سونی با ثبت پتنت جدید می‌خواهد به بینندگان اجازه دهد استریمرها را هدایت کنند

این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک سونی با ثبت پتنت جدید می‌خواهد به بینندگان اجازه دهد استریمرها را هدایت کنند نوشته شده است. بینندگان در توییچ و سایر پلتفرم‌های پخش زنده، اغلب هنگام تماشای بازی استریمرهای محبوبشان، با ارائه پیشنهاد و راهنمایی در روند بازی دخالت می‌کنند. حالا سونی با ثبت یک پتنت جدید ممکن است راهکار مؤثرتری برای این نوع تع

بینندگان در توییچ و سایر پلتفرم‌های پخش زنده، اغلب هنگام تماشای بازی استریمرهای محبوبشان، با ارائه پیشنهاد و راهنمایی در روند بازی دخالت می‌کنند. حالا سونی با ثبت یک پتنت جدید ممکن است راهکار مؤثرتری برای این نوع تعامل پیدا کرده باشد.

این پتنت با شماره US-12752199-B2، سامانه‌ای را توصیف می‌کند که به بینندگان اجازه می‌دهد یک نشانگر تطبیق‌پذیر را کنترل کنند یا واکنش‌های مبتنی بر احساسات خود را هنگام بازی به استریمر نشان دهند. این قابلیت حتی می‌تواند به بینندگان امکان دهد مستقیماً در روند بازی دخالت کنند و بر اتفاقات آن تأثیر بگذارند.

پتنت جدید سونی برای تعامل با استریمرها

پتنت سونی روش‌های متعددی را برای تعامل بینندگان با استریمرها در جریان بازی در نظر گرفته. این تعامل‌ها می‌توانند شامل نمایش واکنش‌ها و ایموجی‌ها روی صفحه باشند و در صورت پشتیبانی دستگاه، بازخورد لمسی نیز ایجاد کنند. یکی دیگر از قابلیت‌های اصلی، نمایش نشانگری روی تصویر بازی است که بینندگان با استفاده از آن می‌توانند استریمر را راهنمایی نمایند؛ برای مثال، محل نقطه‌ضعف یک باس را نشان دهند، مسیر شلیک به یک توپ مجازی را مشخص کنند یا درباره محل احتمالی ظاهر شدن دشمنان هشدار دهند.

نکته مهم این است که فناوری موردنظر صرفاً به اکوسیستم پلی‌استیشن محدود نمی‌شود. در توضیحات پتنت، سونی به گستردگی دستگاه‌های قابل پشتیبانی اشاره کرده و گفته:

این سامانه می‌تواند از اجزای سرور و کلاینت تشکیل شود که از طریق شبکه به یکدیگر متصل هستند و امکان تبادل داده میان آن‌ها وجود دارد. اجزای کلاینت نیز می‌توانند شامل دستگاه‌های محاسباتی مختلفی باشند؛ از جمله کنسول‌های بازی مانند سونی پلی‌استیشن، کنسول‌های شرکت مایکروسافت یا نینتندو و محصولات سایر سازندگان، هدست‌های واقعیت مجازی (VR)، هدست‌های واقعیت افزوده (AR)، تلویزیون‌های قابل حمل مانند تلویزیون‌های هوشمند و متصل به اینترنت، رایانه‌های قابل حمل از جمله لپ‌تاپ‌ها و تبلت‌ها و همچنین سایر دستگاه‌های همراه مانند گوشی‌های هوشمند.

بینندگان می‌توانند نشانگری را روی صفحه بازی استریمر کنترل کنند که با محیط و شرایط بازی سازگاری دارد و ظاهر آن به‌صورت خودکار بر اساس موقعیت یا رویدادهای درون بازی تغییر می‌کند. همچنین امکان استفاده از استیکرهای تصویری ثابت روی صفحه بازیکن وجود دارد. سونی در این زمینه توضیح داده:

در برخی از نمونه‌های اجرایی، خروجی سامانه می‌تواند نشانگری باشد که ظاهر آن با شرایط جاری بازی رایانه‌ای هماهنگ شده است. همچنین، این نشانگر می‌تواند بر اساس رویداد فعلی بازی، ظاهری متناسب با آن رویداد داشته باشد.

