کیتائو ساکورای، فیلمساز «جنگنده خیابانی» فیلم بازی ویدیویی خود را بر روی هر دو فیلم جولت کولا و رابرت آلتمن ساخته است.
فیلمساز به IndieWire میگوید که میخواست هم عشق خود به «غریب و عجیب» و هم انرژی یک گروه خوب آلتمن را به اقتباس بینظیر بازیهای ویدیویی خود بیاورد.
با ارائه اطلاعات خود، با شرایط استفاده و سیاست حفظ حریم خصوصی ما موافقت می کنید. ما از فروشندگانی استفاده می کنیم که ممکن است اطلاعات شما را نیز پردازش کنند تا به ارائه خدمات ما کمک کنند. این سایت توسط reCAPTCHA Enterprise محافظت می شود و خط مشی رازداری Google و شرایط خدمات اعمال می شود.
"جنگنده خیابانی" کیتائو ساکورای (بر اساس بازی ویدیویی که اولین بار در سال 1987 ظاهر شد) فیلم عجیبی است. همانطور که فیلمساز در مصاحبه اخیر به ما گفت این از روی طراحی است.
این فیلم متعارف نیست و ممکن است آن چیزی نباشد که مخاطبان از نمایش بزرگ فیلم «جنگنده خیابانی» انتظار دارند. همانطور که در روز پنجشنبه با هم صحبت می کردیم، نقدهای فیلم تازه در حال انتشار بود، و من نقدی را دیدم که نشان می داد کوه شبنم چقدر در این تولید نقش داشته است، آن را برای ساکواری خواندم. او رکورد را تصحیح کرد: در واقع جولت بود.
با صحبت از Jolt، یکی از اصلیترین برندهای کولاهای دهه 90، اولین اقدام از «Street Fighter» به عنوان یک جعل و نامه عاشقانه به اوایل دهه 1990 عمل میکند (و حتی اشاره Jolt وجود دارد) قبل از تغییر دنده به محل برگزاری دومین مسابقات جهانی جنگجو. ریو (اندرو کوجی)، بزرگترین مبارز جهان، از زمان قهرمانی در مسابقات جهانی جنگجو در سال 1987 مفقود شده است. برادر خواندهاش، کن مسترز (نوح سنتینئو) وارد یک دستگاه مهمانی شده است که اغلب در پوشش خبری تعطیلات بهاری MTV قرار میگیرد. M. Bison شیطان صفت (دیوید دستمالچیان) یک تورنمنت جدید World Warrior را با امید به تسخیر ریو و ربودن قدرت های او ترتیب داده است. داستان های مرتبطتولید «بتمن: قسمت دوم» با حضور استیون سودربرگ برای مت ریوز از سر گرفته میشود. نتفلیکس خیرهکننده: بلا باجاریا بهعنوان مدیر ارشد محتوا کنار میرود، پیتر رایس، مدیر سابق دیزنی وارد کار میشود.
ساکورای که بیشتر به خاطر کارش در پروژههایی مانند «نمایش اریک آندره» و «بیف» شناخته میشود، توضیح میدهد که چگونه پس از خروج برادران فیلیپو از پروژه در سال 2024، کارگردانی «جنگنده خیابانی» را پایان داد.
IndieWire: چگونه به این نتیجه رسیدید؟ شما اولین فیلمسازی نیستید که وقتی به «جنگنده خیابانی» فکر می کنم به او فکر می کنم.
اما این یکی از آنهایی است که من به هیچ کس دیگری هم بلافاصله فکر نمی کنم. بنابراین منطقی است، اما شگفتانگیز است…
خب، برادران فیلیپو در ابتدا در این کار بودند و نتوانستند این کار را انجام دهند زیرا در حال ساخت دومین فیلم خود بودند، اگرچه آنها در «جنگنده خیابانی» نقش کوتاهی دارند.
پس وقتی به مترولائو منتقل میشوید، قبل از صحنه راهرو Guile-Dan-Ken؟ وقتی در حال بررسی منظره شهر هستید، این دو نفر روی یک ماشین با هم دعوا میکنند، فقط از همدیگر کتک میزنند. آنها برادران فیلیپو هستند. بنابراین، اساساً اتفاقی که افتاد این بود که لجندری به دنبال یک فیلمساز بود و من فکر میکنم که به اعتبار [تهیهکننده] کِل بوتر، او میدانست که فیلم به دلیل نبود کلمات بهتر، لحن و رویکردی میخواهد که متعارف نباشد.
و بدیهی است که از اجرای نمایش اریک آندره و«بیف» و «دیو»، کاری که من دوست دارم انجام دهم، کارهایی هستند که از نظر ظاهری عجیب و غریب و عجیب هستند [و] در سطح احساسی کار می کنند، اما همچنین در سطحی کار می کنند که بسیار متمایز و عجیب است و چیز دیگری را به ارمغان می آورد. فکر میکنم این همان چیزی است که آنها از «جنگنده خیابانی» میخواستند، رویکردی که متعارف نبود.
