طراح صحنه و لباس «Just Dance: Decades of Hits» ظاهر بازی جدید را خراب می کند و از هوش مصنوعی استفاده نمی کند: «این هنر ماست»

در زمانی که هوش مصنوعی به طور فزاینده ای برای جایگزینی خلاقیت انسان مورد استفاده قرار می گیرد، "Just Dance" از تغییر رویکرد عملی خود امتناع می ورزد. بازی رقص یوبی‌سافت که به تازگی «Just Dance: Decades of Hits» را در روز سه‌شنبه راه‌اندازی کرد، شخصیت‌های روی صفحه را از طریق فرآیندی که ریشه در کار انسانی دارد، زنده می‌کند. رقصندگان واقعی لباس های دست ساز، کلاه گیس و […]

در زمانی که هوش مصنوعی به طور فزاینده ای برای جایگزینی خلاقیت انسان مورد استفاده قرار می گیرد، «Just Dance» از تغییر رویکرد عملی خود امتناع می ورزد.

بازی رقص یوبی‌سافت که به تازگی «Just Dance: Decades of Hits» را در روز سه‌شنبه راه‌اندازی کرد، شخصیت‌های روی صفحه را از طریق فرآیندی که ریشه در کار انسانی دارد، زنده می‌کند. رقصندگان واقعی قبل از فیلمبرداری در برابر یک صفحه سبز و ادغام در بازی، لباس‌های دست ساز، کلاه گیس و آرایش می پوشند. داستان‌های مرتبط صنعت موسیقی حرکت می‌کند: فرانک بریگمن در یونیورسال موزیک پیشروی می‌کند. وارنر مکزیک یوسیم آلادرو را به جنرال موتورز ارتقا داد

بنجامین ژوفرت، طراح صحنه و لباس و شخصیت اصلی بازی، به Variety می گوید: "ما واقعاً عاشق کاری هستیم که انجام می دهیم. این هنر ماست. این چیزی است که ما دوست داریم." ما به این افتخار می کنیم که کار می کنیم، خودمان را طراحی می کنیم، آنچه در ذهنمان است خلق می کنیم و با سازندگان لباس واقعی لباس های واقعی می سازیم. محبوب در Variety

Jouffret می گوید که تیم او متعهد به خلق شخصیت های خود بدون هوش مصنوعی است. Jouffret که در رشته مد تحصیل کرده و قبلاً به عنوان یک استایلیست کار کرده است، هشت سال گذشته را صرف نظارت بر لباس‌ها و شخصیت‌هایی کرده است که روی پرده ظاهر می‌شوند.

این فرآیند با یک جلسه طوفان فکری آغاز می شود، که طی آن تیم خلاق به آهنگی گوش می دهند و موزیک ویدیوی آن را تماشا می کنند تا جهت شخصیت را تعیین کنند. گاهی اوقات تیم مستقیماً از هنرمند الهام می‌گیرد، گاهی اوقات تصمیم می‌گیرد که مفهوم را در مسیری کاملاً متفاوت قرار دهد.

این تصمیمات همچنین نقشه های بازی را مشخص می کند،که شخصیت ها را با پس زمینه و محیط اطراف خود ترکیب می کنند. جوفرت توضیح می دهد: "اگر می خواهید نقشه ای برای جامعه یا بازیکنان هاردکور ایجاد کنید، می دانیم که آنها واقعاً می خواهند با خوانندگان ارتباط برقرار کنند." "اگر آهنگ لیدی گاگا دارید، تخم مرغ عید پاک می خواهید. برای آن، ما واقعاً از هنرمندان الهام گرفته ایم."

از آنجا، تیم تعیین می کند که آیا در رقص یک نوازنده انفرادی یا یک دو یا سه نفر، و همچنین نوع شخصیتی که بهترین تناسب را دارد، انجام می شود. گاهی اوقات، تا 10 شخصیت در یک رقص برجسته می شود.

جوفرت می‌گوید: «ما همچنین تصمیم می‌گیریم که آیا شما یک لباس معمولی می‌خواهید، یا یک بیگانه یا یک طلسم یا یک شخصیت غیر دودویی. "ما کارهای زیادی انجام می دهیم."

سپس تیم او قبل از توسعه طرح‌ها و نهایی کردن طرح‌ها، تابلوهای خلق و خو را با استفاده از ارجاعات فیلم‌ها، نماهنگ‌ها و سایر رسانه‌ها جمع‌آوری می‌کند. پس از تایید یک مفهوم، تیم با فهرست رقصندگان خود مشورت می کند تا فردی را پیدا کند که بتواند شخصیت را تجسم بخشد و دیدگاه طراح رقص را تکمیل کند.

به طور کلی، جدول زمانی نسبتا کوتاه است. پس از یک جلسه طوفان فکری یک روزه، تیم معمولاً دو تا سه هفته را صرف طراحی یک شخصیت می کند و پس از آن تقریباً چهار هفته تولید می شود. آن دوره شامل تست‌های یراق آلات، مو و آرایش و تمرینات برای اطمینان از کارکرد لباس‌ها با رقص است. فیلمبرداری در یک روز انجام می شود.

در سراسر استودیوی اصلی بازی مستقر در پاریس و استودیوی شریک آن در شانگهای، تیمتقریباً 100 لباس در هر قسمت ایجاد می کند و جذابیت بصری را با عملی متعادل می کند.

جوفرت توضیح می‌دهد: «ما نمی‌توانیم لباس‌های زیبایی بسازیم، اگر رقصندگان نتوانند از آن‌ها استفاده کنند. ما می توانیم آنچه را که می خواهیم انجام دهیم، اما باید آن را هوشمندانه انجام دهیم.

این تیم قبلاً با پرینت سه بعدی آزمایش کرده بودند، اما ثابت شد که مواد برای رقصندگان برای جابجایی راحت بسیار سنگین بود. امروزه، این تکنیک برای لوازم جانبی که به جزئیات کوچکتر و پیچیده‌تری نیاز دارند، اختصاص دارد.

برای Jouffret، آزمون و خطای فرآیند بخشی از چیزی است که بازی را بسیار خاص می کند. او می‌گوید: «ما واقعاً دوست داریم خودمان چیزهایی بسازیم و بسازیم.

تیم او با سازندگان لباس و سایر متخصصان همکاری می‌کند و هر کدام در زمینه‌هایی مانند طلسم، کرست و لباس‌های غیررسمی تخصص دارند. تعهد تیم به نمایندگی در خود بازی نیز منعکس شده است که رقصندگانی با پیشینه ها و توانایی های متفاوت را در خود جای داده است. در یک قسمت، این تیم با رقصنده جانا برونو، که یک بازو دارد، کار کرد و به دلیل تلاش‌هایش در زمینه تنوع، به رسمیت شناخته شد.

"Just Dance" هر سال قسمت جدیدی را منتشر می کند که گاهی اوقات شخصیت ها و داستان های بازی های قبلی را مرور می کند. برای «Decades of Hits»، یک شخصیت جدید، Lyra، دختر شخصیتی است که در بازی قبلی معرفی شده است. بازیکنان خط داستانی او را در جستجوی پدرش از طریق رقص دنبال خواهند کرد.

در همین حال، صدها لباس از تاریخ 17 ساله این فرنچایز در انباری در پاریس باقی مانده است وآرشیو فیزیکی اثر پشت شخصیت های بازی. Jouffret می‌گوید که تیم امیدوار است این خلاقیت‌ها را از طریق یک نمایشگاه بالقوه یا ارائه باند به نمایش بگذارد، اگرچه برخی از قطعات پس از فرسودگی فیلم‌برداری نیاز به تعمیر دارند.