طراح The Chronicles of Riddick به نسخه ریمستر این بازی کلاسیک اشاره کرد!

این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک طراح The Chronicles of Riddick به نسخه ریمستر این بازی کلاسیک اشاره کرد! نوشته شده است. جنس اندرسون، طراح The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay، می‌خواهد نسخه ریمستر یا ریمیک این بازی کلاسیک ساخته شود، اما از بین رفتن کد منبع، چالش بزرگی در مسیر احیای آن ایجاد کرده است. جنس اندرسون علاقه زیادی

جنس اندرسون، طراح The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay، می‌خواهد نسخه ریمستر یا ریمیک این بازی کلاسیک ساخته شود، اما از بین رفتن کد منبع، چالش بزرگی در مسیر احیای آن ایجاد کرده است.

جنس اندرسون علاقه زیادی دارد که بازی کلاسیک The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay برای پلتفرم‌های مدرن بازسازی و منتشر شود. اگرچه بازی همچنان روی رایانه‌های شخصی قابل تجربه است، اما اجرای صحیح آن روی سیستم‌های امروزی دردسرهای زیادی دارد و بازیکنان برای راه‌اندازی آن باید مراحل پیچیده‌ای را پشت سر بگذارند.

این بازی اقتباسی از دنیای سینما که در زمان انتشار عملکرد درخشانی داشت، نخستین بار طی سال ۲۰۰۴ و به‌ صورت انحصاری برای کنسول ایکس‌ باکس اصلی عرضه شد. اندرسون در پادکست FRVR توضیح داد ناشر بازی، یعنی Vivendi، در مقطعی تا آستانه لغو کامل پروژه پیش رفت؛ اما تیم سازنده در استودیوی Starbreeze تصمیم گرفت نسخه پلی‌ استیشن ۲ را کنار بگذارد تا بتواند نسخه ایکس‌ باکس را به مرحله انتشار برساند. در جریان مصاحبه با اندرسون، از او سوالی درباره ساخت نسخه ریمستر یا ریمیک The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay پرسیده شد؛ مخصوصاً با توجه به اینکه تجربه نسخه اصلی روی سیستم‌های امروزی چندان آسان نیست. اندرسون در پاسخ گفت:

خیلی دوست دارم چنین اتفاقی بیفتد، اما متأسفانه کد منبع بازی از بین رفته است.

از دست رفتن کد منبع در گذشته می‌توانست ساخت نسخه ریمستر را عملاً غیرممکن کند، اما این طراح توضیح داد روش‌های جدید می‌توانند راه تازه‌ای برای احیای بازی‌های قدیمی به وجود بیاورند. او در ادامه افزود:

در همین چند روز اخیر شاهد کدهای زیادی بودیم که از طریق مهندسی معکوس بازسازی شدند؛ بنابراین شاید راهی برای انجام این کار وجود داشته باشد.

اندرسون معتقد است انتشار یک نسخه ریمستر مناسب از Riddick اتفاق فوق‌العاده‌ای خواهد بود. طبق گفته او، گیم‌پلی و داستان بازی همچنان کیفیت قابل‌ قبولی دارند، اما برخی مشکلات فنی و ناهماهنگی‌های آن باعث شدند تجربه بازی به‌ اندازه کافی روان نباشد. او دوست دارد این ایرادها برطرف شوند، هرچند همچنان بازی را اثری ارزشمند می‌داند که در عین حال، مدت‌ زمان تجربه نسبتاً کوتاهی دارد.

در ماه‌های اخیر، برخی پروژه‌های مربوط به کامپایل‌های مجدد با استفاده از هوش مصنوعی با انتقادهایی درباره کیفیت خروجی مواجه شدند؛ با این‌ حال، نمونه‌های موفقی نیز وجود داشتند. این روش‌ها با تکیه بر مهندسی معکوس می‌توانند اجرای بازی‌های قدیمی را روی پلتفرم‌های مختلف امکان‌پذیر کنند. اگر توسعه‌دهندگان توانمندی پشت چنین پروژه‌هایی قرار بگیرند، نتیجه کار می‌تواند راهی مناسب برای تجربه دوباره آثاری باشد که دسترسی به آن‌ها دشوار شده است؛ نسخه کامپیوترهای شخصی بازی PT ساخته هیدئو کوجیما یکی از همین موارد بود.

اندرسون در صورت فراهم شدن فرصت ساخت ریمستر یا حتی ریمیک کامل Riddick، مایل است تغییراتی در بخش‌های مختلف بازی ایجاد کند. او توضیح داد نسخه اصلی به‌ دلیل محدودیت‌های فناوری رندرینگ آن زمان، از نظر بصری و فنی با محدودیت‌های زیادی روبه‌رو بود. نسخه کامپیوترهای شخصی در مقایسه با نسخه اولیه بهبودهایی داشته، اما همچنان قدیمی به نظر می‌رسد و اجرای آن روی کامپیوترهای امروزی نیز با مشکلات متعددی همراه است. این طراح در ادامه افزود:

می‌توانم تصور کنم اگر Riddick را برای مثال با استفاده از موتور بازی Indiana Jones بازسازی می‌کردیم، چه نتیجه‌ای به دست می‌آمد. از نظر جلوه‌های بصری، میزان غوطه‌وری در دنیای بازی، کنترل‌ها و سیستم مبارزات، همه‌چیز می‌توانست بسیار بهتر باشد.

او همچنین تأکید داشت برای ساخت نسخه جدید، نسخه کامپیوترهای شخصی را مبنای کار قرار می‌داد؛ زیرا برخی مشکلات مهم مربوط به ریتم و روند پیشرفت بازی در این نسخه برطرف شده بودند. اندرسون اشاره کرد نسخه کامپیوترهای شخصی احتمالاً دو مرحله اضافی نیز دارد. با این‌ حال، هدف اندرسون از ساخت نسخه ریمستر یا ریمیک، تغییر گسترده تجربه اصلی نیست. او می‌خواهد بازیکنان همان حسی را تجربه کنند که از نسخه قدیمی در خاطر دارند، اما این خاطره با کیفیتی بهتر و واضح‌تر زنده شود. او در این باره گفت:

در بازی تغییر چندانی ایجاد نمی‌کردم. فقط تمرکزم این بود خاطره‌ای که از آن دارید، زنده‌تر و واضح‌تر شود.

البته The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay قبلاً نیز یک بار ریمستر شده است. این نسخه در سال ۲۰۰۹ و هم‌زمان با انتشار دنباله بازی، یعنی The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena، در دسترس قرار گرفت. با این‌ حال، تغییرات هنری گسترده در نسخه ریمستر با انتقادهایی روبه‌رو شدند؛ زیرا بسیاری معتقد بودند این تغییرات به کیفیت بصری و هویت نسخه اصلی آسیب زدند. بنابراین انتظار داریم اگر در آینده نسخه ریمستر دیگری از بازی ساخته شود، توسعه‌دهندگان از منابع هنری اصلی استفاده کنند تا تجربه‌ای وفادارانه‌تر به اثر سال ۲۰۰۴ در اختیار طرفداران قرار بگیرد.