Modern Warfare 4 در سوئیچ 2 فاجعه ای نیست که تصور می کنید
Modern Warfare 4 اولین Call of Duty از سال 2013 است که بر روی کنسول نینتندو عرضه می شود. ما این کمپین را در سوییچ 2 بازی کردیم و از عملکرد آن شگفت زده شدیم.
از سال 2013، Call of Duty: Ghosts که در Wii U راه اندازی شد، یک بازی COD خط اصلی روی کنسول نینتندو ظاهر شد. Modern Warfare 4 2026 با انتشار روی سوییچ 2 این طلسم خشک 14 ساله را می شکند و من مجبور شدم چند ماموریت از این کمپین را انجام دهم تا ببینم چگونه کار می کند. دروغ نخواهم گفت، انتظاراتم پایین بود - Call of Duty همیشه در زمینه گرافیک و عملکرد در لبههای برتر قرار دارد، و آخرین نسخه نینتندو عمداً برای این منظور ساخته نشده است. و با این حال، از آنچه که Digital Legends، استودیوی Activision اختصاص داده شده به این نسخه از MW4، از نقطه نظر فنی به آن دست یافته است، به طرز خوشایندی شگفت زده شدم.
برای بررسی کامل بازی Call of Duty: Modern Warfare 4، من روی رایانه شخصی بازی کردم که معیار مفیدی برای ایده آل ترین نسخه بازی به نظر می رسد. البته، وقتی در کنار نسخه Switch 2 قرار میگیرید، فوراً متوجه تفاوت خواهید شد - همانطور که انتظار دارید روی رایانه شخصی خیرهکننده به نظر میرسد و مانند یک رویا اجرا میشود. اما، انتقال به سوییچ 2 آنطور که میترسیدم، چشمانم را آزار نداد. مسلماً، بافت ها به هیچ وجه به جزئیات دقیق نیستند، با سطوح صاف و چهره ها صاف شده تا تصور نسخه های پلاستیکی شخصیت های کمپین را القا کنند. این به هیچ وجه ظاهری نیست، اما با توجه به قدرت کمتری که جدیدترین کنسول نینتندو با آن کار میکند، خود گیمپلی روان بود و با سرعت 30 فریم در ثانیه با کیفیت 4K در حالت داک اجرا میشد. کمپین در 30 قفل شده است، در حالی که چند نفره 60 را هدف قرار می دهد.
نرخ فریم کمپین نیز ثابت ماند، نهحتی در برخی از انفجاریترین لحظات داستان، دست زدن یا لکنت زبان - من عمداً مطمئن شدم که بخشی از یک مأموریت را به تصویر میکشم که یکی از گیجکنندهترین سکانسهای آن را برای آزمایش آن به نمایش میگذارد. شما میتوانید این گیمپلی را خودتان در ویدیوی بالا بررسی کنید، اما من تحت تأثیر قرار گرفتم که بازیای که معمولاً سختافزاری را میطلبد که روی آن اجرا میشود، به خوبی در سوییچ 2 اجرا میشود. و اگر صرفاً یک مالک نینتندو هستید که بیش از یک دهه است که از بازی Call of Duty محروم بوده اید، نسخه ای از Modern Warfare 4 را دریافت می کنید که به همان اندازه که معمولاً سری است احساس می کنید، حتی اگر کمی تیره تر از تصاویر واضح خود نینتندو باشد.
سیمون کاردی یکی از سردبیران ارشد IGN است که عمدتاً میتوان او را در حال غرق شدن در بازیهای جهان باز، غرق در سینمای کره، یا ناامیدی در ایالت تاتنهام هاتسپور و نیویورک جتس یافت. او را در Bluesky در @cardy.bsky.social دنبال کنید.