"شما به صدای بلندترین افراد در اتاق گوش نمی دهید" - World of Warcraft: رئیس Forever در مورد چگونگی نزدیک شدن به سیل بازخورد بحث می کند
هالی لانگدیل، تهیه کننده اجرایی World of Warcraft، پیش از انتشار قریب الوقوع World of Warcraft: Forever در PAX Australia صحبت کرده است. نکته قابل توجه نظرات او در مورد محبوبیت کامل نسخه بتا و نحوه برخورد تیم با امواج بازخورد بازیکنان اولیه بود. ادامه مطلب
اگر روی پیوندی کلیک کنید و خریدی انجام دهید، ممکن است کمیسیون کمی دریافت کنیم. خط مشی تحریریه ما را بخوانید.
هالی لانگدیل، تهیه کننده اجرایی World of Warcraft، پیش از انتشار قریب الوقوع World of Warcraft: Forever در PAX Australia صحبت کرده است. نکته قابل توجه نظرات او در مورد محبوبیت کامل نسخه بتا و نحوه برخورد تیم با امواج بازخورد بازیکنان اولیه بود.
اولین بار توسط PCGamesN گزارش شد، لانگدیل هجوم بازیکنان به بازی World of Warcraft: Forever beta را «دیوانهکننده» خواند و گفت که «هیچ بتا بزرگتر از این» در تاریخ بلیزارد وجود نداشته است. این با اظهارات قبلی Longdale مطابقت دارد که پس از افزایش سقف سرور در WoW Forever بتا تقریباً بلافاصله پس از انتشار آن انجام شد.
لانگ دیل سپس به موضوع بازخورد این نسخه بتا پرداخت و گفت که در حالی که بلیزارد از سطوح تعامل "خوشحال" است، شرکت باید در مورد آنچه که به آن گوش می دهد انتخابی باشد. او گفت: "زمانی که این MMO ها منتشر شدند رسانه های اجتماعی واقعاً یک چیز نبود، بنابراین ما مناطق بسیار متمرکزی داشتیم که بازخورد دریافت می کردیم. اکنون بازخورد از همه جا می آید." و من فکر می کنم درسی که در طول زمان بیشتر آموختیم این است که "شما به صدای بلندترین افراد در اتاق گوش نمی دهید."
شایان ذکر است که تیم فوراور در اعمال تغییرات در نسخه بتا سریع عمل کرده است، زیرا بازخورد دریافت شده است. یکی از نمونههای اخیر مدلهای جن Skyborne است که عبارتند ازدر حال تعمیرات اساسی برای تناسب بهتر با سبک کلاسیک WoW یکپارچهسازی با سیستمعامل. همچنین در چند هفته گذشته تغییرات غارت سیاه چال، علاقه مندان به طلسم (فریاد زدن به درویدها) و ترفندهای دیگری وجود داشته است. این، به گفته لانگدیل، از ترکیبی از اطلاعات جامعه و تحقیقات مبتنی بر داده ناشی شده است.
با این حال، به نظر می رسد WoW Forever با این دانش ساخته می شود که همه از تصمیمات گرفته شده راضی نیستند. همانطور که لانگدیل می گوید: "شما فقط باید بپذیرید که قرار نیست همه را خوشحال کنید. ما باید چند تماس برقرار کنیم، تعیین کنیم، "بازی ما چیست؟ برای چیست؟ برای چه کسی است؟" ما باید سعی کنیم تا آنجا که ممکن است در این خط قدم برداریم زیرا در غیر این صورت به جای یک تجربه کامل، کمی به افراد زیادی خواهید داد."
به نظر می رسد World of Warcraft: Forever قلب هر دو بازیکن قدیمی و ثابت WoW را تسخیر کرده است، اگرچه تفاوت قابل توجهی با نسخه مدرن WoW و نسخه های کلاسیک مجدد دارد. این که آیا می تواند پس از انتشار کامل در 4 نوامبر، یک جامعه قوی را حفظ کند یا خیر، سوال بزرگ باقی می ماند.