بلیزارد اجازه نمی‌دهد World of Warcraft: Forever's Dungeons تبدیل به سریع‌ترین راه برای خرد کردن XP شود: "ما باید بر روی این تنظیمات تعادل ثابت قدم نگه داریم."

Dungeons به زودی یک دوست XP کوچک دریافت می‌کند، اما با کوئست‌ها در تعادل نگه داشته می‌شوند.

Dungeons به زودی یک دوست XP کوچک دریافت می‌کند، اما با کوئست‌ها در تعادل نگه داشته می‌شوند.

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

طراح ارشد بازی World of Warcraft: Forever

"افزایش [Dungeon] XP آن چیزی نیست که در [WoW Classic] بود، اما اکنون باید به طور قابل توجهی احساس بهتری داشته باشد. ما می‌دانیم که برخی از شما می‌خواهید به سیاهچال تا 60 بپیوندید، اما این یکی دیگر از مواردی است که باید با ستون‌های اصلی ما کنار بیاید. این سبک بازی که روش بهینه برای سطح است، این تعادل X را حفظ نمی‌کند و ما باید این تنظیمات را محکم نگه داریم."

بازیکنان World of Warcraft: Forever احساسات شدید زیادی در مورد نقش سیاه چال ها در تجربه تسطیح دارند. برخی می‌خواهند که سیاه‌چال‌ها راهی جایگزین برای بالا رفتن سطح باشند، دلیلی برای بازی با یک تانک یا شفادهنده قبل از رسیدن به سطح حداکثر. دیگران می‌خواهند سیاه چال‌ها همتراز جست‌وجو باشند تا احساس نکنند وقت خود را در دنیای باز تلف می‌کنند.

در پادکستی که اوایل امروز منتشر شد، بلیزارد به این بحث پرداخت و تغییراتی را در نحوه کار کردن Dungeon XP اعلام کرد. اساسا، XP که از کشتن هیولاها در سیاهچال ها به دست می آورید کمی بالا می رود، اما نه به سطحی که در MMO اصلی بود. توسعه دهندگان توضیح دادند که این به این دلیل است که می خواهند دنیای Azeroth باشد«شخصیت اصلی» است و نمی‌خواهم همه تجربه‌های تسطیح خود را در غارها صرف کنند.

این یکی از آن لحظاتی است که در آن تعریف مبهم WoW: Forever شروع به تمرکز می کند. من یکی از آن بازیکنانی هستم که دوست دارم به سیاه چال ها اسپم بزنم تا از چالش های کوستینگ فاصله بگیرم. من از اینکه نمی‌توانم این کار را انجام دهم کمی ناامید هستم، اما همچنین به بلیزارد به خاطر موضع‌گیری در مورد چیزهایی که نمی‌خواهد از MMO قدیمی بازگرداند، احترام بگذارم. WoW Classic هنوز هم اکنون قابل پخش است. اگر WoW: Forever رویکرد متفاوتی داشته باشد، اشکالی ندارد.

من هنوز نمی دانم که آیا رویدادهایی با زمان محدود وجود خواهد داشت که بازیکنان را تشویق به اجرای سیاهچال کند. Season of Discovery، یک WoW Proto-WoW: برای همیشه که بلیزارد برای مدتی اجرا کرد، چیزهای تجربی زیادی داشت که نحوه تعامل شما با جهان را تغییر می‌داد، مانند مواردی که عملکرد توانایی‌های شما را تغییر می‌دادند یا به برخی از حرفه‌های صنایع دستی پاداش می‌دادند. بلیزارد برخی از آیتم های SoD را در WoW: Forever گذاشت که نشان می دهد امکان ساخت موارد بیشتری مانند آنها وجود دارد. شاید به این ترتیب است که به بازیکنان دلیلی برای ایجاد شخصیت های جدید فقط برای سیاه چال ها می دهد.

ما هنوز واقعاً نمی دانیم که بلیزارد تا چه اندازه قوانین WoW کلاسیک را به عنوان WoW: Forever ادامه می دهد، تغییر می دهد. الف های آبی یک چیز هستند، اما آیا تاثیرگذارترین چیزهای جدید فقط برای بازیکنان سطح حداکثر اهمیت دارند؟ حتی اگر بلیزارد می‌گوید که اینطور نخواهد بود، اما نمی‌دانیم چگونه در بازی‌ای که باید همه را سرگرم کند بدون بهره‌مندی ازگسترش برای تکان دادن همه چیز هر چند سال یک بار.

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.

تایلر 15 سال است که بازی های ویدیویی و سخت افزار رایانه شخصی را پوشش می دهد. او به طور منظم وقت خود را صرف بازی و گزارش بازی‌هایی مانند Diablo 4، Elden Ring، Overwatch 2 و Final Fantasy 14 می‌کند. در حالی که تخصص او در بازی‌های RPG و MMO است، او به دنبال پوشش انواع بازی‌ها، چه شکسته، زیبا، یا عجیب است.

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

The WoW: نسخه بتا Forever به Dungeon XP آنقدرها هم که به نظر می رسد بد نیست

بازی World of Warcraft: Forever توسعه دهنده "مگا سیاه چال" جدید را تیز می کند تا ساعت ها مانند روزهای خوب گذشته در آن گم شود.

World of Warcraft: Forever PvP Grind را کنار می گذارد تا افراد عادی نیز بتوانند عناوین فانتزی داشته باشند

بازی World of Warcraft: رقابت بازیکنان برای همیشه بر سر دشمنان برای این تجربه «بسیار مهم» است، بلیزارد می‌گوید: «این یکی از آن چیزهایی است که ما به سادگی باید از آن دفاع کنیم.»

World of Warcraft: Forever Dev به بحث درباره اینکه برای چه کسی ساخته شده است، می پردازد: "من آخرین سال زندگی ام را سپری نکردم.یادگیری مجدد و تسلط بر نحوه انجام کارهایی مانند آنچه که بیش از 20 سال پیش برای بازیکنان خرده فروشی انجام دادیم.

بلیزارد به World of Warcraft هشدار می دهد: بازیکنان Forever هر کسی را که با پول واقعی طلا بخرد به شدت مجازات می کند.

بلیزارد قول می‌دهد الف‌های آبی را در World of Warcraft: Forever بدتر جلوه دهد (مثبت)

ما سعی کردیم تا جایی که می‌توانیم در 2 ساعت در WoW: Forever طلا به دست آوریم - که شامل دزدی، تهمت و حداقل یک تصادف بود.

Dungeons & Dragons: World of Warcraft در حال حاضر یک اسلم دانک است، اما این چگونه روح MMO را به تصویر می کشد که آن را متمایز می کند.

نظرسنجی World of Warcraft: Forever کلاس‌های جدیدی را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد، از جمله Bard، Witch و غیره

دولت ایالات متحده مایکروسافت را متهم می کند که کارگران آمریکایی را با "خدمت کار خارجی" جایگزین کرده است، سپس به ساتیا نادلا مدال می دهد.

جیسون ممکن است در GTA 6 کاملا برهنه ظاهر شود یا نباشد، اما در هر صورت ما اکنون دونگ او را دیده ایم.

طرفداران Subnautica 2 بالاخره می توانند آن انبه های مزاحم Nibbler را در DLC متقاطع Dave the Diver شکار کرده و بکشند.

یک استودیوی مستقل بزرگ 17 سال بعد دنباله‌ای بر یکی از ماجراجویی‌های مورد علاقه من می‌سازد، به یک دلیل ساده: «ما جوان‌تر نمی‌شویم، و به نظر می‌رسد دنیا در حال پایان است».