Final Fantasy 7 Revelation: I Played a New Slice from the Early Game With a Boss Fight | پیش نمایش IGN

در حالی که پیش‌نمایش‌های قبلی ما یک بازی جهان باز غول‌پیکر کاملاً پر از فعالیت‌ها را توصیف می‌کردند، دیدن این که بیت‌های خطی شدید داستانی هنوز وجود دارند و به همان اندازه دراماتیک در دو بازی اول بودند، خوب بود. Final Fantasy VII Revelation در نهایت نتیجه‌ی این سه‌گانه بازسازی عظیم خواهد بود، و من فقط می‌توانم بگویم که برخی از محتوایی که شاید در بازی اصلی پلی‌استیشن کمی عجله شده بود، عظیم خواهند بو

پیش‌نمایش‌های قبلی بر دنیای باز متمرکز بود، اما بخش من بر بخش‌های خطی‌تر و فشرده‌تر متمرکز بود.

سختی در این دمو کمی کم بود، اما دوباره فصل اول بازی بود...

ما تقریباً شش ماه از Final Fantasy VII Revelation فاصله داریم، و اگرچه انتظار زیادی به نظر نمی رسد، انتظار برای پخش فصل آخر بازسازی FF7 قابل لمس است، به خصوص که فصل اول شش (!) سال پیش در حال حاضر حذف شد. ما همچنین این شانس را داشتیم که قبلاً با Revelation همکاری کنیم و در حالی که اولین دو پیش‌نمایش بر روی پرواز در سراسر جهان باز در Highwind متمرکز بود، من مجبور شدم بخش بسیار خطی‌تری را در کامیک کان نیویورک بازی کنم.

دمو من در اوایل فصل 1 باز شد، زمانی که مهمانی به دهانه شمالی رسید و مسیری خطی را به سمت مرکز سوراخ غول پیکر شروع کرد. در هر دو پیش‌نمایش‌هایی که قبلاً انجام داده‌ایم، مایکل هیام و لوگان پلنت از IGN، هر دو Final Fantasy VII Revelation را به‌عنوان این تجربه عظیم و عظیم توصیف کردند، اما این فصل اول بیشتر شبیه راه رفتن به سیاه‌چال اواخر بازی برای مبارزه با یک رئیس بزرگ بود.

حتی اعضای حزب من احساس می‌کردند نسخه‌های آخر بازی از خودشان هستند که کاملاً با مواد و تجهیزات تزئین شده‌اند. اما مهم است که به خاطر داشته باشید که این فقط یک نسخه ی نمایشی اولیه است، بنابراین تعادل ممکن است قبل از انتشار Revelation در ماه آوریل کاملاً تغییر کند.

Remake و Rebirth هر دو باورنکردنی به نظر می‌رسند، و Revelation هم تا اینجای کار.

قسمت سوم بازسازی واقعاً وضعیت من را توضیح ندادقرار بود این قطعات را جمع آوری کنم، اما من با 200 مورد از آنها شروع کردم، بنابراین همه آنها را در Fire Materia خود قرار دادم، که حدود یک سوم سطح را به دست آورد. مطمئن نیستم که خواه ناخواه آنها را در بازی کامل به این شکل کنار بگذارم، زیرا مطمئن نیستم که چقدر نادر خواهند بود، اما در یک دمو کوتاه 30 دقیقه ای، چه چیزی را باید از دست بدهم؟

Item Transmuter نیز از Rebirth بازگشته است، اما از همه مهمتر، جمع آوری مواد برای آن باید بسیار کم دردسر باشد. گزینه غارت خودکار که به دلایلی باید کمپین را شکست دهید تا قفل آن در Rebirth باز شود، به طور پیش فرض در Revelation فعال است. من فقط توانستم از سطح عبور کنم و بدون له کردن دکمه مثلث، مواد کاردستی را بالا ببرم. این یک پیشرفت بزرگ است.

بعد از اینکه گشتن در منوها تمام شد، شروع کردم به شیرجه رفتن عمیق تر در دهانه، و فوق العاده بود. صرف نظر از اینکه در حال بازی کردن هستم، فقط چیزی در مورد سطوح با یخ و کریستال وجود دارد که همیشه ذهن من را به خود مشغول می کند، و کاوش در این هزارتوی کریستالی هرگز تعجب من را متوقف نمی کند – و من حتی در حالت بهینه سازی «Graphics» بازی نمی کردم. با این حال، Remake و Rebirth هر دو باورنکردنی به نظر می‌رسند، بنابراین جای تعجب نیست که Revelation این کار را پیش ببرد.

بیشتر منتظر کدام ویژگی جدید در Final Fantasy 7 Revelation هستید؟

اما با وجودی که ستاره‌دار در دهانه آتشفشانی سرگردان بودم، دیری نگذشت که با گروهی از هیولاها برخورد کردم. مهمانی پیش فرض در دمو Cloud، Cid و Vincent بود و البته منبلافاصله به شخصیت های جدید مبادله شد تا ببیند چگونه بازی می کنند. سید بلافاصله برجسته شد. او این ویژگی ریتمیک را در مبارزه خود دارد، جایی که پس از یک یا دو حمله استاندارد، منتظر می مانید تا او در این مه آبی عجیب و غریب پیچیده شود و سپس دوباره حمله کنید تا حمله قوی تری را انجام دهید. و آن حملات قوی‌تر واقعاً قوی به نظر می‌رسند، و تقریباً بلافاصله یک دشمن استاندارد را متحیر می‌کنند.