نه تنها این، که در ژاپن به دنیا آمدم و در کودکیام بین ژاپن و آمریکا بزرگ شدم، ارتباط فرهنگی بسیار عمیقی با مطالبی داشتم که فکر میکنم منحصربهفرد بود و آنها از آن استقبال میکردند. من میتوانستم به گونهای با پسزمینه شخصیتها صحبت کنم که از این لایه فرهنگی متفاوت مطلع شوم.
فکر میکنم اگر به کار من نگاه کنید، چیزهایی را دوست دارم که دارای نوعی گونزو هستند، کمی انرژی دیوانهکننده که نه تنها از نوشتن به خودی خود ناشی میشود، بلکه از نحوه رویکرد ما به تولید و انجام کارهای شوخی یا چیزهایی که کمی بیشتر مبتنی بر واقعیت هستند، ناشی میشود. علاقه به آن وجود داشت.
شما به انرژی اشاره کردید. نقدها به درستی منتشر میشوند، همینطور که داریم صحبت میکنیم، و من میبینم که یکی از آنها در حال حاضر میپرسد شبنم کوه چقدر در کارگردانی این فیلم نقش داشته است…
در دهه 90، پیدا کردن آن سخت بود. شما نمی توانید آن را در هر جایی پیدا کنید.
به لحن هم اشاره کردید. اولین اقدام فیلم اساساً یک کلاهبرداری عالی دهه 90 است. در پرده دوم، شاید بیشتر از آن چیزی شود که مردم از یک فیلم «جنگنده خیابانی» انتظار دارند. آیا تا به حال این فکر وجود داشت که شاید کل فیلم فقط یک جعل دهه 90 باشد؟
نه، من فکر می کنم شما باید سفره را بچینید. منظورم این است که وجود دارددلایل طبیعی برای اینکه چرا این تغییر اتفاق می افتد. این شخصیتها با هم هستند، و آنها در این شهر متفاوت هستند، که کمی بیشتر از عنصر سازنده جهان برخوردار است، در حالی که اولین بازی در میامی در اوایل دهه 90 اتفاق میافتد. من فکر می کنم که این تغییر ارگانیک است. اما، بله، من قطعاً واقعاً می خواستم میز را بچینم. و من مطمئن هستم که می توانید بگویید، نه تنها فیلم در دهه 90 می گذرد، بلکه می خواستم فیلم احساس کند که در دهه 90 ساخته شده است. این از دهه 90 به وجود آمد و بسیاری از انتخاب ها تقریباً در شخصیت بودند.
اگر این واقعاً در سال 1993 ساخته میشد، از نظر افکتها، مردم سؤالات زیادی داشتند مانند: "عزیز، آنها چگونه این اثرات را انجام دادند؟" اما یک سوم اول، بله، تعداد زیادی صفحه تلویزیون با لوله اشعه کاتدی وجود دارد.
برای من، دهه 90 اهداف مختلفی را دنبال کرد. از یک طرف، این نوع سرگرم کننده و نوستالژیک است که لایه ای از سرگرمی را به فیلم اضافه می کند. اما همچنین میخواستم این برداشت تقریباً خرابکارانه را در مورد آن انجام دهم که در «فیلمهای IP سنتی» یا فیلمهای بازیهای ویدیویی، اغلب اتفاقی که میافتد این است که عناصر عجیبتر و عناصر غریبهتر که احساس نمیکنند به فیلم ترجمه میشوند، نرم شوند. لبههای تیز ویژگیهای عجیب و غریبتر یک بازی ویدیویی را کامل میکنید.
برای من، من میخواهم رویکردی را در پیش بگیرم که تقریباً بر آن ویژگیهای عجیب تأکید میکنیم: موهای گیله یا تمام لباسهایی که شخصیتها در آن پوشیدهاند، بهویژه «Street Fighter II». اما، برای انجام این کار، به جهانی نیاز داشتم که از آن حمایت کند،بنابراین این نیز یک ایده بزرگ در پشت دهه 90 به عنوان یک جهان جایگزین بود. رویکرد من این نبود که بگویم "این فیلم در 3 اکتبر 1993 می گذرد." بیشتر شبیه این بود که ما در دنیای کمی متفاوت هستیم، که اوایل دهه 90 است، اما کمی هم چیز خودش است.
و همچنین [برای] تنظیم فیلم در دوره ای که می دانستم برای مخاطبان Gen Z جالب است. چون دهه 90 باحال است، موسیقی و مد دهه 90، و انرژی وجود دارد که فکر می کنم مردم در حال حفاری هستند.
شما به آزادی اشاره کردید. این چه تفاوتی با برادران فیلیپو داشت؟ آیا برای اولین کار این ایده را داشتید؟
یه جورایی بیشتر شبیه اون بود من وارد شدم و به طور قابل توجهی آن را دوباره کار کردم. ما تعداد قابل توجهی پیش نویس را پشت سر گذاشتیم تا از بذر نوپایی که من وارد آن شدم به جایی که اکنون هستیم برسیم.
