من میخواهم کسلوانیا جدید را دوست داشته باشم، اما احساس میکنم کمی بد است
Castlevania: Belmont's Curse قطعات مناسبی را برای احیای بزرگ دارد، اما آن را کاملاً میخکوب نکرده است.
Castlevania: Belmont's Curse قطعات مناسبی را برای احیای بزرگ دارد، اما آن را کاملاً میخکوب نکرده است.
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
زمانی که فیلم Castlevania: Belmont's Curse برای اولین بار روی صفحه سیاه راه اندازی شد، کمی شروع بدی داشتم. چند دقیقه بعد از عیب یابی، به این نتیجه رسیدم که بازی با نرخ تازه سازی بالاتر از 120 هرتز روی مانیتور نمایش داده نمی شود. به راحتی حل میشود، اما زمانی که کلید 120 فریم بر ثانیه درون بازی را انتخاب کردم و سپس هر بار که به کات سین میرسم، بازی را به شدت پایین میآورم تا فریم پایینتری پایین میآید، مدام به آن فکر میکردم.
شاید این خصیصههای فنی برای بازبینها لذتی داشته باشد که به موقع برای راهاندازی برطرف شده است. آنها من را از سرگرمی زیادی با هشت ساعت یا چند ساعتی که Belmont's Curse بازی کرده ام منع نکرده اند - فکر می کنم به نیمه راه نزدیک می شوم، و هر چه پیش می رود بهتر می شود. اما این کاملاً همان اسلم دانکی نیست که از اولین Castlevania جدید در چند دهه اخیر انتظار داشتم، با چنین استودیوی با استعدادی پشت آن.
Belmont's Curse کمی مشکل آبمیوه دارد. احتمالاً در سالهای اخیر بارها شنیدهاید (یا گفتهاید) "این آب میوه دارد" که این عبارت کم و بیش فقط به اختصار تبدیل شده است که فکر میکنم این واقعاً خوب است. همانطور که در ابتدا توسط برخی از طراحان بازی بسیار باهوش ابداع شد، اما به معنای چیزی خاص تر است: نوعی ازپولیش که "احساس سرزندگی می کند و به هر کاری که انجام می دهید پاسخ می دهد - تعداد زیادی کنش و پاسخ آبشاری برای حداقل ورودی کاربر." چند راه اساسی برای افزودن شادابی به یک بازی اکشن وجود دارد: لرزش صفحه، توقف کوتاه (مکث کوتاه برای ضربه هنگام فرود حملات)، واکنش های دشمن، ذرات زرق و برق دار و جلوه های دیگر. مهمتر از همه این است که شخصیت شما در هنگام حرکت یا پریدن یا طفره رفتن چه احساسی دارد.
آبدار لزوماً به معنای سریع نیست. اما Dead Cells، که توسعه دهنده Belmont's Curse، Evil Empire، در دهه گذشته بیشتر روی آن کار کرد، یکی از سریع ترین و شاداب ترین بازی های اکشن ساخته شده است. کشیدن سریع ناخن هالو نایت و جاخالی دادن های دقیق نیز بسیار آبدار هستند، و این یکی از دلایلی است که به شدت تبدیل به مترویدوانیا شده است.
Dead Cells: Return to Castlevania DLC - تریلر گیم پلی | بازی های PS4 - یوتیوب
Belmont's Curse به نحوی متناوب، گیج کننده آب می شود و... خشک می شود؟ ترش شده؟ راههایی وجود دارد که از طریق آنها احساس ناخوشایندی میکنم که هنوز ساعتها من را درگیر بازی میکند.
Castlevania: Belmont's Curse مانند بازی کلاسیک وانیا در فوروارد سریع است، با شلاقی که باید برای آن مرد.
FOMO من روی The Duskbloods که به رایانه شخصی نمیآید وقتی واقعاً آن را بازی کردم تبخیر شد
Castlevania: Belmont's Curse از نظر فنی به انیمه نتفلیکس مرتبط نیست، اما فیلمبرداری آن از نمایش الهام گرفته شده است.
یک باد طولانی در شلاق رز بلمونت وجود دارد، که شما از آن برای چرخاندن در سراسر فرانسه و قلعه دراکولا استفاده می کنید، که تبدیل به یکناامیدی در طول چالشهای پلتفرمینگ مملو از سنبله که نیاز به زمانبندی کامل در نوسان دارد. حتی زمانی که زمانبندی را درست انجام میدهم، اغلب یک نقطه دست و پنجه نرم را از دست میدهم، زیرا چوب آنالوگ را در جهتی که میخواهم حرکت کنم، نگه میدارم، نه اینکه آن را در نقطهای که باید به آن قلاب کنم اشاره میکنم.
اولین طفرهآمیزی که Belmont's Curse به شما میآموزد یک لغزش رو به جلو است، اما فریمهای شکست ناپذیری کمی روی آن وجود دارد – اگر اصلاً وجود داشته باشد – که باعث میشود بیشتر از آن چیزی که من را نجات دهد، در باس فایتها کشته شوم. شاید تا به حال باید یاد می گرفتم که از آن استفاده نکنم، اما این فقط یکی از ده ها چیز کوچکی است که در این بازی به نظرم گیج کننده یا گیج کننده است و فکر می کردم که Evil Empire کاملاً قفل شده است.
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.
