یک استودیوی مستقل بزرگ 17 سال بعد دنباله‌ای بر یکی از ماجراجویی‌های مورد علاقه من می‌سازد، به یک دلیل ساده: «ما جوان‌تر نمی‌شویم، و به نظر می‌رسد دنیا در حال پایان است».

Machinarium 2 بالاخره اتفاق می افتد.

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

من فقط صدایی مثل هوا که به آرامی از یک بالون آزاد می شود ایجاد کردم.

Machinarium 2 | تریلر اعلامیه - یوتیوب

17 سال از Machinarium اصلی می گذرد، داستانی بی کلام از عشق در شهر در حال فروپاشی روبات ها. آمانیتا دیزاین چند بازی فوق‌العاده را در این مدت ارائه کرده است - Botanicula، Chuchel، Creaks، Phonopolis - اما حتی اشاره‌ای هم به این موضوع نکرده است که Machinarium بیشتری در راه است. پس چرا الان؟

Jakub Dvorský مدیرعامل و طراح Amanita گفت: «ما جوان‌تر نمی‌شویم و به نظر می‌رسد دنیا رو به پایان است، بنابراین اگر قرار بود Machinarium 2 را بسازیم، اکنون زمان مناسبی است. ما همچنین از هر بازیکنی که در تمام این سال ها صبورانه منتظر ماندیم سپاسگزاریم. ما بدون آنها نمی توانستیم این کار را انجام دهیم."

بازی جدید از جایی شروع می‌شود که Machinarium متوقف شد: جوزف و برتا پس از فرار از شهر، در دره‌ای پنهانی که دو قبیله روباتی پر جمعیت هستند، یکی در صومعه Elektrona و دیگری در شهر Oilton فرود می‌آیند – هر دو با آینده‌ای تلخ روبرو هستند زیرا قدرتشان کم کم رو به اتمام است. در حالی که Machinarium 2 همان سبک گیج کننده نقطه و کلیک را به عنوان نسخه اصلی وعده می دهد، Josef وبرتا هر دو این بار قابل بازی هستند، به میل خود قابل تعویض هستند و باید برای حل معماهای بازی با یکدیگر همکاری کنند.

سبک بصری متمایز Machinarium بازگشته است - شاید کمی واضح تر از بازی اول، اگرچه فکر می کنم هنوز هم عالی به نظر می رسد - و مهمتر از همه، Tomáš Dvořák، با نام مستعار Floex، آهنگسازی که موسیقی متن او کمک کرد Machinarium بسیار متمایز و به یاد ماندنی شود، همینطور است.

Thimbleweed Park 2 «واقعاً یک دنباله نیست، نه واقعاً یک پیش درآمد»، اما بالاخره در حال رخ دادن است.

بررسی Toem 2: دنباله‌ای شیرین که برای خاطره‌انگیز شدن بسیار آسان است

سیان تیزر اولین بازی Myst را در 20 سال اخیر منتشر کرد، سپس خبر ساخت آن را اعلام کرد.

همانطور که ایوان لاهتی از PC Gamer چند سال پیش توضیح داد، موسیقی یکی از بهترین قسمت های بازی Amanita است و Dvořák مسئول بیشتر آن است. با توجه به همکاری چندین ساله او با این استودیو در اکثر بازی‌های آن، واقعاً جای تعجب نیست که او برای Machinarium 2 بازگشته است، اما تأیید آن اطمینان‌بخش است.

دوورژاک به من گفت: «وقتی سال‌ها پیش اولین موسیقی متن Machinarium را ساختم، هرگز انتظار چنین استقبال بزرگی را نداشتم. "من صرفاً سعی می‌کردم سرگرم شوم و از فرآیند خلاقانه لذت ببرم - و معتقدم که این دقیقاً همان رویکردی است که برای دنباله آن نیاز دارم.

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای دریافت اخبار و پیشنهادات با من تماس بگیریداز سایر برندهای آینده از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما ایمیل دریافت کنید.

"طبیعتاً، این یک کار چالش برانگیز است. به راحتی می توانم در دام مقایسه کار جدیدم با اثر اصلی بیفتم، و گهگاه شک و تردیدهایی در مورد اینکه آیا این کار به همان اندازه جذاب خواهد بود، ایجاد می شود. با این حال، سعی می کنم این افکار را به حداقل برسانم. تجربه به من آموخته است که بهترین راه برای خلق کردن این است که به سادگی "لذت ببرم".

جالب اینجاست که دووراک گفت که اصلاً به Machinarium 2 به عنوان یک دنباله فکر نمی‌کند: در عوض، این بیشتر "یک پروژه زیبا [که] فرصتی عالی برای ایجاد یک نوع خاص از موسیقی را فراهم می‌کند... جلوه‌های بصری تأثیر باورنکردنی بر دنیای موسیقی که من ایجاد می‌کنم دارد. Machinarium دقیقاً همان محیطی است که همه چیز برای من بسیار طبیعی رشد می‌کند."

