«من کاملاً اشتباه کردم» - دن هاوسر مکس پین 3 راک استار را شکست خورده می داند
"من کاملاً اشتباه کردم" - دن هاوسر توضیح می دهد که چرا فکر می کند Max Payne 3 Rockstar "شکست" خورد.
Max Payne و دنباله آن، Max Payne 2: The Fall of Max Payne، دو تا از تعیین کننده ترین سبک های تیراندازی سوم شخص هستند که تاکنون ساخته شده اند. آنها توسعهدهنده فنلاندی Remedy Entertainment را به عنوان یکی از هیجانانگیزترین استودیوهای ساخت بازی در کانون توجه قرار دادند. بنابراین، برای یک توسعهدهنده دیگر نیز چالشی بود که قسمت سوم آن سهگانه را انتخاب کند. اگر شما مانند Grand Theft Auto و Red Dead Redemption زیر کمربند خود دارید، ممکن است شانس خود را دوست داشته باشید.
این همان چیزی است که معاون سابق Rockstar و نویسنده Max Payne 3، Dan Houser، فکر میکرد، و در حالی که از روند ساخت آن لذت میبرد، اکنون اعتراف میکند که کاملاً به نتیجه نرسیده است. علیرغم اینکه بازی 2012 مورد استقبال منتقدان قرار گرفت، از نظر تجاری ضعیف عمل کرد و موفقیت چندانی در بین بازیکنان نداشت. در حالی که Max Payne 3 به خودی خود یک تیرانداز عالی است، برخی این سوال را مطرح کردند که آیا این بازی کاملاً با نسخههای قبلی خود که به شدت تحت تأثیر نوآر قرار گرفتهاند همخوانی دارد یا خیر، در عوض با عجیبوغریب و دروننگر بازیهای مجموعهای از Remedy’s New York با رویکردی با اکتان بالا، رنگارنگ و تمام اکشن معامله میکنند.
هاوسر به عنوان بخشی از سری آیکون های IGN30 به IGN گفت: «این یک بازی خطی بود، بنابراین با نوشتن یک بازی جهان باز کمی متفاوت بود، کمی ساختارمندتر». من واقعاً از آن به عنوان یک تجربه لذت بردم. کاری را که از نظر طراحی انجام دادیم دوست داشتم، بازی بدون بار بود، احساسی که شبیه یک فیلم 12 ساعته بود، برخی از کارهای بصری که با کلمات روی صفحه انجام میدادیم. احساس میکردم که داریم یک تجربه نوآر دیجیتالی واقعاً جالب خلق میکنیم، ودر آن زمان اجماع بر این بود که مردم از آن متنفرند.
هاوسر اعتراف کرد: «بنابراین من کاملاً اشتباه کردم. "من سم لیک [خالق مکس پین] را به خوبی می شناسم، و او مردی بسیار خوب و واقعا با استعداد است. فکر می کردم با انجام یک بازی دیگر مکس پین کار خوبی انجام داده ایم. برخی از مردم آن را دوست داشتند؛ خیلی ها این را دوست نداشتند. بنابراین اشتباه متوجه شدیم، یا من اشتباه متوجه شدم. من شکست خوردم. سهم من موفقیت آمیز نبود. بازی به زیبایی ساخته شده است، و هر چقدر که بگویم من موفق نبودم. به عنوان یکی از افرادی که تصمیم می گیرد و همچنین به عنوان نویسنده، زمانی که مردم واقعاً دلتنگ نوشته های او شده اند.»
مکس پین 3 مطمئناً از نظر لحن با آنچه قبل از آن بود متفاوت است، اما من همچنان عاشق آن هستم. Max Payne 2 به دلیل داستان سرایی که در دنیای تیره و تار آن قرار دارد تا به امروز یکی از بازی های مورد علاقه من باقی مانده است، اما نمی توان انکار کرد که Rockstar تقریباً یک دهه بعد با بردن این شخصیت به برزیل، چیزی جدید و پر زرق و برق را روی میز آورد.
با این حال، این زمان گلوله هنوز هم مثل همیشه شیرین به نظر می رسد، و اگر بتوان آن سطح از جلای را به بازسازی های آتی Remedy از دو نسخه اول این سه گانه اضافه کرد، آنها نمی توانند به این زودی ها بیایند. ما آخرین بار در مورد این پروژه بیش از یک سال پیش شنیدیم، زمانی که استودیو فاش کرد که این پروژه در «تولید کامل» است و «همکاری با Rockstar Games همچنان نزدیک و سازنده است».
البته، Rockstar در حال حاضر با عرضه قریب الوقوع GTA 6 در 19 نوامبر، بشقاب خود را بسیار پر کرده است. برای اطلاعات بیشتر در مورد GTA 6،میتوانید مصاحبه کامل ما با راب نلسون، رئیس استودیوی Rockstar را بخوانید، این که چگونه بازی با فضای سیاسی فعلی مقابله میکند و چرا دن هاوسر میگوید که آن را بازی نخواهد کرد.
سیمون کاردی یکی از سردبیران ارشد IGN است که عمدتاً میتوان او را در حال غرق شدن در بازیهای جهان باز، غرق در سینمای کره، یا ناامیدی در ایالت تاتنهام هاتسپور و نیویورک جتس یافت. او را در Bluesky در @cardy.bsky.social دنبال کنید.