آیا بیت کوین خودش را درباره شبکه لایتنینگ شوخی می کند؟
پل ستورک، توسعهدهنده بیتکوین میگوید که بیتکوینها درباره لایتنینگ به خودشان دروغ میگویند. توسعه دهندگان ادعا می کنند قابلیت استفاده بهبود یافته است، اما سوالاتی در مورد پذیرش روزمره باقی می ماند.
پل ستورک، توسعهدهنده بیتکوین میگوید که بیتکوینها درباره لایتنینگ به خودشان دروغ میگویند. توسعه دهندگان ادعا می کنند قابلیت استفاده بهبود یافته است، اما سوالاتی در مورد پذیرش روزمره باقی می ماند.
پل استورک، توسعهدهنده بیتکوین، در این ماه با ارزیابی بیرحمانهای از شبکه لایتنینگ، چند پر را به هم زد: بیتکوینکنندگان در مورد عملکرد خوب آن به خودشان دروغ میگویند.
Sztorc در پستی در 4 اکتبر در X گفت: «بیشتر مردم متوجه نمیشوند که شبکه لایتنینگ چقدر بد است، زیرا توطئهای طولانی و گسترده برای ***دروغگویی*** در مورد تجربه کاربر LN وجود داشته است.
او استدلال کرد که خدمات لایتنینگ نگهبانی بیش از 80 درصد پرداختها را به خود اختصاص میدهد و تبلیغ آنها را به عنوان یک «کمپین گسترده کلاهبرداری همتراز با Theranos الیزابت هولمز» توصیف کرد، او با اشاره به شرکت دستگاههای آزمایش خون جعلی که موسس آن به تقلب محکوم شد، گفت.
پرداختهای لایتنینگ از نظر طراحی خصوصی هستند، و ایجاد سهم نگهداری از دادههای شبکه عمومی را غیرممکن میکند. Sztorc به درخواست های مجله برای اظهار نظر پاسخ نداد.
اما انتقاد شدید او موضوعی را دوباره مطرح میکند که توسعهدهندگان بیتکوین سالها با آن دست و پنجه نرم میکنند: آیا لایتنینگ استفاده از بیتکوین را آسانتر کرده است یا جامعه آنقدر روی پروتکل لایه ۲ سرمایهگذاری کرده است که کاستیهای آن را نادیده میگیرد؟
لایتنینگ برای فعال کردن تراکنشهای سریعتر و ارزانتر بیتکوین بدون نیاز به ثبت هر گونه پرداخت به صورت جداگانه در بلاک چین طراحی شده است، اما مکانیزمهای زیربنایی آن اغلب برای کاربران و کسبوکارها اصطکاک ایجاد میکنند.
Sztorc می گوید مردم نمی دانند که شبکه لایتنینگ چقدر بد است. منبع: Paul Sztorc
در دنیایی با یک کلیک که کاربران ریل TradFi میتوانند برای تکمیل یک تراکنش، روی کارت ضربه بزنند یا روی ماوس کلیک کنند، کانالهای پرداخت نابههنجار لایتنینگ متکی هستند که نقدینگی در مکانهای مناسب در زمانهای مناسب در دسترس است. پرداختهای مسیریابی از طریق شبکه ممکن است با شکست مواجه شود، بهویژه پرداختهای بزرگتر که نیاز به چندین پرش از طریق گرههای مختلف دارند.
حتی رئیس بخش نقدینگی لایتنینگ، الکس بوسورث، در این ماه گفت: «حقیقت دردناک این است که در راهاندازی با حریم خصوصی و p2p و غیره، در مقایسه با Tap to pay بسیار کند است».
علاوه بر آن، اجرای یک گره و مدیریت کانالها برای کاربر معمولی که فقط میخواهد برای چیزها بپردازد و روز خود را ادامه دهد، بسیار فنی است. این دلیل برآوردهای بالای استفاده از حضانت است - این کار آسانتر است و به قیمت استفاده از یک واسطه قابل اعتماد بهتر عمل میکند.
جسی شریدر، یکی از بنیانگذاران و مدیر اجرایی تامینکننده زیرساخت لایتنینگ Amboss، اذعان میکند که درک نیازهای نقدینگی در ابتدا «چالشبرانگیز» است، اما او میگوید که حل آنها با ابزارهای فعلی یا خدمات اتوماسیون «بیاهمیت» است.
او به مجله میگوید: «برای پرداختهای روزانه حدود 100 دلار، اکثر کاربران میتوانند به 99 درصد قابلیت اطمینان در شبکه اصلی دست یابند،» و افزود که شبیهسازیهای Amboss میزان موفقیت پرداختهای 100 دلاری را 99.66 درصد نشان میدهد.
حجم معاملات لایتنینگ در نوامبر 2025 از یک میلیارد دلار فراتر رفت. منبع: ریور
در حالی که این یک معیار تشویق کننده است، اینطور نیستیک معیار تأیید شده و در سطح شبکه از تجربه همه افراد در عمل. همانطور که در چاپ دقیق تبلیغات می گویند: نتایج شما ممکن است متفاوت باشد.