این قابلیت‌ها صرفاً به نمایش یک لایه گرافیکی روی تصویر بازی محدود نمی‌شوند؛ زیرا بینندگان ممکن است بتوانند در لحظه بر محیط بازی نیز تأثیر بگذارند. برای نمونه، پتنت به امکان ایجاد پل‌های موقت یا جابه‌جایی و دست‌کاری اشیا در محیط بازی اشاره می‌کند. چنین تعامل‌هایی می‌توانند روند پیشرفت استریمر را تغییر دهند و حتی مسیرهای مخفی یا ایستراگ‌هایی را آشکار کنند که به کشف آیتم‌های پنهان در بازی منجر می‌شوند.

قابلیت واکنش و ایموجی‌ نیز بخش جالب دیگری از این پتنت به شمار می‌رود. بینندگان می‌توانند ایموجی‌ها، استیکرها، صداها و واکنش‌های از پیش تعیین‌شده دیگری را ارسال کنند تا روی صفحه نمایش داده شوند. در برخی تنظیمات، این واکنش‌ها قادرند تغییراتی در خود بازی ایجاد نمایند یا بازخورد لمسی را به کنترلر، هدست، گوشی هوشمند یا سایر دستگاه‌های متصل و سازگار انتقال دهند. سونی درباره این قابلیت گفته:

علاوه بر این، یا به‌عنوان روشی جایگزین، مجموعه پردازشی سامانه می‌تواند طوری پیکربندی شود که بر اساس واکنش گرافیکی ارسال‌شده، بازخورد لمسی را به فرد ارائه دهد. شدت یا نوع این بازخورد لمسی نیز ممکن است با توجه به نوع واکنش گرافیکی تغییر کند.

چنین قابلیتی می‌تواند راه تازه‌ای برای مشارکت اعضای جامعه مخاطبان فراهم کند و حتی زمینه رقابت میان آن‌ها را به وجود آورد. طبق توضیحات پتنت، بازیکن ممکن است بر اساس واکنش‌های بینندگان، جام‌ها یا پاداش‌هایی دریافت کند. از سوی دیگر، بینندگان نیز می‌توانند متناسب با میزان مشارکت و تعامل خود در جریان استریم، جوایزی به دست آورند.

البته به‌راحتی می‌توان تصور کرد که برخی بینندگان از این امکانات برای برهم زدن روند بازی استریمر یا ایجاد مزاحمت استفاده کنند. به همین دلیل، سامانه امکان تعیین محدودیت‌های مشخص را در اختیار استریمر قرار می‌دهد تا بتواند نوع اقدامات مجاز بینندگان را کنترل نماید. همچنین، دسترسی به نشانگر ممکن است هنگام نمایش میان‌پرده‌های بازی محدود شود یا کنترل آن فقط به یک بیننده مشخص اختصاص پیدا کند. سونی در توضیح این سازوکار گفته:

برای نمونه، فرمان کنترل نشانگر می‌تواند نخستین فرمان از مجموعه‌ای از فرمان‌ها باشد که مجموعه پردازشی سامانه آن را در بخش ابتدایی بازی اجرا می‌کند. این مجموعه همچنین می‌تواند تشخیص دهد که یک میان‌پرده در حال نمایش است و در صورت شناسایی چنین وضعیتی، از پردازش فرمان‌های جدید کنترل نشانگر خودداری کند.

این پتنت سابقه ثبت نسخه‌های قبلی ندارد و به نظر می‌رسد نخستین باری باشد که سونی چنین سامانه‌ای را به این شکل توصیف کرده. فناوری پیشنهادی این شرکت از تعامل‌های معمول میان بینندگان و استریمرها فراتر می‌رود و می‌تواند تجربه تماشای استریم بازی‌ها را وارد مرحله تازه‌ای نماید. بنابراین، اگر در آینده استریمری را ببینید که برای تولید کلیپ‌های پربازدید تلاش می‌کند یا در حل یک معمای بازی به مشکل خورده است، شاید بتوانید با استفاده از چنین قابلیتی مستقیماً در روند بازی او دخالت کنید و راهنمایی موردنظرتان را به نمایش بگذارید.