گوگل و یونیتی از پلتفرمهای بازیسازی Gen-AI رونمایی میکنند و یکی از آنها را با «بازی رویایی» فضایی افسردهکننده نشان میدهند.
گوگل و یونیتی دیروز پلتفرمهای جدید بازیسازی با هوش مصنوعی را معرفی کردند که برای ساخت و شکل دادن به بازیها با وارد کردن پیامهای متنی طراحی شدهاند. محصول Google Playground نام دارد و در حال حاضر برای آزمایش در دسترس است، اگر در ایالات متحده زندگی می کنید، و محصول Unity Unity Spark است و به زودی عرضه می شود. ادامه مطلب
گوگل و یونیتی از پلتفرمهای بازیسازی Gen-AI رونمایی میکنند و یکی از آنها را با «بازی رویایی» فضایی افسردهکننده نشان میدهند.
آنها با موفقیت تشخیص دادند که بازار هدف آنها افرادی بدون تخیل هستند.
گوگل و یونیتی دیروز پلتفرمهای جدید بازیسازی با هوش مصنوعی را معرفی کردند که برای ساخت و شکل دادن به بازیها با وارد کردن پیامهای متنی طراحی شدهاند. محصول Google Playground نام دارد و در حال حاضر برای آزمایش در دسترس است، اگر در ایالات متحده زندگی می کنید، و محصول Unity Unity Spark است و به زودی عرضه می شود.
اطلاعیه های کنار هم آنها بیش از یک اتفاق است. Google Playground زمانی با Unity Spark کار میکند و زمانی که «سازندگان» بخواهند مفاهیم خود را با «مکانیکهای قوی، سطح حرفهای، قابلیتهای سهبعدی با وفاداری بالا» گسترش دهند، در پست وبلاگ Playground Google آمده است.
با توجه به آن، نوعی رویکرد دو لایه در اینجا وجود دارد. Google Playground پلتفرم سطح ورودی است، بسیار بیشتر - ببخشید وقتی خودم را پرت میکنم - ابزار پیدایش ایده 'کد شده با ویبر'. این چیزی است که شما تعداد زیادی کلمه را به کادر متن وصل میکنید، احتمالاً در حالی که از خلاقیت خود شگفت زده میشوید و سلفیهای سبک زندگی خود را در یک ساحل میگیرید، در حالی که Google Playground یک بازی نسبتاً ساده میسازد. سپس، هنگامی که از آن راضی هستید، و با هوش مصنوعی پستی در لینکدین در مورد تغییر شغل خود ارسال می کنید، می توانید بازی را با سایر کاربران Playground به اشتراک بگذارید.
گوگل گفت: "بازی ها یکی از خلاقانه ترین اشکال بیان هستند و جامعه بازی ها همچنان در حال رشد است. اما بازی سازیاز لحاظ تاریخی به گروهی منتخب از افراد که تجربه فنی و دانش موتورهای بازی پیچیده دارند محدود شده است. امروز، Playground را معرفی میکنیم، یک پلتفرم بازی آزمایشی که به شما امکان میدهد بازیهای سفارشی بسازید، بازی کنید و به اشتراک بگذارید. Playground موانع ایجاد را کاهش میدهد، بنابراین زنده کردن ایدههای بازی اکنون میتواند به آسانی توصیف آن از طریق چند دستور باشد – بدون نیاز به تجربه کدنویسی.
مت برومبرگ از یونیتی: «از هوش مصنوعی بخواهید بازیای را که قبلاً ساخته شده است، دوباره تولید کند، شما را [هیدئو] کوجیما نمیسازد».
از طرف دیگر، Unity Spark یک امر پیچیده تر است. پیامهای متنی وجود دارد، اما آنها بیشتر بهعنوان میانبر یا کمککننده در بسته موتور بازی سنتیتر Unity کار میکنند، بنابراین این فقط یک نوع ماجرای «خراب کردن حجم متن، نشستن و ایجاد» نیست. در واقع، در مصاحبه ای با Gamefile، رئیس یونیتی، مت برومبرگ، بر این نکته تأکید کرد و اظهار داشت که Spark در مورد توسعه بازی "یک شلیک" نیست.
برومبرگ گفت: "من افرادی را که به چیزهای تک تیراندازی علاقه دارند تحقیر نمی کنم." "من فکر می کنم سطحی از هیجان و اشتیاق در مورد آنچه که فناوری می تواند انجام دهد وجود دارد. و شاید این فقط راهی باشد که مردم آن را جشن می گیرند.» اما او گفت: «جرقه اتحاد برای همه نخواهد بود. افراد زیادی هستند که حوصله و جاه طلبی برای واقعی کردن چیزی را ندارند.
درخواست از هوش مصنوعی برای بازتولید بازیای که قبلاً ساخته شده است، شما را [Hideo] Kojima نمیکند. این شما را به یک بازیساز معروف تبدیل نمیکند.تایپ اولین پاراگراف جنگ و صلح در واژه پرداز شما را به تولستوی تبدیل می کند.
یکی از ویژگیهای اصلی Unity Spark توانایی ایجاد بازیهای مشترک با افراد دیگر در زمان واقعی است، و یک ویدیوی Unity Spark این را در عمل نشان داد، با یک جفت نفر - Mari و Theo - بازی رویایی خود، Space Corridor را ساختند. این یک تیرانداز علمی-تخیلی بسیار مزخرف است، هرچند که به سرعت ساخته شده است و در حین ساخت پیچیدگی آشکاری در موتور مشاهده می کنیم.
Gamefile شاهد نمایش زنده Unity Spark بود و ظاهراً داراییهای Unity's Store را برای استفاده بیرون کشید. ما نمی دانیم که Google Playground هنر و دارایی ها را از کجا می آورد - گوگل نگفت. Gamefile همچنین از Bromberg در مورد ردپای کربن Spark سؤال کرد که احتمالاً برای ساخت بازی به قدرت زیادی نیاز دارد. آیا ممکن است هزینه ردپای کربن تخمینی در کنار درخواست ها وجود داشته باشد؟ برومبرگ پاسخ داد: «ما به این موضوع فکر نکرده بودیم. "این چیزی است که ارزش بررسی دارد."
پلتفرمهای نسل بازیهای هوش مصنوعی گوگل و یونیتی، بهطور قابلتوجهی، مورد استقبال توسعهدهندگان بازیهای موجود قرار نگرفته است. در Bluesky، دن مارشال از سایز پنج گیمز - خالق کمدی شرور اخیر زمین باید بمیرد، ایجاد کریدور فضایی توسط یونیتی اسپارک را «قویترین استدلالی است که میتوانم برای دور نگه داشتن توسعهدهندگان بازی از دست افراد طرفدار هوش مصنوعی فکر کنم». در پاسخ، شخصی به درستی اظهار نظر کرد: "آنها با موفقیت تشخیص دادند که بازار هدف آنها افرادی بدون تخیل هستند."
یونیتی اولین موتور بازی نیستبا این حال، به شدت از AI مولد استفاده می شود. اپیک گیمز تابستان امسال یک نیروی هوش مصنوعی بزرگ را برای موتور بازی سازی فراگیر خود Unreal نشان داد، که پشتیبانی از مدل زبان بزرگ را در نسل فعلی Unreal خود گنجانده و ادغام اساسی LLM ها را برای Unreal Engine 6 هدف قرار داده است. حتی Capcom در حال توسعه موتور RE داخلی خود "برای نسل هوش مصنوعی" است تا کمک هایی را در زمینه کدنویسی، تست QA و موارد دیگر بگنجاند.