دین هال، خالق DayZ، می‌گوید: «صنعت ما از هسته خود در حال پوسیدگی است» به دلیل «طمع» شرکت‌های بزرگ، که هدف آن‌ها Unreal و Unity Epic است.

دین هال، خالق آژانس فضایی DayZ، Icarus و Kitten، حمله ای آتشین علیه برخی از بزرگترین شرکت های بازی سازی جهان صادر کرد و از "طمع" نام برد که صنعت ما را به هسته خود "فاسد" می کند. او هدف خاصی را به موتورسازان Epic (غیرواقعی) و یونیتی معطوف کرد، در حالی که همزمان از سخنانش با راه‌اندازی یک جایگزین منبع باز و رایگان حمایت می‌کرد: یک چارچوب بازی‌سازی به نام Brutal. ادامه مطلب

اگر روی پیوندی کلیک کنید و خریدی انجام دهید، ممکن است کمیسیون کمی دریافت کنیم. خط مشی تحریریه ما را بخوانید.

"توسعه دهندگان کنترل فوق العاده ای را تسلیم کرده اند."

دین هال، خالق آژانس فضایی DayZ، Icarus و Kitten، حمله ای آتشین علیه برخی از بزرگترین شرکت های بازی سازی جهان صادر کرد و از "طمع" نام برد که صنعت ما را به هسته خود "فاسد" می کند. او هدف خاصی را به موتورسازان Epic (غیرواقعی) و یونیتی معطوف کرد، در حالی که همزمان از سخنانش با راه‌اندازی یک جایگزین منبع باز و رایگان حمایت می‌کرد: یک چارچوب بازی‌سازی به نام Brutal.

هال در یک پست گسترده در Reddit نوشت: "صنعت ما از هسته خود در حال پوسیدن است."

اما من فکر می کنم یکی از بزرگترین مشکلات چیزی است که ما به اندازه کافی در مورد آن بحث نمی کنیم. توسعه‌دهندگان کنترل فوق‌العاده‌ای بر کار خود را به شرکت‌هایی واگذار کرده‌اند که منافعشان لزوماً با منافع آنها همسو نیست. بنابراین ما در حال انجام کاری برای آن هستیم."

Brutal به جای یک موتور بازی، یک فریمورک است، بنابراین امکان ساخت بازی را فراهم می کندبا آن - همانطور که استودیو RocketWerkz Hall با آژانس فضایی Kitten دارد - یا از موتور دیگری با آن استفاده کنید، مانند Ludeon که سازنده RimWorld با موتور بازی خود Waylith دارد.

هال نوشت: "ما چارچوب Brutal را با کد منبع آن به صورت عمومی در دسترس قرار می دهیم، و استفاده از آن را، از جمله برای بازی های تجاری، مشروط به الزام ذکر منبع، رایگان می کنیم." "هیچ حق امتیازی وجود ندارد و ما درصدی از درآمد بازی شما را نمی خواهیم."

"تیم [سوئینی] برای مدت طولانی قهرمان من بود..." - دین هال

پست هال جزئیات زیادی را در مورد منشا Brutal، در مورد اینکه چه چیزی است و چه کسی روی آن کار می کند، به اشتراک می گذارد. او همچنین اعتراف می کند و حتی تاکید می کند که Brutal برای همه نخواهد بود. هال می گوید: "من معتقد نیستم که این ابزاری است که همه باید از آن برای ساخت یک بازی استفاده کنند." ما سعی نمی کنیم چیزی بسازیم که بتواند همه چیز را برای همه انجام دهد.»

یک حکایت خاص که برای من قابل توجه است این است که جرقه این کار از کجا آمده است، و به نظر می رسد از پرسیدن یک سوال از رئیس Epic، تیم سوئینی، در خلال یک سخنرانی در کنفرانس توسعه دهندگان بازی 2025 آمده است.

