تریلر اختصاصی Clash Royale: The Grand Arena Board Game و Kickstarter Reveal
Maestro Media به تازگی یک اقتباس جدید از بازی های رومیزی از بازی محبوب موبایل کلش رویال را معرفی کرده است. اکنون، IGN می تواند به طور انحصاری فاش کند که Maestro Media در این ماه کمپین Kickstarter را برای حمایت از محصول نهایی راه اندازی خواهد کرد: Clash Royale: The Grand Arena.
Kickstarter که قرار است در 20 اکتبر راه اندازی شود، به دنبال سرمایه گذاری موفقیت آمیز همکاری قبلی Maestro با Supercell، Clash of Clans: The Epic Raid است. پیش از شروع کمپین، ما این فرصت را داشتیم که با کارگردان بازی تخته، دیوید گوردون، در مورد چگونگی نزدیک شدن تیم به آوردن گوشی موبایل به روی میز صحبت کنیم.
ابتدا، ما کمی بیشتر در مورد انتظارات از خود بازی رومیزی یاد گرفتیم که می توانید در این تریلر اختصاصی به خلاصه آن بپردازید:
Grand Arena به طور کلی عناصر عرشه و استراتژی برنامه تلفن همراه را در یک بازی تخته ای تطبیق می دهد. بله، این بدان معناست که طرفداران بالاخره میتوانند دکهای کلش رویال را با مقوای واقعی بسازند.
بازی رومیزی برای دو تا چهار بازیکن طراحی شده است. هر بازیکن نیروهای خود را کنترل می کند که شامل عرشه های هشت کارتی است که در اطراف یک قهرمان انتخاب شده ساخته شده اند. کارتها بر اساس لیست کارتهای بازی موبایل ساخته میشوند، که بسیاری از آنها دارای شخصیتها و آیتمهایی هستند که به دوران اصلی کلش آف کلنز بازمیگردند.
در بازی، بازیکنان به نوبت تلاش میکنند تا برجهای بازیکنان دیگر را تخریب کنند و در عین حال از برجهای خودشان نیز محافظت کنند. تخته دارای دو خط است و بازیکنان باید تعیین کنند که دقیقاً کجا کارت بازی کنند تا حملات را انجام دهند، واحدهای دفاعی را نصب کنند واز موارد استفاده کنید بازیکنان نیز نمیتوانند بیوقفه در کارتهای خود بچرخند، زیرا حرکات توسط منبع کلاسیک کلش، Elixir محدود میشود.
از بین بردن برج بازیکن دیگر یک تاج برای شما به ارمغان می آورد و بازیکنی که در پایان بیشترین تاج را داشته باشد برنده می شود.
آشنا به نظر می رسد؟ این باید حداقل برای طرفداران کلش رویال باشد. Maestro Media فکری جدی برای ترجمه گیم پلی موبایل به میز گذاشت.
مهم این بود که یک طرفدار بازی استراتژی که هرگز این بازی ویدیویی را بازی نکرده باشد، نسخه رومیزی آن را سرگرم کننده بداند
ما از کارگردان بازی، دیوید گوردون، درباره نحوه رویکرد تیم به طراحی بازی پرسیدیم و متوجه شدیم که این روند آزمایش و خطا انجام میشود: «ما مکانیسمهایی مانند بازی واقعی در زمان واقعی، قرار دادن چند مکعب و آشکارسازی همزمان، و همچنین استراتژیهای مختلفی را برای به حداقل رساندن ادمین برای بازیکنان امتحان کردیم. در نهایت، ما متوجه شدیم که تمرکز بر خرج کردن اکسیر در یک سیستم کارت بازی نوبتی، تجربهای سرگرمکننده را به همراه داشت که بیشتر شبیه به تجربه بازیهای ویدیویی بود.
با این اوصاف، تیم پشت صحنه The Grand Arena از طراحی بازی ای خسته شده بود که فقط برای طرفداران سرسخت کلش جذاب باشد. در طول توسعه بازی، آنها Grand Arena را هم با کهنهسرایان کلش و هم با افرادی که تجربهای با فرنچایز Supercell نداشتند، آزمایش کردند. به قول گوردون، "این مهم بود که یک طرفدار بازی استراتژی که هرگز این بازی ویدیویی را بازی نکرده بود، نسخه رومیزی آن را سرگرم کننده بداند - و امیدوارم حتی آنها را تشویق کند که این بازی ویدئویی را امتحان کنند!"
گرند آرنا خواهد شدبه نسخه قبلی Maestro Media، Clash of Clans: The Epic Raid بپیوندید، که با موفقیت در Kickstarter در سال 2025 پشتیبانی شد و اکنون از خرده فروشی هایی مانند Amazon و Target در دسترس است.
Blythe (او) یک هماهنگ کننده توسعه مخاطب در IGN است که زمان زیادی را صرف صفحه نمایش های شخصی سازی شخصیت ها و ردیابی کلکسیون ها می کند.