پس از تصادف Civ 7، Humankind 2 به نظر می رسد که در حال انتخاب هوشمندانه برای برداشتن مشعل 4X است.
خیلی دیالکتیکی
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
همه ما داستان تمدن 7 را می دانیم. این داستان آمد، دید، شما در سپیده دم هر عصر یک سیو جدید را انتخاب کردید و این واقعاً افراد زیادی را آزار داد. Sic transit gloria Meier-i.
بنابراین، زمانی که Amplitude ما را به تماشای Humankind 2 نشست و بسیار بر سیستم فرهنگی آن متمرکز شد، که از بازی اول بازسازی شده بود، کمی متعجب شدم، اما بخش بزرگی از آن انتخاب فرهنگهای جدید برای پذیرفتن با گذشت زمان است – مصریها تبدیل به بربر، یا رومی یا حتی انگلیسی میشوند (سرنوشت وحشتناکی که بازی توطئهای اجازه میدهد در شرایطی به آن بپردازد).
اما از چیزی که دیدم خوشم آمد. نکته مهم دیگر در دمویی که من دریافت کردم در مورد آب و هوا و زیست بوم و نحوه تلاقی و شکل دادن آن به فرهنگ بود. دیدگاه Humankind 2 از تاریخ یک دیدگاه دیالکتیکی است، جایی که یک فرهنگ توسط یک زیست بومی شکل می گیرد که توسط فرهنگی که تحت تأثیر یک زیست بومی است تغییر می کند ... شما ایده را دریافت می کنید. آب و هوا نیز ساکن نیست. درست مانند زندگی واقعی، بسته به شانس و فعالیت بازیکن/NPC دچار اختلالات طبیعی و غیرطبیعی خواهد شد.
بنابراین همه اینها برداشتی پیچیده و طبیعی از (نوعی از) تاریخ ماتریالیستی است. فقط، می دانید، یک تاریخ ماتریالیستی است که در آن مصری ها ممکن است روزی با برف از خواب بیدار شوند.
نسخه ی نمایشی ما ما را شروع به دیدن نقشه ای کردجهان - مانند زمین، دنیای واقعی - پر از قبایل متعدد. تأثیر متقابل محیط و فرهنگ بلافاصله شروع می شود: هر قبیله یک «داستان اول» را دریافت می کند که به قلمروی که در آن شروع می شود، پیوند می یابد، اسطوره های پایه گذاری که به عنوان هسته فرهنگ های کامل عمل می کنند که در نهایت توسعه خواهند یافت. آنها علاقهمندان (+X Authority، +Y Learning، و غیره) و تغییراتی در کاشیها و نقشهای شهروندی ارائه میدهند.
بررسی Endless Legend 2: به همین دلیل است که طرفداران 4X Amplitude را دوست دارند
Endless Legend 2 نشان می دهد که Amplitude همچنان استاد طراحی جناح است
استودیو می گوید نه، تریلر Humankind 2 متهم به «تغییر هوش مصنوعی» است: «بازیگران واقعی، دکورهای عملی و وسایل سفارشی ساخته شده».
اینها چیزهایی هستند که از پرش، شما را کمی بهتر از سایر افراد روی نقشه در محیطی که انتخاب کردهاید، بهتر میکند، و به این منظور باعث میشود که جناح شما کمتر احساس کند که از هیچ جا ظاهر شده، کاملاً شکل گرفته است. ما در مجاورت کلی مصر امروزی به قبیلهای رسیدیم که اولین داستان آنها، که به اندازه کافی برای کرانههای رود نیل مناسب بود، «رامکننده سیل» بود - نتیجه این بود که آنها آب کمتری مصرف میکردند و در استفاده از آب و تولید آن بهتر از حد متوسط بودند.
Amplitude میگوید که بیومهای مختلف شروع Humankind 2 تأثیر چشمگیری بر شکل بازی شما خواهند داشت، بهویژه زمانی که شما شروع به بررسی پاداشهای گستردهای از First Tale انتخابی خود میکنید و به درختهای خاصتری از «Adaptations» که میتوانید برای عمیقتر کردن خود بسازید.تمایل فرهنگ به بیوم انتخابی آن همانطور که مصر باستان، در آفتاب صحرای شمال آفریقا عرق میریزیم، میتوانیم نکات فرهنگی را برای باز کردن سازگاریهایی مانند خشت، گلهداری شتر، استقامت گرما و غیره صرف کنیم - راههای مختلفی برای سازگاری با گرمای شدید و آب کمیاب خانه انتخابیتان.