قبلاً در مورد اینکه چگونه نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، می‌خواهد قفل تروفی پلاتینیوم را آسان‌تر کند، نوشته‌ام. و به نظر می رسد که این رویکرد به مبارزه نیز منتقل شده است. من توانستم بدون فکر زیاد از میان دشمنان استاندارد خلاص شوم. حتی دشمنان بزرگتری هم وجود داشتند که با صحنه های کوچک کوچکی به وجود آمدند، و من توانستم آنها را فقط با چند توانایی ATB اعزام کنم. باز هم، این فصل اول است، بنابراین کمی زود است که واقعاً احساس کنید که بازی در زمان باز شدن چقدر دشوار خواهد بود.

کارگردان بازی نائوکی هاماگوچی قصد دارد قفل تروفی پلاتینیوم را آسان‌تر کند. و به نظر می رسد که این رویکرد به مبارزه نیز منتقل شده است.

این مشکل (یا فقدان آن) آزمایش سیستم جدید FITS را دشوار کرد. من نمی‌توانستم کارهای FITS را جابه‌جا کنم، اما به Cloud وظیفه Summoner داده شد و با هزینه یک بخش از متر ATB، توانستم Ifrit، Shiva یا Titan را احضار کنم تا حملاتم را تقویت کنم. دیدن برخی از حملات من با انفجارهای آتش یا یخ بسیار جالب بود، اما جذابیت واقعی این کار، از نظر من، حملات Synergy است که هر احضار دارد.

هم افزاییحملات درست مانند Rebirth و Remake عمل می کنند، جایی که شما باید از توانایی ها برای پر کردن یک نوار کوچک استفاده کنید. به اندازه کافی از آنها روی شخصیت های خاص استفاده کنید و توانایی های قدرتمندی را باز کنید. با این حال، جذابیت حملات هم افزایی احضارها این است که من برای استفاده از آنها فقط باید ATB را روی یک شخصیت ایجاد می‌کردم، که باعث می‌شود صرفاً از بین بردن آنها راحت‌تر شود. اما بیشتر دشمنان قبل از اینکه بتوانم از توانایی های کافی برای رسیدن به توانایی Synergy استفاده کنم، مردند.

همانطور که به عمق دهانه می‌روم، شروع به دویدن به کلون‌های Sephiroth می‌کنم - تعداد زیادی از آنها - تا اینکه Cloud یکی از چشم‌اندازهای مشخص خود را از Sephiroth دارد. من در مورد ماهیت خاص طعنه‌های سپیروث در این دهانه زیاد وارد جزئیات نمی‌شوم، اما اگر Final Fantasy VII را روی PS1 بازی کرده‌اید، احتمالاً ایده خوبی از آنچه او می‌گوید دارید.

در نهایت، موجودات شروع به ترکیب شدن با کلون‌های Sephiroth می‌کنند تا دشمنان هیولایی بیشتری ایجاد کنند، تا اینکه در نهایت با گیگاس رو در رو می‌شوم. و برخلاف بسیاری از دشمنان کوچکتر قبل از این، من توانستم تا یکی از حملات سینرژی Cloud با Ifrit کار کنم که در نهایت نوعی تلفیقی از حمله کلاسیک Hellfire احضار با شمشیر Cloud بود. با این حال، قبل از پایان انیمیشن، گیگاس درگذشت. اما، می دانید، ما به آنجا می رسیم.

آیا می خواهید Final Fantasy به مبارزات نوبتی برای بازی های اصلی بازگردد؟

بستگی دارد (در نظرات به ما بگویید چرا!)

پس از رویارویی با چند دشمن بعدی، در نهایت به جمعی از کلون های سفیروت رسیدم.یک جور درخشش بنفش را احاطه کرده است. یک کات سین پخش شد، و، باز هم، من جزئیات را در اختیار شما قرار نمی دهم، اما با بیرون آمدن Jenova Deathmourner از یکی از کلون ها به پایان رسید. سرانجام، چیزی که در واقع می تواند دعوا کند!

باس فایت تقریباً مشابه دیگر نبردهای Jenova در طول سری بازی می‌شود، فقط این بار شاخک‌هایی که ایجاد می‌کنند و رئیس را شکست‌ناپذیر می‌کنند آتش نفس می‌کشند. این مبارزه از سه مرحله تشکیل شده است، و بنابراین من در نهایت توانستم در واقع از چندین توانایی هم افزایی استفاده کنم - Cid و Vincent، همراه با Cloud و Shiva. و آنها به همان اندازه که در Rebirth هستند غم انگیز هستند.

در نهایت، پس از سه مرحله فرار از آتش و شکستن شاخک ها، رئیس مرد و دمو به پایان رسید. من دوست داشتم مبارزه کمی دشوارتر باشد، اما هنوز در اوایل بازی است، و احتمالاً با نزدیک‌تر شدن به راه‌اندازی Final Fantasy VII Revelation، تعادل زیادی وجود خواهد داشت.

در نهایت، در حالی که پیش‌نمایش‌های قبلی ما یک بازی جهان باز غول‌پیکر را کاملاً پر از فعالیت توصیف می‌کردند، دیدن این که بیت‌های خطی شدید داستانی هنوز وجود دارند و به همان اندازه دراماتیک در دو بازی اول وجود دارند، بسیار خوب بود. Final Fantasy VII Revelation در نهایت نتیجه‌ی این سه‌گانه بازسازی عظیم خواهد بود، و من فقط می‌توانم بگویم که برخی از محتوایی که شاید در بازی اصلی پلی‌استیشن کمی عجله شده بود، عظیم خواهند بود.