Muramasa: Revenant Blades دارای 108 شمشیر است و بهروزرسانی قطعی آن برای رایانه شخصی میخواهد مطمئن شود که از همه آنها استفاده میکنید.
شمشیرها ممکن است نفرین شوند، اما عمل بهتر از همیشه است.
شمشیرها ممکن است نفرین شوند، اما عمل بهتر از همیشه است.
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
موزه شمشیر ژاپنی در توکیو، که در امتداد ساحل رودخانه سومیدا قرار دارد، مجموعهای از تیغههای شگفتانگیز را در پشت شیشهها نگهداری میکند که صدها سال ساخت را در بر میگیرد. کتابهایی درباره اوچیگاتانای طولانیتر و واکیزاشیهای کوتاهتر، که برخی از آنها توسط اهداکنندگان موزه نوشته شدهاند، شمشیرسازانی را که آنها را از فولاد چکش کردهاند، تجلیل میکنند. اما یکی را ورق بزنید، و با وجود اینکه شمشیرهایش در برخی از معروف ترین نبردهای ژاپن نقش برجسته ای ایفا می کنند، به احتمال زیاد نام موراماسا را نخواهید دید.
قرنها اسطورهشناسی حول این ایده که شمشیرهای شما نفرین شده است، به وجود آمده است، این کار را با یک مرد انجام میدهد.
Vanillaware's Muramasa: Revenant Blades، حداقل از اینکه به میراث متمایل شود، نمی ترسد. بازی اکشن دوبعدی آنقدر عاشق شمشیر است که 108 شمشیر دارد و این خرافات را مبنی بر اینکه شمشیرهای موراماسا باید طعم خون را پس از بیرون کشیدن چشیده باشند، به مکانیکی ساده اما فریبنده تبدیل می کند: هر کدام دارای مهارتی منحصر به فرد هستند که تنها پس از پر شدن خون از شمشیر دیگر می توان آن را به شمشیر دیگری مجهز کرد.
کارگردان واتارو ناکانیشی می گوید: «قطعاً این شهرت وجود دارد که شمشیرهای موراماسا نفرین شده اند، اما معنایش این است که آنها قدرت دارند. در این بازی موراماسا نقش مهمی داردشخصیت و این شمشیرهای بسیار قدرتمند را خلق خواهد کرد، اما به نوبه خود [قهرمانان] باید برای او روح جمع کنند، بنابراین آنها این رابطه همکاری را بر اساس این موقعیت تاریک دارند."
به گونهای که Revenant Blades در حال برانگیختن نفرین خود است: 17 سال پس از انتشار بازی برای اولین بار در Nintendo Wii با عنوان Muramasa: The Demon Blade، به نوعی اولین نسخه از Vanillaware است که برای رایانه شخصی ساخته شده است. استودیوی ژاپنی موراماسا را با بازیهای ظریفتری دنبال کرد، مانند بازیهای تحسینشده 13 Sentinels: Aegis Rim و تاکتیکهای RPG Unicorn Overlord در سال 2019، اما پس از بازی Muramasa در رایانه شخصی میتوانم متوجه شوم که چرا استودیو اینجا شروع به کار کرد. من یک رمان هک اند اسلش با هنر به ظاهر مجلل را در سال 2009 به یاد می آورم، و به نوعی امروز به همان اندازه صادق است.
بازی بعدی در یک سری بزرگ اکشن RPG چینی دارای اکشن های زیادی است، اما امیدوارم که RPG را به طور کامل رها نکرده باشد.
نقد Onimusha: Way of the Sword: برخی زندگی می کنند، برخی می میرند
Onimusha: Way of the Sword آهسته شروع می شود، اما به آن پایبند باشید: با برخی از بهترین مبارزات اکشن دهه پاداش خواهید گرفت.
هنر نقاشی کیفیتی جاودانه دارد، اگرچه این یک توهم است. ناکانیشی با خنده گفت: «کار زیاد بود و خیلی سخت بود. ما برخی از دارایی ها را داشتیم، اما برخی دیگر را نداشتیم. برای کسانی که باید آنها را از بازی بیرون میکشیدیم، و سپس هنرمندان به صورت جداگانه باید آنها را لمس میکردند و دوباره خلق میکردند تا چیزی مناسب برای نسخه HD بسازند. اما می دانید، ما از طریق آن فرآیند سخت و دستی کشیده شدیممی تواند این هنر گرم و رنگارنگ را خلق کند که فکر می کنیم مردم از دیدن آن خوشحال خواهند شد."
Revenant Blades نیز آن بازی ساده انگارانه ای نیست که به یاد دارم. سیستم مهارتی برای همه 108 تیغه جدید است و به من این امکان را می دهد که سه توانایی زمینی و سه قابلیت هوایی را به سه تیغه ای که می توانستم در هر زمان مجهز کنم (و بین آنها تعویض کنم) مجهز کنم. این باعث شد که تعداد گیجکنندهای از حرکات ویژه را در نظر داشته باشید، اگرچه اجرای آنها به سادگی ضربه زدن روی یک دکمه و یک جهت است.
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.
در سختیهای سختتر، دشمنان اکنون با اعداد و ارقام دلهرهآور و با سلامتی بیشتر روی صفحه نمایش میآیند تا زرادخانه بهبود یافتهتان را جبران کنند. راه سختی را یاد گرفتم که خیلی دفاعی بازی نکنم: مسدود کردن چند حمله شمشیر من را تا زمانی که شکسته شود فرسوده میکند و من را در معرض مرگ سریع قرار میدهد. بقا به رشتههای ترکیبی سیال نیاز دارد، چرخیدن بین شمشیرها برای جلوگیری از شکستن آنها، زنجیر کردن یک مهارت پرتابگر به یک سری ضربات سریع که میتواند یک باند کامل نینجا را به یکباره کوبیده کند.
