آهنگساز Phantom Blade Zero: موسیقی برخی باسها پیش از طراحی خود آنها ساخته شد
این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک آهنگساز Phantom Blade Zero: موسیقی برخی باسها پیش از طراحی خود آنها ساخته شد نوشته شده است. موسیقی متن بازی اکشن و مورد انتظار Phantom Blade Zero فراتر از یک پسزمینه صوتی ساده ظاهر شده و نقشی محوری در صحنههای نبرد ایفا میکند. در جریان بازدید از استودیوی سازنده (S-Game) در پکن، کایشنگ بو (Caisheng Bo)،
موسیقی متن بازی اکشن و مورد انتظار Phantom Blade Zero فراتر از یک پسزمینه صوتی ساده ظاهر شده و نقشی محوری در صحنههای نبرد ایفا میکند. در جریان بازدید از استودیوی سازنده (S-Game) در پکن، کایشنگ بو (Caisheng Bo)، آهنگساز بازی، فاش کرد که فرآیند آهنگسازی این اثر برخلاف استانداردهای معمول صنعت گیم پیش رفته و موسیقی برخی از نبردها حتی پیش از طراحی خود باسها تصنیف شده است.
برخلاف پروژههای معمول که موسیقی پس از اتمام بازی یا رسیدن به مراحلی خاص به آن افزوده میشود، در Phantom Blade Zero موسیقی یک اولویت اولیه بود. من برای برخی از مبارزات با باسها، ابتدا موسیقی را خلق کردم.
این آزادی عمل حاصل اعتماد طولانیمدت میان آهنگساز و سلفریم (Soulframe)، کارگردان خلاق بازی، است که از دوران تحصیل مشترک در آمریکا شکل گرفته است. سلفریم با آگاهی از سبک کاری بو، پیش از طراحی باسها یا سناریوی نبردها، از او قطعات الهامبخش میخواست:
او به من میگفت: بسیار خب، این قطعه عالی به نظر میرسد؛ اجازه بده باسی طراحی کنم که دقیقاً با موسیقی تو جور دربیاید! به عنوان مثال، فکر میکنم برای باس “Line Dance” ماجرا به سال ۲۰۲۳ برمیگشت. او از من خواست یک قطعه بسازم. من پرسیدم: آیا طرح هنری یا تصویری از او داری؟ و او گفت: نه، هیچ چیز ندارم. فقط یک قطعه به من بده، فقط به من الهام ببخش. من هم گفتم باشه؛ هرچند در نهایت از آن قطعه خاص استفاده نکردیم چون برای آن برهه خیلی زود بود. اما در کل، از آنجایی که ما مسیرمان را به عنوان یک تیم مستقل آغاز کردیم، کاملاً به این سبک از گردش کار و تولید خو گرفتهایم.
بو تأکید دارد که هدف او نه خلق قطعات ارکسترال کلیشهای، بلکه ترکیب سازهای سنتی ۵۰۰ ساله چینی با سبکهای مدرنی چون راک، متال و موسیقی الکترونیک بوده است؛ رویکردی بدیع و تازه که نوازندگان چینی را نیز به خلق آثاری نو خارج از قطعات کهن سنتی ترغیب کرد.
البته تمامی این موسیقیهای پیشدستانه به بازی نهایی راه پیدا نکردهاند. به عنوان مثال، قطعهای که در ابتدا برای نبرد با یک باس فرعی ساخته شده بود، به دلیل واکنش منفی برخی اعضای تیم بازنویسی شد. با این حال، آهنگساز این قطعه و همچنین یک اثر jazz تلفیقیِ عجیب با سازهای چینی را دور نینداخته و آنها را در قالب یک موزیکپلیر درونبرنامهای در نسخه دیلاکس بازی در دسترس پیشخریدکنندگان قرار داده است:
من دلم نمیآمد آن را دور بیندازم، بنابراین آن قطعه را در نسخه دیلاکس پیشخرید بازی گنجاندم. اگر نسخه دیلاکس را پیشخرید کنید، یک موزیکپلیر داخل بازی در اختیارتان قرار میگیرد و میتوانید این قطعه را گوش دهید. علاوه بر آن، من یک قطعه سبک jazz با سازهای سنتی چینی هم کار کردم که صدای بسیار عجیبوغریبی پیدا کرد! آن قطعه هم داخل نسخه دیلاکس قرار دارد؛ چون واقعاً نتوانستیم جایی درون دنیای بازی برای قرار دادنش پیدا کنیم.