موسیقی موجود در تریلر Machinarium 2 مطمئناً حال و هوای آشنا دارد، اما دووراک گفت که چند هدف مشخص برای خود تعیین کرده است تا آن را از نسخه اصلی متمایز کند: موسیقی متن فیلم «ملودیک‌تر و موزیکال‌تر» باشد، چیزی که او قصد دارد با «سادگی بیشتر، که در واقع سخت‌ترین بخش است: معمولاً بسیاری از جزئیات صدای ارگانیک منحصربه‌فرد از لایه‌بندی کردن به هم می‌آیند».

ادامه یکی از بهترین بازی‌های پلیسی سال گذشته، تنها پس از ۲ روز در Steam با یک «بسیار مثبت» شروع می‌شود.

فراتر از خوب و بد هرگز ارزش 20 سال اضطراب را نداشت

و البته گذر زمان استدووراک گفت: «احساس می‌کنم موسیقی جدید پخته‌تر است، صرفاً به این دلیل که سنم بالاتر است».

مگر ما همه نیستیم؟ با این حال، هنوز موسیقی عالی است.

Tomáš Dvořák - 01 The Bottom (موسیقی متن Machinarium) - YouTube

در مورد دلیل واقعی اینکه آمانیتا دیزاین اکنون به Machinarium برمی گردد، این همه سال بعد، واقعاً فقط یک موقعیت پرشور بود. دوورسکی، مدیر عامل آمانیتا، در یک گفتگوی جداگانه به من گفت: "من تمایل دارم این نوع تصمیم‌ها را بیشتر شهودی بگیرم تا منطقی. من دقیقاً اینگونه کار می‌کنم."

"فکر می‌کنم به نوعی غریزه یا احساس تکیه می‌کنم، بنابراین در واقع برایم خیلی سخت است که به شما پاسخ منطقی و واضحی بدهم. فقط این احساس را داشتم که دنیای ربات‌ها در را می‌کوبد و می‌خواهد دوباره بیرون بیاید. ایده خوبی به نظر می‌رسید، و کم کم در مورد آن واقعا هیجان زده شدم."

احتمالاً در این مرحله بدیهی است، اما من نیز واقعاً در مورد آن هیجان زده هستم. Machinarium اولین بازی تمام‌قد و مستقل Amanita Design بود و من را به یکی از طرفداران فوری استودیو تبدیل کرد. بازی‌های بعدی آمانیتا بیش از استانداردهای بالایی را که تعیین کرده بود، برآورده می‌کردند، اما با وجود این، همیشه یک «کاش Machinarium بود» در پس‌زمینه هر نسخه جدید آویزان بود. خب، ما اینجا هستیم - حدس می‌زنم اکنون می‌توانم بی‌صدا به دنبال Botanicula 2 باشم.

Machinarium 2 در حال حاضر تاریخ انتشار ندارد، اما برای لیست علاقه مندی ها در Steam و GOG قرار دارد. در حال حاضر، می توانید نسخه های قبلی Amanita را انتخاب کنید - از جملهMachinarium اصلی - با قیمت های بسیار شیرین تا 15 اکتبر.

اندی از همان ابتدا روی رایانه‌های شخصی بازی می‌کرد و در جوانی با ماجراجویی‌های متنی و بازی‌های اکشن بدوی بر روی TRS80 مبتنی بر کاست شروع به بازی کرد. از آنجا به دوران شکوه ماجراجویی‌های Sierra Online و سیم‌های Microprose فارغ‌التحصیل شد، BBS محلی را اداره کرد، نحوه ساخت رایانه‌های شخصی را آموخت و عشق دیرینه به RPG، سیم‌های همه‌جانبه و تیراندازی را توسعه داد. او نوشتن اخبار بازی های ویدیویی را در سال 2007 برای The Escapist آغاز کرد و به نوعی توانست از اخراج شدن خود جلوگیری کند تا اینکه در سال 2014 به جمع معروف PC Gamer پیوست. او تمام جنبه‌های صنعت را پوشش می‌دهد، از اعلان‌های بازی‌های جدید و یادداشت‌های پچ گرفته تا اختلافات حقوقی، بیف‌های توییچ، ورزش‌های الکترونیکی و هنری کاویل. بسیاری از هنری کاویل.

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

طرفداران Subnautica 2 بالاخره می توانند آن انبه های مزاحم Nibbler را در DLC متقاطع Dave the Diver شکار کرده و بکشند.

Steam در شرف دریافت برخی از بهترین هنرهای پیکسل ژاپنی در تاریخ بازی است

توسعه دهنده کمی بیش از حد احمقانه می شود، ماده روانگردان کشنده را در کوکتل با مضمون پسر بد خود توصیه می کند.

یک داستان در مورد 30 دقیقه اول من در این بازی ربات پسا آخرالزمانی باعث شد چندین نفر آن را بخرند.

بلیزارد اجازه نمی‌دهد World of Warcraft: Forever's Dungeons تبدیل به سریع‌ترین راه برای خرد کردن XP شود: "ما باید بر روی این تنظیمات تعادل ثابت قدم نگه داریم."

دولت آمریکامایکروسافت را متهم می کند که کارگران آمریکایی را با "خدمت کار خارجی" جایگزین کرده است، سپس به ساتیا نادلا مدال می دهد.

جیسون ممکن است در GTA 6 کاملا برهنه ظاهر شود یا نباشد، اما در هر صورت ما اکنون دونگ او را دیده ایم.