در یک بحث در آوریل 2026 Reddit، یکی از کاربران گفت که "واقعاً تحت تاثیر قرار گرفته است" از جایی که شبکه از نظر فنی به آن رسیده است، اما هنوز این سوال را مطرح می کند که چقدر برای هزینه های روزمره مفید است. وی ادامه داد: در عمل هنوز خلأ وجود دارد.
دنی استگ، مدیر بازاریابی در ارائهدهنده زیرساخت پرداخت بیتکوین Breez، میگوید بسیاری از انتقادات از تجربه کاربری لایتنینگ در حال حاضر منسوخ شده است.
او به مجله میگوید: «انتقاد در سال 2026 منصفانه نیست، اما از نظر تاریخی چنین بود. سالها از توسعهدهندگان و کاربران خواسته میشد پیچیدگیهای لایتنینگ، مانند کانالها و نقدینگی ورودی را درک کنند تا پولی دریافت کنند.»
او میگوید که این شبکه در دو سال گذشته بسیار بهبود یافته است و زیرساختهای جدیدتر بسیاری از این پیچیدگیها را از بین برده است. او میگوید: «Un-Custudial UX اکنون با حضانت قابل مقایسه است.
کاربران دیگر نیازی به مدیریت کانال ها یا اجرای گره های خود برای کیف پول یا برنامه برای ارائه پرداخت های لایتنینگ ندارند، زیرا توسعه دهندگان و ارائه دهندگان خدمات می توانند بسیاری از کارهای زیر هود را انجام دهند.
روی شینفلد، مدیر اجرایی Breez میگوید که ابزارهای کدنویسی هوش مصنوعی ساخت اپلیکیشنهای مبتنی بر بیت کوین را برای توسعهدهندگان آسانتر میکنند و درخواستها از شرکای احتمالی به سرعت افزایش یافته است.
استاگ می گوید: «به همین دلیل است که می بینیم شرکای بیشتری بیت کوین را هر سه ماهه اضافه می کنند.
اما علاقه رو به رشد توسعه دهندگان اینطور نیستلزوماً به این معنی است که افراد بیشتری از لایتنینگ برای پرداخت های روزمره استفاده می کنند.
بر اساس گزارش پذیرش بیت کوین در سال 2026، شرکت خدمات مالی ریور تخمین زده است که لایتنینگ 1.17 میلیارد دلار حجم تراکنش را در 5.22 میلیون تراکنش تنها در نوامبر 2025 پردازش کرده است.
اگرچه این عدد چشمگیر به نظر می رسد، اما کمتر از اوج 6.6 میلیون تراکنش لایتنینگ در آگوست 2023 است، که نشان می دهد تعداد تراکنش ها با ارزش در حال حرکت در شبکه همگام نبوده است.
پردازنده پرداخت رمزنگاری CoinGate گزارش داد که در نیمه اول سال 2026، 782,403 سفارش ارز دیجیتال پرداخت شده در پایگاه مشتریان خود، 21.4 درصد نسبت به سال گذشته افزایش یافته است، و لایتنینگ 9.6 درصد از پرداخت های بیت کوین پردازش شده از طریق خدمات آن را به خود اختصاص داده است.
لایتنینگ 9.6 درصد از پرداخت های بیت کوین را به خود اختصاص داده است. منبع: CoinGate
شریدر میگوید که از آنجایی که آمار پرداخت در سطح شبکه «تولید نمیشود مگر اینکه خود شما طرف تراکنشها باشید»، او ادعای Sztorc مبنی بر اینکه بیش از 80 درصد از پرداختهای لایتنینگ تحت نظارت است را نمیپذیرد.
استاگ میگوید این ادعا «شرایط رعد و برق دیروز» را توصیف میکند، زمانی که خدمات نگهداری تجربه آسانتری را ارائه میکرد و خدمات غیرحضوری هنوز «بهدست نیامده بود». (در سال 2023، ریور به ازای هر هشت کاربر حضانت، یک کاربر خودسرپرست را تخمین زد). اما بدون داده های سخت که به روز هستند، سوال حضانت نمی تواند حل و فصل شود.
و همین احتیاط باید در مورد ادعاهای مربوط به پذیرش لایتنینگ با معیارهایی مانند حجم پرداخت، ظرفیت شبکه یاعلاقه توسعه دهنده؛ هر یک چیز متفاوتی را اندازه گیری می کند و هیچ کدام به تنهایی نمی تواند نشان دهد که استفاده از Lightning چقدر آسان است.
کسبوکارها پرداختها را پردازش میکنند و توسعهدهندگان راههایی برای انتزاع پیچیدگی فنی پیدا میکنند، اما پیشرفت فنی مشابه قابلیت استفاده رایج نیست.
انتقاد واقعی ممکن است این نباشد که لایتنینگ شکست خورده است، بلکه این است که آیا حامیان آن شواهدی مبنی بر اینکه این شبکه می تواند چه کاری انجام دهد را با کارهایی که مردم واقعاً در شبکه انجام می دهند، ترکیب می کنند یا خیر.