به دنبال رهبری نینتندو و سونی، ایکس باکس در حال راه اندازی یک بخش است که به طور انحصاری به مشارکت فیلم ها و غیر بازی ها اختصاص دارد.

امروز، مایکروسافت اعلام کرد که در حال راه اندازی شعبه جدیدی از تجارت ایکس باکس به نام XP است. مایکروسافت در وبلاگی در ایکس‌باکس وایر، جزئیات این حوزه جدید کسب‌وکار را توضیح می‌دهد - از چهار شاخه تشکیل شده است: Xbox Places، Xbox Pictures، Xbox Partnerships، Xbox Products. ادامه مطلب

به دنبال رهبری نینتندو و سونی، ایکس باکس در حال راه اندازی یک بخش است که به طور انحصاری به مشارکت فیلم ها و غیر بازی ها اختصاص دارد.

امروز، مایکروسافت اعلام کرد که در حال راه اندازی شعبه جدیدی از تجارت ایکس باکس به نام XP است. مایکروسافت در وبلاگی در ایکس‌باکس وایر، جزئیات این حوزه جدید کسب‌وکار را توضیح می‌دهد - از چهار شاخه تشکیل شده است: Xbox Places، Xbox Pictures، Xbox Partnerships، Xbox Products.

در بیانیه مطبوعاتی متیو بال، مدیر ارشد استراتژی ایکس باکس، می‌گوید: «[XP] قابلیت‌هایی را که برای سال‌ها در تیم‌های مختلف در ایکس‌باکس وجود داشته‌اند را گرد هم می‌آورد و آنها را در پشت یک مأموریت مشترک قرار می‌دهد: کمک به فرنچایزهای ما برای دسترسی به افراد بیشتری، ایجاد ارتباطات عمیق‌تر با بازیکنان و طرفداران جدید، و باز کردن فرصت‌های جدید برای رشد این هواداران در سراسر جهان». "بازی های عالی در مرکز این فرنچایزها و در قلب ایکس باکس باقی مانده اند. XP با بهترین ذهن های خلاق در سراسر استودیوهای ما، همراه با شرکای قابل اعتماد، همکاری خواهد کرد تا بر این پایه بنا شود و راه های بیشتری برای مردم ایجاد کند تا دنیایی را که دوست دارند، تجربه کنند."

سرپرستی این بخش بر عهده Kayleen Walters خواهد بود که قبلاً به عنوان رئیس استودیو Mojang Studios و معاون توسعه فرنچایز در مایکروسافت در ردموند فعالیت می کرد. بال در این نسخه می گوید: "کایلین در طول زندگی حرفه ای خود به سرپرستی برخی از نمادین ترین مکان های سرگرمی جهان کمک کرده است." در طول 13 سال در لوکاس فیلم، او به رشد و راه اندازی مجدد یکی از تأثیرگذارترین فرنچایزهای تاریخ کمک کرد. در Mojang رکورد او بود.برای خودش صحبت می کند در دوران تصدی او، Minecraft از رکورد فروش 350 میلیون دستگاه به بیش از 425 میلیون واحد افزایش یافت و تجارت تجاری آن به یکی از 20 تجارت برتر جهان تبدیل شد. یک فیلم Minecraft بزرگترین آخر هفته افتتاحیه را برای اقتباس از بازی‌های ویدیویی داشت و در گیشه داخلی رتبه اول را به دست آورد، و موجانگ اولین مکان از بین بسیاری از پارک‌های موضوعی آینده را به دست آورد.

تمرکز عمده جدیدترین سرمایه‌گذاری مایکروسافت بر روی مشارکت‌های میان رسانه‌ای، به ویژه در فیلم و تلویزیون خواهد بود. به نظر می‌رسد که بسیاری از ناشران به صنعت فیلم چشم دوخته‌اند، بدون شک با موفقیت عظیم عناوینی مانند فیلم‌های Super Mario Bros و Super Mario Galaxy (که به ترتیب 1.36 و 1 میلیارد دلار درآمد داشته‌اند) و فیلم Resident Evil اخیراً منتشر شده سونی (که در زمان نگارش 280 میلیون دلار قیمت دارد). ایکس باکس موفقیت های قابل توجه خود را در صفحه نمایش بزرگ نیز داشته است: سال گذشته یک فیلم Minecraft بیش از 550 میلیون دلار (415 میلیون پوند) در دو هفته جمع آوری کرد و بلافاصله دنباله آن را تنظیم کرد.

ایکس باکس در گذشته نیز تلویزیون را آزمایش کرده است. Fallout در حال حاضر نقطه برجسته این شرکت است، با فصل دوم Fallout با 83 میلیون بیننده که در 13 هفته اول انتشار آن را تنظیم کرده اند. برنامه تلویزیونی Halo پارامونت موفق کمتری داشت که پس از دو فصل لغو شد. سوالی که با خواندن این مطلب به ذهن من خطور می کند این است: بعد به کجا خواهیم رفت؟ فرنچایزهای Xbox زیادی وجود دارند که می‌توانند تلویزیون خوبی را ایجاد کنند. Perfect Dark، Fable، و شاید حتی یک Forzaداستان به سبک نمایش عجیب و غریب Gran Turismo سونی کار خواهد کرد. من می دانم که اجرای اولیه در یک برنامه تلویزیونی Halo کمی شکست بود، اما من دوست دارم یک سریال محدود در Fall of Reach ببینم. این یک تلویزیون پرستیژ خوب می‌سازد. ما می دانیم که یک فیلم Gears of War و یک فیلم Sea of ​​Thieves نیز در دست تولید است.

در جای دیگر، Xbox Places وجود دارد. این بازوی شرکتی است که بر پارک های موضوعی Minecraft که در ایالات متحده و بریتانیا افتتاح می شوند نظارت خواهد کرد و تاکنون بیش از 85 میلیون پوند سرمایه گذاری از Mojang و Xbox را نشان می دهد. انتظار می رود که آنها بین سال های 2026 و 2027 افتتاح شوند. آیا در مورد مکان های واقعی بیشتری خواهیم شنید که در زیر پرچم "مکان ها" قرار می گیرند؟ باید دید.

همه این ابتکارات بدون شک نیاز به نیروی انسانی دارند، که برای هر یک از کارکنانی که تحت تأثیر کاهش گسترده مایکروسافت و ایکس‌باکس در چند سال گذشته قرار گرفته‌اند، موضوعی دردناک است. با توجه به انقباض استودیوهای بازی سازی و تجارت نرم افزاری، آیا ایکس باکس تلاش می کند تا با دنبال کردن راه های دیگر رشد، هزینه ها را جبران کند؟ مطمئناً به نظر می رسد.