یکی دیگر: برخی از چالشهای خستهکننده پلتفرم نیاز به مرحلهبندی از دیوارها و کفهای خاص با استفاده از مهارتی دارند که بهطور پیشفرض، به ماشه سمت چپ کنترلر متصل است - که تا زمانی که مجبور شوید آن را با یک حاشیه کوچک برای خطا پمپ کنید خوب است. از یک دیوار عبور کنید (نگه دارید)، سپس دیوار از آن بپرید (رها کنید)، سپس از دیوار دیگری عبور کنید (نگه دارید)، سپس روی یکی از بالای یک گودال میخچه فرود بیایید (رها کنید). چرا آن را مقید کنیدعملکرد به ورودی آنالوگ با طولانی ترین زمان سفر روی کنترلر؟
رز می تواند از شلاق استفاده کند تا خود را به سمت دشمنان بکشد و ضربه ای کوبنده وارد کند، اما به نظر می رسد زمان آن حمله خیلی زود تعیین شده است.
بیرون زدن فلاسک شفابخش مستلزم نگه داشتن یک دکمه به اندازه کافی است که اغلب فکر میکنم در گرماگرم نبرد شفا یافتهام تا اینکه اوف، شگفتزده، مردهام.
نقد و بررسی The Blood of Dawnwalker: یک RPG ترسناک زرق و برق دار با نیش واقعی
بررسی Resonance: A Plague Tale Legacy – اسپین آف انبوهی از حیوانات موذی را از بین می برد تا به Tomb Raider با مضمون دزدان دریایی تبدیل شود.
بررسی Blood Dungeon: قرعهکشی دیگری شبیه به Survivors، اما با استعداد بیشتری نسبت به جاهای دیگر
و من میدانم که این یک محدودیت بودجه است، اما بلمونت به وضوح آنقدر از سریال Castlevania نتفلیکس الهام گرفته شده است - حتی شامل چند صداپیشه مشابه است - که برخی از کات سینهای اولیه، که نماهای متحرک ناامیدکنندهای از آثار هنری ثابت هستند، واقعاً برای ارائه مجللتر فریاد میزنند. آنها مستحق یک انیمیشن مناسب بودند که ظاهراً کونامی برای آن هزینه نکرد.
نفرین بلمونت تاثیر اولیه خوبی بر جای نمیگذارد، اما زمانی که پس از چند ساعت در پاریس به قلعه دراکولا رسیدم، با ترفندهای هوشمندانهای که تا به حال به آنها برخورد نکردهام و سرنخهایی که به سمت هر یک از مینیونهای دراکولا اشاره میکردند، شروع به تکان دادن چیزها کرد. این کمی معمایی تر و متفکرتر از بسیاری از Castlevania های قدیمی است، و من می توانم ببینم که این نسخه مورد علاقه من از قلعه است که هر لحظه آن را جدا می کنم.من با آن تمام شده ام.
و کاملاً بی آب نیست! هنگامی که حملات شما به یکدیگر متصل می شوند، یک ضربه عالی و ضربه ای وجود دارد. کار انیمیشن نرم است. ارائه کارت های تاروت، که به عنوان سلاح های ویژه و راهنمایی برای هر رئیسی که باید شکست دهید، بسیار زیبا است. من دوست دارم آنها را در فهرست موجودی خود مرور کنم.
آیا Evil Empire آنقدر تلاش میکرد تا مطمئن شود که Belmont's Curse شبیه سلولهای مرده نیست که در نهایت به کنترلهایی رسید که کاملاً ژل نمیشدند؟ بیان این مشکل سخت است، اما کمی سستی در این شلاق وجود دارد که آن را از بازگشت به Castlevania که میخواهم از صمیم قلب دوستش داشته باشم، باز میدارد.
وس بیش از 10 سال است که بازی ها و سخت افزارها را پوشش می دهد، ابتدا در سایت های فناوری مانند The Wirecutter و Tested قبل از اینکه در سال 2014 به تیم PC Gamer بپیوندد.
زمانی که او با وسواس زیادی تسمه نقاله را در Satisfactory بهینه نمیکند و دوباره بهینه میکند (این واقعاً به یک مشکل تبدیل میشود)، احتمالاً در حال بازی یک Final Fantasy 20 ساله یا یک سری ASCII مات است. او با تمرکز بر ویژگیهای نوشتن و ویرایش، به دنبال داستانهای شخصی و تاریخچههای عمیق از گوشههای بازی رایانههای شخصی و جوامع خاص آن است. 50 درصد حجم پیتزا (به طور خاص ظرف عمیق).
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و سپس دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
افشاگر GTA 6 تهدید می کندTake-Two با "سوئیچ مرد مرده"
من به خودروهای GTA 5 صندلی اجکتوری به سبک باند داده ام
GTA 6 تا حدودی به تاخیر افتاد زیرا تعداد NPC ها "وحشتناک" بود و نیاز به استودیوی اختصاصی پر از نویسندگان داشت.
شایعه شده است که Grand Theft Auto 6 زودتر از چیزی که انتظارش را داشت برای رایانه شخصی عرضه می شود، اما من خیلی امیدم را بالا نمی برم
اکنون می توانم در GTA 5 از آسمان جت ها و قایق ها را احضار کنم و اگر بخواهم این کار را در وسط تقاطع های شلوغ انجام خواهم داد.
من نمی دانم ریک و مورتی در مورد چیست، اما من GTA 5 را به کپی کامل آن تبدیل کرده ام.
با نگاهی به 10 سال بازی Overwatch، وعده ها عملی شدند و تیم 4 از اینجا به کجا می رود.
تست PvE Arc Raiders بالاخره رسید و این بهترین دلیل برای بازگشت به داخل است
من از بازی Warlock: Dungeons & Dragons هیجان زده بودم تا اینکه قهرمان داستان شمشیری را بیرون آورد.