بازیهای ترسناک قدیمی و کلاسیک P.T. یک پورت کامپیوتر بسیار مورد نیاز را دریافت می کند
«تریلر قابل پخش» متوقف شده کوجیما دیگر روی چند هارد دیسک قدیمی PS4 گیر نکرده است.
«تریلر قابل پخش» متوقف شده کوجیما دیگر روی چند هارد دیسک قدیمی PS4 گیر نکرده است.
باور کنید یا نه، من مجبور نبودم از PS4 برای تولید این اسکرین شات استفاده کنم.
اکنون بیش از یک دهه است که تنها راه "رسمی" برای بازی کلاسیک کالت هیدئو کوجیما، P.T. – «تریلر قابل پخش» که مدتها متوقف شده بود برای پروژه لغو شده «Silent Hills» کوجیما – از طریق یکی از پلیاستیشن ۴ که بهطور فزایندهای کمیاب بود، قبلاً نسخهای از آن را در طول پنجره ماهها در دسترس بودن دانلود کرده بود. با این حال، اکنون یک کد نویس به حفظ بازی با یک ابزار پورتینگ کمک می کند که یک رایانه شخصی x86 قابل پخش را از فایل های اصلی PS4 می سازد.
کدنویس Lorean Xavier گفت که از او الهام گرفته شده است تا روی پروژه "P.T. برای رایانه شخصی" کار کند، "زیرا P.T سزاوار این بود که در جایی به غیر از کنسول هایی که هنوز آن را نصب کرده اند، وجود داشته باشد." تلاش انتقال منبع باز P.T را بازسازی می کند. موتور در C++ و Vulkan، با استفاده از فایلهای اصلی بازی PS4، طبق فهرست GitHub، «هر سطح، مدل، بافت، صدا، اسکریپت و صحنههای کوتاه» را دوباره ایجاد میکند. این بدان معناست که بازیکنان بدون نسخه رمزگشایی شده قانونی خود از P.T اصلی. برای تولید نسخه رایانه شخصی قابل پخش، باید یکی را ردیابی کنید.
تکیه بر P.T واقعی فایلها این پورت را معتبرتر از تلاشهای قبلی علاقهمندان برای ایجاد دوباره ظاهر و احساس P.T میسازد. برای مخاطبان رایانه شخصی و در حالی که شبیه سازهای PS4 اخیراً به نقطه ای رسیده اند که می توانند P.T را اجرا کنند. به طور کامل، این پورت بومی همچنین دارای ویژگیهای اضافی مانند ارتقاء مقیاس و تولید فریم، حالت دوربین، پشتیبانی آزمایشی سوم شخص و VR، و بخش «موزه» است که در آن میتوانید به داراییهای درون بازی (از جمله «محتوای استفادهنشده») نگاه کنید و به آن گوش دهید.
او افزود: "من یک توسعه دهنده انفرادی هستم که یک پورت P.T رایگان می سازم زیرا عاشق بازی هستم." "هیچ کس مرا استخدام نکرد یا از من نخواست که ساعت های بی شماری را صرف این کار کنم. من چیزی را به اشتراک می گذارم که به شدت روی آن کار کردم، فقط به این دلیل که می خواهم دیگران از آن لذت ببرند."
این پورت P.T علاوه بر اینکه مورد توجه گیمرهای کنجکاوی است که هرگز به نسخه بسیار محدود PS4 دسترسی نداشتند. باید برای محافظهکارانی که میخواهند دسترسی عمومی به این بازی تاریخی مهم را برای نسلهای آینده حفظ کنند، بسیار مفید باشد. هنری لووود، متصدی مجموعههای تاریخ علم و فناوری و مجموعههای فیلم و رسانه در کتابخانههای دانشگاه استنفورد، در سال 2015 به Ars گفت: «شخصا... من فکر میکنم راهحلهای فوقالعاده سختافزاری بنبستی برای حفظ هستند. «انواع تجهیزات/سختافزاری که ما داریم، روشی که آنها تولید میکنند، فقط احتمال بسیار کمی برای زنده ماندن برای مدت زمان بسیار طولانی دارند.»
کایل اورلند از سال 2012 سردبیر ارشد بازی در Ars Technica بوده و عمدتاً در مورد تجارت، فناوری و فرهنگ پشت بازی های ویدیویی می نویسد. او دارای مدرک روزنامه نگاری و علوم کامپیوتر از دانشگاه مریلند است. او یک بار یک کتاب کامل در مورد Minesweeper نوشت.