صنعت را پوشش میدهد، از اعلانهای بازیهای جدید و یادداشتهای پچ گرفته تا اختلافات حقوقی، بیفهای توییچ، ورزشهای الکترونیکی و هنری کاویل. بسیاری از هنری کاویل.
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و سپس دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
توسعه دهندگان Redfall به مایکروسافت التماس کردند که برگردد و آخرین پچ خود را تمام کند: "می دانم که ما دیگر اینجا کار نمی کنیم، اما آیا می توانیم لطفاً این را منتشر کنیم؟"
رونمایی از GTA 6 من را شگفت زده کردVice City و غرق در همان ماموریت های قدیمی Rockstar
با توجه به اینکه Grand Theft Auto 6 آماده تسخیر جهان بود، به جک تامپسون رسیدم و خوب پیش نرفت.