نقد و بررسی Castlevania: Belmont’s Curse - هر آرزوی خارق العاده ای برای شکار خون آشام برآورده می شود
امپراتوری شیطان / کونامی; PC، PS5، سوییچ، ایکسباکس ارههای وزوز و گودالهای خون وجود دارد، خفاشها در خون میترکند و شیاطین به خاکستر میسوزند. تاکید جدید این مجموعه بر روی اکشن مبتنی بر کشش ممکن است نابپرستان را آزار دهد، اما نمیتوان آن را کسلکننده نامید. یک پاریس بسیار زیبا و گوتیک که با شیاطین ازدحام میکند، باید یک محیط عالی برای مجموعههای ماجراجویی خون آشام طولانی مدت کونامی باشد. متأسفا
یک پاریس گوتیک فوقالعاده که با شیاطین ازدحام میکند، باید محیطی عالی برای مجموعههای ماجراجویی خون آشام طولانی مدت کونامی باشد. متأسفانه، در حالی که مناظر و صداهای این دنیای زنده و دلهره آور تأثیری جسورانه بر جای می گذارد، توسعه دهنده Evil Empire همیشه تجربه لذت بخشی را برای همراهی با آنها ارائه نمی دهد. زمان زیادی طول می کشد تا تخیلی ترین عناصر بازی آشکار شوند.
بازیکنان نقش رز بلمونت، دختر شکارچی خونآشام (و کسلوانیا معمولی) تروور بلمونت و جادوگر سیفا بلنادز را بر عهده میگیرند و تلاش او برای رهایی پاریس از اشغال شیطانی است. وقتی با هیولاها میجنگید، این سفر شبانه مرگبار بهترین حس را دارد. مبارزات دیوانه کننده است، گاهی اوقات تا حدی که طاقت فرسا می شود، در حالی که باس فایت ها به تمرکز و مهارت قابل توجهی نیاز دارند. مبارزه قوی ترین جزء بازی است و چیزی که آن را از ورودی های قبلی متمایز می کند. به حداقل رساندن عناصر نقش آفرینی سریال (تراز کردن سطح هیچ گاه به این سطح از این دست احساس نمی شد) به نفع اکشن مبتنی بر انقباض، افراد ناب را آزار می دهد، اما به سختی می توان نبردها را کسل کننده خواند.
به نفع خود، Belmont’s Curse هیچ ضربه ای نمی کشد. به معنای واقعی کلمه. کوچکترین مینیون میتواند ضربهای سنگین وارد کند و حتی از حملات اولیه طفره رود، اگرچه گاهی اوقات غیرقابل درک است، اما بازیکن را مجبور میکند تا عادات دشمن را از نزدیک یاد بگیرد. هر رؤیای خارقالعادهای برای شکار خونآشام برآورده میشود: خفاشها در خون میرویند، شیاطین میسوزند تا خاکستر شوند. هر نبردی دارای پیچ و تاب ها و ترفندهای تازه است.
اکتشاف کمتر به خاطر آوردن قدیم است،مسیرهایی که قبلاً غیرقابل دسترس بودند و سپس به عقب می چرخیدند، تا آنجا که تسلط بر اتاق های چالشی پر از وزش اره ها و گودال های خون بود. یادگیری نحوه استفاده از چندین ابزار به طور همزمان بسیار مهم می شود، زیرا برخی از اتاق ها بیشتر شبیه به پلتفرم سرسخت Super Meat Boy هستند تا Symphony of the Night. پیمایش در این چالش ها نیازمند حرکات آکروباتیک، ضربات هوایی و جهش های مرگبار است. و در حالی که کهنهسربازان Castlevania ممکن است انتظار چیزی ظریفتر را داشته باشند (شکار راز و حل پازل چیزهای کلاسیک سری است)، بخش قابل توجهی از نقشهها به چالشهای پلتفرم اختصاص داده شده است.
همانطور که رز پیشرفت می کند، حملات جادویی جدیدی از طریق کارت های تاروت و ابزارهایی برای رسیدن به مناطق جدید به دست می آورد. با این حال، این یک دنیای بازی ناسازگار است. کتابخانه قلعه پازلهایی با ارزش نوتبوک ارائه میکند، از جمله کلیسای جامعی که در یک پرتره نفرینشده پنهان شده است که شما را موظف میکند با یک ارگ جادویی موسیقی بنوازید. با این حال، پس از آن، ممکن است مجبور شوید آبراههای زیرزمینی مملو از چالشهای جنگی بدون الهام را کاوش کنید. این ممکن است عملاً چشمگیرترین Castlevania از زمان Harmony of Dissonance در سال 2002 باشد و گاهی اوقات نیز مبتکرانه ترین و آزاردهنده ترین است. در لحظات دیگر، حوصله اشک های خونی را خواهید داشت.
بعد از یک چرخش اولیه، رز را مجبور میکند تا با میراث خانواده بلمونت و خشم خودش دست و پنجه نرم کند، نفرین بلمونت بهطور قابلتوجهی بهبود مییابد. هنگامی که از خیابان های پاریس خارج شدید و وارد قلعه دراکولا شدید، چیزهای بیشتری برای دوست داشتن وجود دارد.
نتیجه یک بازی جدی و دوست داشتنی است. غیر قابل انکار وجود داردکاستیها و لحظات ناامیدی شایسته نفرین، اما هرازگاهی، زیرکی واقعی به نمایش گذاشته میشود، حتی اگر نفرین بلمونت نتواند کاملاً با همتایان معاصری مانند Prince of Persia: The Lost Crown یا Hollow Knight: Silksong مطابقت داشته باشد - ترندسند اکنون چیزی شبیه به دنبال گرایش به نظر میرسد. برای اکثر بازیکنان Castlevania، این بیش از حد کافی خواهد بود. شما یک تازیانه، یک قلعه و یک لرد تاریک دارید. آیا واقعا به چیز دیگری نیاز دارید؟