آهنگساز بازی Doom: بدون هیچ درنگی به این مجموعه بازمی‌گردم

این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک آهنگساز بازی Doom: بدون هیچ درنگی به این مجموعه بازمی‌گردم نوشته شده است. میک گوردون، آهنگساز افسانه‌ای استرالیایی که با موسیقی‌های خود در بازی Doom (محصول ۲۰۱۶) و دنباله آن یعنی Doom Eternal (محصول ۲۰۲۰) هیجان و آدرنالین خالص را به تک‌تک لحظات اکشن بازی تزریق کرد، در گفتگو با رسانه IGN اعلام کرد که از اید

میک گوردون، آهنگساز افسانه‌ای استرالیایی که با موسیقی‌های خود در بازی Doom (محصول ۲۰۱۶) و دنباله آن یعنی Doom Eternal (محصول ۲۰۲۰) هیجان و آدرنالین خالص را به تک‌تک لحظات اکشن بازی تزریق کرد، در گفتگو با رسانه IGN اعلام کرد که از ایده مشارکت در نسخه‌های آینده این مجموعه شوتر نمادین از استودیوی id Software استقبال می‌کند.

در جریان مصاحبه‌ای که در آخرهفته گذشته در رویداد PAX Australia انجام شد، به نظر می‌رسید گوردون اشاره می‌کند که با وجود درگیری‌های علنی میان او و تیم توسعه‌دهنده Doom Eternal پس از عرضه بازی، ارتباط او با مجموعه دووم لزوماً برای همیشه قطع نشده است.

دومینوهای زیادی وجود دارند که برای رخ دادن این اتفاق، باید به شکل بسیار خاصی فرو بریزند. اگر روزی این دومینوها به آن شکل فرو بریزند، من هم بازخواهم گشت. البته. بدون هیچ درنگی.

گوردون دقیقاً توضیح نداد که منظور از این دومینوها چیست، اما این احتمال وجود دارد که اختلافات میان این آهنگساز و مارتی استراتون، تهیه‌کننده اجرایی Doom Eternal، هنوز به‌طور کامل حل نشده باشد. گوردون در سال ۲۰۲۲ در یک پست طولانی در پلتفرم مدیوم، استودیوی id Software را متهم کرد که دستمزد نیمی از کار او روی موسیقی متن Doom Eternal را پرداخت نکرده. او همچنین به‌طور خاص استراتون را متهم کرد که در طول کار روی موسیقی متن بازی، رفتارهای توهین‌آمیز و آزاردهنده مکرری داشته. با این حال، کاملاً پیداست که این تجربیات تلخ، از عشق و علاقه گوردون به خود فرنچایز Doom کم نکرده است.

من فهرست کاملی از ایده‌ها برای مسیری که می‌خواستم با Doom طی کنم، در سر داشتم؛ و قطعاً دوست دارم روزی به کاوش در آن‌ها بپردازم.

اینکه آینده مجموعه Doom با یا بدون حضور گوردون چگونه خواهد بود، داستان دیگری است. id Software یکی از استودیوهای متعددی بود که به‌شدت تحت تاثیر تعدیل نیروهای مداوم مایکروسافت در بخش ایکس باکس قرار گرفت؛ به‌طوری که در ماه جولای، ۱۳۶ نفر از کارکنان این استودیوی سازنده Doom از کار برکنار شدند. در آن زمان، از کریس هیز، برنامه‌نویس ارشد بخش سرویس‌ها نقل شد که:

ساخت یک بازی AAA در سطح آثاری که پیش‌تر ساخته‌ایم آن هم با نصف نیروی کار، سخت است؛ و منظورم از سخت، غیرممکن است.

در این میان، گوردون خود را با پروژه‌های مختلفی مشغول نگه داشته. او ساخت موسیقی مبارزه با باس نهایی در بازی Warhammer 40,000: Boltgun 2 را بر عهده داشته که قرار است در تاریخ ۲۲ مهر (۱۴ اکتبر) منتشر شود. او همچنین همچنان به‌طور فعال مشغول تولید موسیقی متن کامل برای بازی Defect است؛ یک شوتر سایبرپانکی تیمی که توسط توسعه‌دهندگان باسابقه مجموعه‌های Doom و Call of Duty در دست ساخت قرار دارد. افزون بر این، او قرار است در سال ۲۰۲۷ دست‌کم در قالب یک اجرای زنده به دنیای Doom بازگردد؛ جایی که به‌عنوان هنرمند اصلی در جشنواره موسیقی RADAR در بریتانیا، برای نخستین بار موسیقی‌های ساخته‌شده برای Doom و Doom Eternal را به همراه یک گروه موسیقی زنده روی صحنه اجرا خواهد کرد.