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، از مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.
فرهنگ و اقتباسهای منتخب ما به ما اجازه میدهد تا در صحرای آفریقا مقداری آب بجویم، اما Amplitude خاطرنشان کرد که این دلیلی برای استراحت ما نیست. تغییرات اقلیمی، مانند دوره واقعی قرون وسطی گرم یا عصر یخبندان کوچک، ممکن است رخ دهد، و زیست بوم ها را خشک یا مرطوب تر کند. اقتباسهای شما که با دقت انتخاب شدهاید میتواند توسط طبیعت مادر کمرنگ شود، اگرچه این بدان معنا نیست که انطباق با تغییرات رادیکال غیرممکن است: در اواخر نسخه نمایشی، ما به سمتی رفتیم که تمدن مصر را در برف پوشانده بود، صفحات یخی که از کنارههای اهرام بالا میرفتند. سازگاری های آن اکنون بر گرما، صید نهنگ و حفظ طولانی مدت منابع کمیاب متمرکز شده است.
هدف از همه اینها بسیار دامنه است: جناح هایی که احساس می کنند بیش از زیبایی شناسی متفاوت و مجموعه ای از آنها متمایز هستند.پاداش های شروع، و احساس می کنند که به طور منحصر به فردی با دنیای اطرافشان گره خورده و شکل گرفته است. من که فقط مصر باستان را در عمل دیدهام، نمیتوانم هیچ اعلامیهای درباره موفقیت آن داشته باشم، اما به سختی تصور میکنم بازیکنی در بیومهای Tundra، Taiga، Forest یا Brush همان حرکتهایی را انجام دهد که دموی ما انجام داد.
به همین ترتیب، اگر مصریان سازگار با بیابان ما ناگهان وارد جنگل شوند، به نظر من در مقایسه با ساکنان بومی محیط، در وضعیت نامساعدی جدی قرار خواهند گرفت. این چیزی است که شما می توانید روزی از آن بهره برداری کنید. Amplitude پیشنهاد میکند که اگر فرهنگی داشتید که در مدیریت محیطهای خشک فوقالعاده خوب بود، ممکن بود با کمال میل نوعی آخرالزمان هستهای را به راه بیندازید تا کل زمین را به این شکل نشان دهید. خبر عالی برای شما، خبر بد برای دشمنان شما که در برف بزرگ شده اند (و برای میلیاردها انسان تبخیر شده، فکر می کنم).
دنیای پس از آخرالزمانی، بازی استراتژی بزرگ پسا آخرالزمانی پارادوکس، اجازه دهید فلوریدا را با گروهی از آدمخوارهای جهش یافته الکلی فتح کنم
بازی استراتژی بزرگ بعدی پارادوکس از Fallout و Mad Max سرنخ می گیرد
Civilization 7 سرانجام در سال 2027 وارد عصر اتمی خواهد شد، از طریق یک بهروزرسانی رایگان که Firaxis میگوید «از نظر وسعت حتی بزرگتر از Test of Time» سال گذشته خواهد بود.
Amplitude در تلاش است تا از آنچه در Humankind 1 فرهنگهای «یکپارچه» نامیده میشود – که اساساً از «یک وحدت، یک ساختمان، و یک امتیاز» تشکیل شدهاند – دور شود و در بازی دوم به چیزی بیشتر مبتنی بر درخت مهارت تبدیل شود.
هر فرهنگی مجموعه ای ازآداب و رسوم را می توانید باز کنید، تقسیم بر ردیف، و آنها را در تعداد محدودی اسلات جایزه مجهز و فعال کنید. آنها تقریباً همان چیزی را که انتظار دارید انجام می دهند - مصر می تواند سنت فراعنه را انتخاب کند تا نسل اقتدار خود را تقویت کند، یا در کوبیدن آب از شن های صحرا بهتر شود - اما این روش دیگری است که استودیو تلاش می کند تا هر گروه را منحصر به فرد، طراحی شده و به طور خاص با شرایط مادی خود سازگار کند.
