دن هاوسر مبارزه راک استار برای ایجاد قلدر را فاش می کند

20 سال بعد، دن هاوسر فاش می‌کند که چگونه جنجال‌های شدید Bully را به یکی از سخت‌ترین بازی‌های Rockstar تبدیل کرده است.

Rockstar در حال آماده شدن برای عرضه GTA 6 است، اما، البته، Grand Theft Auto تنها سری ای نیست که توسعه دهنده با آن شناخته شده است. در کنار بازی‌هایی مانند بازی‌های محبوب Red Dead Redemption، طرفداران زیادی از یک ماجراجویی جهان باز دیگر از این استودیو وجود دارند: Bully.

Bully که در سال 2006 منتشر شد و در اصل در اروپا با نام Canis Canem Edit شناخته می شد، داستان دانش آموز سرکش جیمی هاپکینز را روایت می کند که طی یک سال در آکادمی بولورث دچار مشکل شده و از آن خلاص می شود. نسخه ای با مقیاس کوچکتر و دارای رتبه X کمتر از GTA بود که مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. اما راه به سوی پرتاب به دور از سادگی بود.

دن هاوسر، معاون سابق Rockstar و نویسنده Bully، در مصاحبه جدیدی به عنوان بخشی از سری آیکون های IGN30 گفت: «توسعه سخت بود. "بازی همیشه با مشکل روبرو بود. دشوار بود. این یک مفهوم بیرونی بود. ما با آن دست و پنجه نرم می کردیم. مطمئن نبودم که چیز خوبی باشد. ما واقعاً می خواستیم با هم جمع شود. بعد از آن واقعاً سرگرم کننده بود زیرا خیلی خوب جمع شد. تیم کار فوق العاده ای انجام داد. این یک نوع بازی واقعاً قوی در پایان بود. یک جورهایی خیلی دیر جمع شد."

هاوس در ادامه توضیح داد که چرا توسعه Bully مانند یک سال پس از GTA: San Andreas چنین چالشی را اثبات کرد. او گفت: «آی‌پی جدید بسیار استرس‌زا است، زیرا شما کاری را انجام می‌دهید که هیچ‌کس قبلاً انجام نداده است». "و مخصوصاً آن بازی، همه این بحث و جدل ها در مورد نام آن وجود داشت، یا مردم زمانی که هرگز آن را ندیده بودند اشتباه متوجه شدند. بنابراین فکر می کنم.یکی از چالش های آن بازی این بود که هرگز به آن توجهی که شایسته آن بود نرسید. ما بیش از حد بر این تمرکز داشتیم که حداقل مردم را وادار کنیم آن را ذخیره کنند یا قبل از اینکه منتشر شود به آن اعتراض نکنیم.»

اواسط دهه 2000، دورانی بود که هر زمان که قرار بود بازی‌های راک استار در قفسه‌های فروشگاه‌ها ظاهر شود، بحث و جدل دنبال می‌شد، خواه این موضوع خشونت فرابنفش فیلم Manhunt باشد یا مود مینی بازی جنسی، Hot Coffee، که در کد San Andreas کشف شده است. قلدر تفاوتی نداشت، برخی از اعضای عمومی نگران این بودند که چگونه محتوای صریح آن به یک محیط مدرسه تبدیل شود.

هاوسر اظهار داشت: «هیستری عظیمی در اطراف آن وجود داشت. ما مجبور بودیم بیشتر سال 2006 را صرف پخش آن کنیم، بنابراین نتوانستیم بازی را به شکلی که معمولاً انجام می‌دادیم به طور مثبت تبلیغ کنیم. من فکر می کنم که کمکی به آن نکرد. منظورم این است که همان زمان قهوه داغ بود و احساس می‌کرد که همه چیز در حال انفجار است. خیلی استرس زا بود. و فقط هر روز سر کار بروید، تعجب کنید که آن روز چه کسی به شما اعتراض می کند، و امیدوار باشید که اوضاع به درستی از بین برود. من مستقیما درگیر نبودم خوشبختانه، من یک جورهایی در کنارم بودم و مستقیماً در سازماندهی بیشتر آن چیزها دخالت نداشتم. اما این واقعا برای افراد درگیر استرس زا بود.»

اما این فقط فشارهای خارجی نبود که توسعه Bully را دشوار کرد. Rockstar همچنین مجبور بود با نحوه ساخت سبک کار اکشن ماجراجویی جهان باز از دیدگاه یک نوجوان مبارزه کند. محیط مدرسه به این معنی بود که رانندگی ماشین ها و اسلحه های تیراندازی باید در یک مکان پارک می شدسمت - دو مکانیک گیم پلی حیاتی هر GTA.

هاوسر فاش کرد: «توسعه‌دهندگان با آی‌پی مشکل داشتند، و ما تغییراتی ایجاد کرده بودیم، و برخی از مردم از نیویورک به آنجا نقل مکان کرده بودند، و کمی بهتر می‌شد، اما هنوز واقعاً با مشکل مواجه بود. "این واقعاً خوب بود، اگر ماشین‌ها را بردارید و اسلحه‌ها را بردارید، بازی چیست؟ چه کار می‌کنید؟ و طراح اصلی که واقعاً با استعداد بود، شروع به گذاشتن برنامه کرد و شروع به گذاشتن درس‌ها کرد و داشت به آنجا می‌رسید.

«سپس، یکی از طراحان این چیز را گذاشت که می‌توانی یک یادداشت Post-it را پشت یک شخصیت بچسبانی که روی آن نوشته شده بود «مرا لگد کن». سپس یک NPC می دوید و آنها را لگد می زد. و فقط با دیدن آن کار، احساس می کنید، این یک لحظه عالی است. پس شما، باشه، ما داریم به جایی می رسیم. بنابراین فکر می‌کنم آن لحظه احتمالاً زمانی بود که همیشه رفتن را به یاد می‌آورم، این IP که در GTA کار نمی‌کرد، بدیهی است. جالب نیست اما در کودکی، و ناگهان به مقیاس مدرسه و مقیاس زندگی یک بچه رسید، شروع به احساس بسیار سرگرم کننده کرد.»

قلدر واقعاً بسیار سرگرم کننده بود. به حدی که طرفداران از آن زمان التماس می کنند که دنباله ای از آن ساخته شود. در حالی که ایده‌هایی برای پیگیری یک بار در راک استار مطرح شد، هاوسر در سال 2025 به IGN فاش کرد که به دلیل "مشکلات پهنای باند" هرگز از بین نرفت.

من دلم برای روزهایی تنگ شده است که هر سال یک دنیای باز جدید راک استار را برای پرسه زدن در اطراف خود دریافت می‌کنید، اما حدس می‌زنم در مقطعی باید از آرزوی دوران PS2 دست بکشم. آن رابالاخره 20 سال پیش بود خوشبختانه، Grand Theft Auto 6 تنها چند هفته تا انتشار باقی مانده است.

برای اطلاعات بیشتر در مورد GTA 6، می‌توانید مصاحبه کامل ما با راب نلسون، رئیس استودیوی Rockstar را بخوانید، این که چگونه این بازی با فضای سیاسی فعلی مقابله می‌کند و چرا دن هاوسر می‌گوید که آن را بازی نمی‌کند.

سیمون کاردی یکی از سردبیران ارشد IGN است که عمدتاً می‌توان او را در حال غرق شدن در بازی‌های جهان باز، غرق در سینمای کره، یا ناامیدی در ایالت تاتنهام هاتسپور و نیویورک جتس یافت. او را در Bluesky در @cardy.bsky.social دنبال کنید.