چون احساس می کنم شما زمان زیادی برای انجام این کار ندارید.
آره شلوغی بود همچنین، این واقعاً جنون آمیز بود، زیرا من آن را دریافت کردم و شروع به توسعه آن کردیم. و سپس سانی [لی سونگ جین] از «بیف» با من تماس گرفت و گفت: «هی... جیک شرایر، کارگردان فصل 1، مشغول ساخت «صاعقه» بود، من به کسی نیاز دارم تا کاری را که جیک در فصل 1 انجام میداد انجام دهد.» و به این ترتیب، قسمت اول سال، فصل 2 «بیف» را انجام میدادم و بلافاصله سوار هواپیما شدم و برای اجرای «Street Fighter» به استرالیا رفتم. من
این انشعاب عجیب مغزی بود که نیمی از مغز من در تلاش بود تا این گونزو دیوانه وار کاملاً حواس پرت کننده "Street Fighter" را ایجاد کند و نیمی دیگر از مغز من.این قطعه دراماتیک بسیار هولناک اسکار آیزاک-کری مولیگان بود.
فکر میکنم، به طرز عجیبی، اینجاست که بهترین کارم را انجام میدهم. اگر همزمان چند کار را انجام دهم، به من اجازه میدهد تا روی یک چیز تمرکز کنم، و سپس ناخودآگاه من کار عمیقتری را در پسزمینه انجام میدهد. و وقتی بعد از چند روز به آن باز می گردم، افکار جدیدی در مورد آن وجود دارد که اگر فقط آگاهانه روی آن یک چیز واقعاً سخت فشار می آوردم، شاید به آن فکر نمی کردم.
اما با «Street Fighter»، این چیزی است که من از همان ابتدا بسیار به آن علاقه داشتم – و به این دلیل که ارتباط زیادی با دوران کودکی و حس نوستالژی من داشت. من عاشق فیلمهایی هستم که دارای مجموعهای هستند که در آن انرژی گروه معنی خاصی دارد. این یک مرجع عجیب برای چیزی است که ما در مورد آن صحبت می کنیم، اما من در مورد "نشویل" فکر می کنم.
آره، او قهرمان من است. سال آخر دبیرستان - کمی به کنار - قرار بود برای فینال درس بخوانم تا وارد کالج شوم، اما در سینماتک کلیولند که در آن بزرگ شدم، و اکنون اینجا هستم، آنها این آلتمن باورنکردنی را در گذشته نگر دهه 70 انجام می دادند، جایی که از تک تک فیلم هایی که او در سال 70 ساخته بود، چاپ می کردند.
بنابراین به جای اینکه تمام آن ماه برای فینال درس بخوانم، فقط در سینماتک زندگی کردم و تک تک فیلم های آلتمن را دیدم. اما، بله، گروههای آلتمن که با من صحبت کردند، و من فقط گروههایی از مردم را دوست دارم که عجیب و غریب هستند و به نظر نمیرسند به هم تعلق داشته باشند، با هم بودن و انرژیای که ایجاد میکند. یک چیز خاص در مورد آن.
[یادداشت سردبیر: برخی از اسپویلرهای نور برای پایان «جنگنده خیابانی» دنبال میشوند.]
این فیلمی است که به نظر می رسد بسیار مطمئن است که دنباله ای خواهد داشت. در وسط صحنه به پایان می رسد.
بدیهی است که میخواهم فیلم را باز بگذارم تا داستان بازتر شود.
اما در عین حال، در فیلمهای مارول یا هر فیلم دیگر، آنها همیشه این کار را انجام میدهند. و من اینطور گفتم: "بیایید این کار را انجام دهیم."
آنها معمولاً این کار را در یک صحنه پس از اعتبار انجام می دهند، شما آن را دور زدید.
خب، ما یک صحنه پس از اعتبار هم داریم. فکر میکنم، بیشتر از مسخره کردن چیزهای عاقبتخیز، چیزی که میخواستم تماشاگران را با آن رها کنم این بود که خانواده یکدیگر را پیدا کنند. و این برای من واقعاً در روح "مبارز خیابانی" است، این احساس که این گروه در کنار هم هستند.
"Street Fighter" به عنوان یک فرنچایز، تقریباً 40 سال از عمر آن می گذرد. داستان های زیادی وجود دارد پس چگونه می توانید فیلمی بسازید که در آن احساس می شود همه چیز به پایان می رسد؟ این نیز برای فرنچایز صادق نیست. بنابراین این خیلی زیاد نبود، «بله، ما قطعاً دنبالهای میگیریم»، بلکه بیشتر شبیه «ببینید، اگر قرار است داستان «جنگنده خیابانی» را تعریف کنیم، باید داستانی باشد که در ابتدای شروع فرانچایز باشد و فقط فضایی برای ادامه داستان باقی بگذارد. فقط طبق تعریف، منظورم «جنگنده خیابانی» است، نمیتواند به همین سادگی تمام شود.
اکران پارامونت، «جنگنده خیابانی» اکنون در سینماها به نمایش درآمده است.