یا وزغ ها زیر یک آبشار راه رفتم و متوجه نشدم که برای آن قسمت از نقشه آزادانه قابل کاوش موراماسا سطحم پایین است.از خانواده ای از وزغ های سمی کاملاً خجالت زده شده است. خیلی ترسناک تر از بچه های شوریکن و بمب.
در بازی اصلی، دشمنان با شما در حال افزایش سطح بودند، اما Vanillaware آن را برای Revenant Blades کنار گذاشت. دشمنان در مناطق مختلف اکنون سطوح ثابتی دارند. شما میتوانید آنهایی را که ضعیفتر از شما هستند، با بخار بچرخانید، اما بسته به مسیری که میروید، ممکن است با دعواهایی روبرو شوید که شما را به سرعت فراری دهد، مگر اینکه واقعاً خوب باشید.
آیا نگران مشکل Onimusha بعد از دمو هستید؟ من تعداد مرگ و میر را دارم تا ثابت کنم که بازی کامل دندان دارد
Onimusha در Steam Deck تعریف "قابل پخش" است: به طرز شگفت انگیزی دلپذیر است، تا زمانی که 30 فریم در ثانیه یک معامله شکن نباشد.
اجازه ندهید این RPG اکشن با طراحی زیبا با بازی دو دختر آموزش دیده در مبارزات سبک Sekiro در دریای بازی های جدید در استیم گم شود.
از آنجایی که قبلاً فقط میتوانستید از یک مهارت استفاده کنید که در هر لحظه به کاتانای تکی که در دست داشتید قفل میشد، ناکانیشی میگوید بازیکنان به طور طبیعی به سمت قویترین تیغههای اواخر بازی جذب میشدند. او میگوید: «این به نوعی دامنه گیمپلی را محدود میکرد، اما اکنون که میتوانید مهارتها را بهطور مستقل تجهیز کنید، «بازیکنان به مهارتها و سبکهای بازی بیشتری دسترسی دارند».
"با استفاده از مهارتهای Celestial Slash و Flame Barrage، میتوانید افراد را با آتش به هوا بکوبید، سپس به بالا بپرید و از مهارت هوایی برای برگرداندن آنها به زمین استفاده کنید. این نوع ترکیب واقعاً چیزی نبود که با سیستم مهارت محدودتر انجام دهید."
علاوه برپرنسس تسخیر شده موموهیم که من در دموی یک ساعته بازی کردم، Revenant Blades مجموعه ای از شخصیت های قابل بازی را برای اولین بار در سال 2013 در نسخه جدید ویتا اضافه کرد که هر کدام داستان های خاص خود را دارند. اکنون این یک بازی فریبنده است و سیستم مهارت مانند کلیدی است که برای باز کردن پتانسیل کامل خود به آن نیاز دارد. من نمیتوانم مناسبتر برای Steam Deck OLED تصور کنم، جایی که پسزمینههای زنده آن تهدیدی برای پاره شدن چشمها از اکشن برای سه ثانیهای که طول میکشد تا از بین برود.
اگر Muramasa: Revenant Blades بر روی رایانه شخصی محبوبیتی داشته باشد که شایسته آن است، شاید بتواند این افسانه را که درگاههای رایانه شخصی در سالنهای Vanillaware تابو هستند مانند سلاحهای شمشیرساز در طول قرنها از بین ببرد. آیا میتوان موارد بیشتری را در پی آن دنبال کرد؟
ناکانیشی میگوید: «ما در حال حاضر هیچ برنامه خاصی از این نوع نداریم، اما دوست داریم ببینیم موراماسا به اندازهای موفق باشد که مردم شروع به پرسیدن در مورد چنین چیزهایی کنند.
وس بیش از 10 سال است که بازی ها و سخت افزارها را پوشش می دهد، ابتدا در سایت های فناوری مانند The Wirecutter و Tested قبل از اینکه در سال 2014 به تیم PC Gamer بپیوندد.
زمانی که او با وسواس زیادی تسمه نقاله را در Satisfactory بهینه نمیکند و دوباره بهینه میکند (این واقعاً به یک مشکل تبدیل میشود)، احتمالاً در حال بازی یک Final Fantasy 20 ساله یا یک سری ASCII مات است. او با تمرکز بر ویژگی های نوشتن و ویرایش، به دنبال داستان های شخصی وتاریخچه های عمیق از گوشه و کنار بازی های رایانه شخصی و جوامع خاص آن. 50 درصد حجم پیتزا (به طور خاص ظرف عمیق).
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
من گروههایی از خزهای ستیزهجو را به Grand Theft Auto 5 اضافه کردهام
بازی بعدی توسعه دهنده Spiritfarer، At Fate's End، یکی از زیباترین چیزهایی است که تا به حال دیده ام.
با توجه به اینکه Grand Theft Auto 6 آماده تسخیر جهان بود، به جک تامپسون رسیدم و خوب پیش نرفت.
برای لحظهای به نظر میرسید که Grand Theft Auto 6 در روز راهاندازی بر روی رایانه شخصی قابل بازی است - سپس افسر ارشد استراتژی Xbox جشن را خراب کرد.
کمک، من توسط یک ماشین کوچک ربوده شده ام و نمی توانم فرار کنم
من کلاهبرداری را به GTA 5 اضافه کرده ام، اما ممکن است خودم کلاهبرداری کرده باشم
بازیهای خون آشام در استیم یک نشانگر رکود هستند و من نمودارهایی برای اثبات آن دارم
شماره جدید مجله PC Gamer اکنون به فروش می رسد: World of Warcraft: Forever
تاج گذاری بهترین حالت FPS در تمام دوران از طریق نبرد 1v1 (ROUND 2)