فناوری AMD FSR 4.1 ممکن است به‌زودی به کنسول‌های ایکس‌باکس سری ایکس/اس بیاید

این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک فناوری AMD FSR 4.1 ممکن است به‌زودی به کنسول‌های ایکس‌باکس سری ایکس/اس بیاید نوشته شده است. فناوری ارتقای وضوح تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی AMD FSR 4.1 ممکن است در آینده نزدیک به کنسول‌های ایکس‌ باکس سری اس/ایکس راه پیدا کند. جز کوردن از وب‌سایت ویندوز سنترال، در پاسخ به پرسش یکی از کاربران درباره احتمال عرضه

فناوری ارتقای وضوح تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی AMD FSR 4.1 ممکن است در آینده نزدیک به کنسول‌های ایکس‌ باکس سری اس/ایکس راه پیدا کند.

جز کوردن از وب‌سایت ویندوز سنترال، در پاسخ به پرسش یکی از کاربران درباره احتمال عرضه این فناوری برای کنسول‌های ایکس‌ باکس در شبکه اجتماعی X، از مخاطبان خواست منتظر اخبار بعدی بمانند. این پاسخ کوتاه که با یک ایموجی لبخند همراه بود، احتمال همکاری مایکروسافت و ای‌ام‌دی برای ارائه این فناوری را تقویت کرده است.

اظهارات جز کوردن نشان می‌دهد که مایکروسافت و ای‌ام‌دی شاید از هم‌اکنون برای انتقال AMD FSR 4.1 به کنسول‌های ایکس‌باکس سری X و S همکاری می‌کنند. این احتمال با برنامه اعلام‌شده ای‌ام‌دی برای گسترش پشتیبانی از FSR 4 در دستگاه‌های بیشتر تا پایان سال ۲۰۲۶ هم‌خوانی دارد.

از نظر فنی، هر دو کنسول ظرفیت پشتیبانی از فناوری ارتقای وضوح تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی را دارند. ایکس‌ باکس سری ایکس توان پردازشی نزدیک به ۵۰ ترافلاپس در عملیات موردنظر را ارائه می‌دهد، درحالی‌که توان پردازشی ایکس‌باکس سری اس به حدود ۱۶ تریلیون ترافلاپس می‌رسد.

برای مقایسه، پلی‌ استیشن ۵ پرو توان پردازشی حدود ۳۰۰ تریلیون عملیات در ثانیه را در این زمینه ارائه می‌دهد. کنسول میان‌نسلی سونی اینتراکتیو انترتینمنت به یک واحد سخت‌افزاری اختصاصی برای شبکه‌های عصبی مجهز شده که به‌طور ویژه برای پردازش سریع حجم بالایی از محاسبات یادگیری ماشین طراحی شده است. این سخت‌افزار توان پردازش INT8 پلی‌استیشن ۵ پرو را به حدود شش برابر ایکس‌باکس سری X می‌رساند.

در مقابل، نسخه پایه پلی‌ استیشن ۵ از محاسبات INT8 پشتیبانی نمی‌کند و برای اجرای فناوری جدید ارتقای وضوح تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی سونی، یعنی Quick Spectral Super Resolution یا QSSR، به محاسبات ممیز شناور ۱۶ بیتی (FP16) متکی است.

سونی این فناوری را با هدف انتقال بخشی از مزایای تصویری PlayStation Spectral Super Resolution یا PSSR از پلی‌ استیشن ۵ پرو به نسخه پایه پلی‌ استیشن ۵ توسعه داده است. دو بازی Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei نخستین عناوینی هستند که از QSSR پشتیبانی می‌کنند. هر دو بازی نیز به‌روزرسانی‌هایی دریافت کرده‌اند که این فناوری را به‌عنوان یک گزینه گرافیکی اضافی در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد.

استودیوی اینسامنیاک گیمز اعلام کرده که QSSR وضوح جزئیات در سطح پیکسل و پایداری تصویر را در Marvel’s Wolverine بهبود می‌بخشد و به نمایش جزئیات بیشتر در محیط‌های بازی کمک می‌کند. استودیوی ساکر پانچ پروداکشنز نیز توضیح داده است که این فناوری در Ghost of Yōtei جزئیات ظریف شخصیت‌ها و محیط‌ها را ارتقا می‌دهد و پایداری زمانی تصویر را به سطحی می‌رساند که پیش از این در پلی‌ استیشن ۵ در دسترس نبود.