هال گفت: «تیم برای مدت طولانی قهرمان من بود. "یک نیروگاه برنامه نویسی با ذهنی که من در دوران رشد آن را تحسین می کردم. اما به مرور زمان از این که به نظر می رسید چقدر بحث حول محور آخرین کلمات می چرخد ​​ناامید شدم. متاورس یک سال، سال بعد هوش مصنوعی. در همین حال توسعه دهندگان با عملکرد، پایداری و پیامدهای عملی تصمیمات تولیدکنندگان موتور دست و پنجه نرم می کردند."

سوالی کههال از سوینی پرسید که آیا Unreal نسبت به این مسائل پاسخگوی توسعه دهندگان است یا خیر، که ظاهراً سوئینی در مورد "ساخت دموهای بیشتر و قرار دادن آنها در رسانه های اجتماعی برای مقابله با افرادی که بازی ها را به عنوان "شیطان غیر واقعی" توصیف می کنند، پاسخ داد. هال با این سوال پاسخ داد که آیا ساختن سریع‌تر چیزهای بیشتر در واقع بخشی از مشکل نیست و انتظارات نادرستی در مورد آسان ساختن بازی‌ها ایجاد می‌کند.

هال ادامه داد: "من از پاسخ او راضی نبودم، و همچنان معتقدم Unreal به اندازه کافی در قبال توسعه دهندگان پاسخگو نیست. به ویژه زمانی که می تواند پنج درصد حق امتیاز از درآمد بازی را بالاتر از آستانه مجوز خود بگیرد. فکر نمی کنم توسعه دهندگان مجبور نباشند به سادگی این رابطه را بدون زیر سوال بردن آن بپذیرند."

"شما فقط به اندازه ابزار خود مستقل هستید. ما اینگونه مبارزه می کنیم" - دین هال

هال معتقد است که پس از این، چارچوب‌های بیشتری مانند Brutal ظاهر می‌شود، نه به این دلیل که همه موتورهای محبوب را رها می‌کنند - اتفاقاً Hall's Icarus از Unreal Engine 4 استفاده می‌کند - «بلکه به این دلیل که هزینه ساخت جایگزین‌ها به‌طور چشمگیری کاهش می‌یابد». او امیدوار است که Brutal بتواند یک "قایق نجات" برای زنده ماندن در اختیار توسعه دهندگان قرار دهد.

هال در پایان گفت: این فناوری گامی کوچک در جهت تغییر موازنه قدرت است. "اگر ابزارها عمومی هستند، اگر کد منبع را دارید، و اگر آزاد هستید که سیستم های خود را در بالای آنها بسازید، گزینه هایی دارید. و اگر روزی ما خودمان به توسعه دهندگان پاسخگو نباشیم، آنها باید توانایی ایجاد چارچوب را داشته باشند.و راه خود را بروند این برای من مهم است. شما به اندازه ابزارهایتان مستقل هستید. ما اینگونه مبارزه می کنیم."

من تقریبا یک سال پیش به طور مفصل با دین هال صحبت کردم و متوجه شدم که زندگی برای او بیش از یک دهه پس از ترک پروژه ای که او بیشتر به خاطر آن شناخته شده است - تیراندازی چند نفره DayZ برای بقا چگونه بوده است. سال‌ها مملو از فراز و نشیب‌ها بوده است، با سردرگمی ناشی از موفقیت و سپس چالش‌های فراوانی که برای اداره استودیوی خودش و هدایت پروژه‌هایی که فوراً به نتیجه نمی‌رسند، مواجه بوده است.

Icarus یک بازی کاردستی بقای co-op است که چند سالی است روی رایانه شخصی عرضه شده است، اما اوایل امسال برای PS5 و Xbox Series S/X عرضه شد. در همین حال، آژانس فضایی Kitten، جانشین شرمسار آژانس فضایی Kerbal است که توسط خالق Kerbal، Felipe Falanghe ساخته شده است. آژانس فضایی Kitten به صورت رایگان در پاییز گذشته، از طریق پلتفرم توزیع خود RocketWerkz Ahwoo، با مدل کسب و کار اهدایی اختیاری - یکی دیگر از آزمایشات هال، منتشر شد. و تا کنون بیش از 230000 دلار از این راه جمع آوری کرده است.