با گذشت زمان، فرهنگ شما به نقاط «تقاطع» نزدیک میشود، جایی که میتوانید براساس تاریخ مشترک، زمین مشترک یا تماس خارجی تصمیم بگیرید که از هم جدا شوید (اولی رایگان، دومی امتیاز فرهنگی و سومی امتیاز فرهنگی بیشتری دارد). فرهنگهای جدید آداب و رسوم جدید، زیباییشناسی شهری جدید و نقشهای جدید را باز میکنند (Humankind 2 یک سیستم شغلی و پاپ را برای شهرهای شما انتخاب میکند). استودیو گفت که در مجموع 70 فرهنگ وجود دارد.
در مثال کوچکی که نشان داده شد، این موضوع به اندازه اجرای Civ 7 از مفهوم مشابه خود سخت به نظر نمی رسد، بلکه تنها راهی است که Amplitude سعی می کند هر یک از جلسات شما در بازی احساس متفاوتی داشته باشد. برخلاف بازی اول، استودیو متعهد شد: «با Humankind 2 شهرهایی واقعاً منحصربفرد خواهید ساخت که بارها و بارها الگوی مشابهی نخواهند داشت.
همچنین یک تضاد با بازی اول: ارزش های تولید. Amplitude در حین پخش جلوهها و انیمیشنهای جدید خود را تبلیغ میکرد - به عنوان مثال، عجایب اکنون پس از تکمیل، خود را ذرهبهذره به شکلی دراماتیک جمع میکنند.زمان بارگذاری بازی را حتی در دکل های قدیمی نیز افزایش داد. شاید مهمترین چیز نباشد، اما بسیار زیبا به نظر میرسد و باعث میشود که بازی بیشتر شبیه یک رقیب واقعی برای Civ باشد، با تمام صحنههای کوتاه و انیمیشنهای شگفتانگیز آن مجموعه.
من مطمئناً Humankind 2 را به اندازه کافی ندیدم که بتوانم درباره آن یا مکان آینده آن در کانن 4X اظهارات گسترده ای ارائه کنم، اما این را به شما می گویم: من کنجکاو شده ام. به نظر میرسد که Amplitude درسهای خوبی از کاتالوگ پشتی خود و فضای کلی 4X برای Humankind 2 گرفته است، و من مشتاق هستم که ببینم چگونه همه آنها در سال آینده منتشر میشوند.
یکی از اولین خاطرات جاش بازی Quake 2 بر روی کامپیوتر خانوادگی است، زمانی که او برای انجام این کار بسیار جوان بود و از آن زمان تاکنون به طرز جبران ناپذیری دچار بازی فکری شده است. نوشته های او در Vice، Fanbyte و Financial Times به نمایش درآمده است. او تقریباً هر چیزی را بازی میکند، و در مورد همه چیز، از رمانهای بصری گرفته تا Assassin's Creed، بسیار نوشته است. عمیق ترین عشق او به CRPG ها، سیم های همه جانبه و هر بازی ای است که جاه طلبی آن از بودجه آن بیشتر باشد. او فکر می کند که شما در مورد Deus Ex: Invisible War بیش از حد بد هستید.
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition یک نسخه زیبا و مدرن از یک استراتژی کلاسیک تمام دوران است.
استودیو سازنده Star Wars Zero Company در حال بازگرداندن برخی از آنها استاز کارکنان مرخصی آن
پیتر مولینوکس داستان منشأ موجودات معروف سیاه و سفید را توضیح می دهد: "این در ابتدا یک هیولا بود. موجود بامزه ای نبود
Blood Bowl 3 با Warhammer Blood Bowl جایگزین می شود: تکلیف ارز خرج نشده همه چه خواهد شد؟
Warhammer: Blood Bowl به جای یک بازی کاملاً جدید، Blood Bowl 3.5 است، اما بر اساس نسخه بتا، قطعاً یک ارتقاء است.
من میخواهم کسلوانیا جدید را دوست داشته باشم، اما احساس میکنم کمی بد است
من به خودروهای GTA 5 صندلی اجکتوری به سبک باند داده ام
با نگاهی به 10 سال بازی Overwatch، وعده ها عملی شدند و تیم 4 از اینجا به کجا می رود.
تست PvE Arc Raiders بالاخره رسید و این بهترین دلیل برای بازگشت به داخل است
من از بازی Warlock: Dungeons & Dragons هیجان زده بودم تا اینکه قهرمان داستان شمشیری را بیرون آورد.