چرا یک کدنویس 21 ساله بالاخره P.T واقعی را پورت کرد. به PC: "این که چیزی تا این حد تاثیرگذار در نهایت غیرقابل پخش شود، هرگز با من روبرو نشد"
نه شبیه سازی یا بازسازی، یک پورت کامپیوتر بومی از کلاسیک ترسناک کوجیما وارد شده است.
نه شبیه سازی یا بازسازی، یک پورت کامپیوتر بومی از کلاسیک ترسناک کوجیما وارد شده است.
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
یکی از محبوب ترین بازی های ترسناک (دمو؟) در تمام دوران بالاخره از قید و بند PS4 رها شد. P.T هیدئو کوجیما. توسط برنامه نویس Lorean Xavier که پروژه را در این هفته عمومی کرد، به طور بومی به رایانه شخصی منتقل شده است. نه شبیهساز و نه بازسازی، کلاینت رایانه شخصی بومی حاوی مطالب دارای حق نسخهبرداری نیست - به یک کپی از P.T نیاز دارد. به عملکرد - اما در عوض کد اصلی را به چیزی که در ویندوز و لینوکس اجرا می شود ترجمه می کند.
این تمایز نه تنها بررسی دقیق شرکتی را کنار میزند، بلکه به خاویر اجازه میدهد تا ویژگیهای گرافیکی مدرن و پشتیبانی از مود را به نسخه رایانه شخصی اضافه کند. این یک تلاش چشمگیر است که به گفته سازنده، از سال 2024 در حال انجام است.
خاویر 21 ساله از طریق ایمیل به PC Gamer گفت: "من می خواستم نسخه P.T را بسازم که جوان ترم همیشه آرزو می کرد وجود داشته باشد." "وابستگی من به بازی تماماً به دوران کودکی ام برمی گردد. به یاد می آورم که ویدیوهای آن را روی تلفنم تماشا می کردم، آرزو می کردم که می توانستم خودم آن را تجربه کنم. من PS4 نداشتم، بنابراین بازی اصلی هرگز برای من یک گزینه نبود. در آن زمان هرگز تصور نمی کردم که در نهایت من کسی باشم که آن را به رایانه شخصی بیاورم."
راپنجره بازی P.T. "مشروع" به طور معروف مختصر بود. کوجیما سورپرایز P.T. در سال 2014 در شبکه پلی استیشن به عنوان یک "تیزر قابل پخش" برای ریبوت Silent Hills که با گیرمو دل تورو در حال ساخت بود. وقتی کوجیما و کونامی با هم درگیر شدند، Silent Hills کنسل شد و P.T. گرفتار جدایی شد و در اوایل سال 2015 از فهرست خارج شد. کلاسیک ترسناک تنها از طریق شبیهسازی و حفظ هارد دیسکهای PS4 ادامه داشته است.
خاویر افزود: «این ایده که چیزی تا این حد تأثیرگذار میتواند در نهایت عملاً غیرقابل بازی شود، هرگز به من نرسید.
پورت اصلی Donkey Kong 64 به لطف تیمی از برنامه نویسانی که به خود می بالند که «هیچ AI تولیدی در هیچ نقطه ای از فرآیند استفاده نشده است» سرانجام بر روی رایانه شخصی قابل پخش است.
یکی از طرفداران Silent Hill در حال ساخت یک پورت رایانه شخصی از Silent Hill: Downpour است که یک cut boss battle و موارد دیگر را بازیابی می کند.
پس از 30 ساعت پخش اصلی Bloodborne 1440p، من می دانم که در قلبم به رایانه تعلق دارد.
خاویر گفت: «در طول سالها چندین نسخه بازسازی شده برای رایانههای شخصی وجود داشته است، و من از اینکه مردم تلاش کردند این تجربه را حفظ کنند، قدردانی میکنم، اما هیچیک از آنها هرگز واقعاً مرا راضی نکردند. "همیشه چیزی احساس میشد، چه نور، اتمسفر، تعاملات، یا نحوه اجرای برخی رویدادها. آنها میتوانستند از نظر بصری شبیه P.T. باشند، اما هیچوقت برای من احساس اصلی را نداشتند.
"و دقیقاً به همین دلیل است که می خواستم این کار را متفاوت انجام دهم. نمی خواستم تعبیر دیگری از پ.ت. یا تقریباً آن را در موتور دیگری بازسازی کنید. من می خواستمتجربه واقعی، با داراییها، صداها، انیمیشنها و رفتار اصلیاش که بهصورت بومی روی رایانه شخصی اجرا میشود."
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.
در حالی که این پروژه «نسخه یا فورک اصلاحشده [شبیهساز PS4] shadPS4 نیست، نسخه شبیهسازیشده مرجع «بسیار ارزشمند» برای مقایسه رفتار بازی اصلی با پورت بود.
ما در زمانهای عجیب و غریبی برای صحنه کامپایل مجدد به سر میبریم زیرا هوش مصنوعی ژنرال ایجاد پورتهای کنسول به رایانه را تسریع کرده است، اغلب با نتایج عجیب و غریب و عجولانه کدگذاری شده که حفظ خوب را دشوارتر میکند. خاویر در مورد استفاده از هوش مصنوعی در جریان کاری خود صحبت می کند، اما معتقد است که جایگزینی برای "در واقع دانستن آنچه انجام می دهید" نیست.
"من فکر می کنم تفاوت مهمی بین استفاده از هوش مصنوعی به عنوان ابزار توسعه و تکیه کورکورانه به آن برای ایجاد یک پروژه کامل وجود دارد که درک نمی کنید. در مورد من، من از هوش مصنوعی برای کمک به اشکال زدایی، شناسایی مشکلات، تست کد و حل مشکلات زمانی که گیر می کنم استفاده می کنم. این می تواند برای تسریع آن فرآیند فوق العاده مفید باشد، به خصوص زمانی که به تنهایی روی چیزی به این پیچیده کار می کنید.
"اما من هنوز هم مسئول معماری هستمتصمیمات پیاده سازی، نوشتن و بررسی کد، و درک اینکه چگونه سیستم های مختلف با هم تناسب دارند. سالها تجربه من در مهندسی معکوس و P.T. همان چیزی است که در وهله اول به من اجازه می دهد تا آن فرآیند را هدایت کنم."
از نظر وفاداری، این بندر دارای مهر تایید حداقل یک نفر است که می داند: لنس مک دونالد، خالق استرالیایی که اطلاعات P.T. و بسیاری از اسرار آن را در آن روز کشف کرد، تحت تأثیر آنچه که او فکر می کند "پورت 1:1 از کل پایگاه کد" است، تحت تأثیر قرار گرفت.
میتوانید پروژه «PT-PC» را برای خودتان در GitHub بررسی کنید.
مورگان از سال 2018 برای PC Gamer می نویسد، ابتدا به عنوان یک فریلنسر و در حال حاضر به عنوان یک کارمند نویس. او همچنین در Polygon، Kotaku، Fanbyte و PCGamesN ظاهر شده است. قبل از کار آزاد، او بیشتر دوران دبیرستان و تمام دوران کالج را در سایتهای بازی کوچکی که به او پولی نمیدادند، مینوشت. او اکنون بسیار خوشحال است که یک شغل واقعی دارد. مورگان یک نویسنده بیت است که آخرین و بهترین تیراندازها و جوامعی را که آنها را بازی می کنند دنبال می کند. او همچنین اخبار عمومی، بررسی ها، ویژگی ها، راهنمای گاه به گاه و جوک های بد را در Slack می نویسد. بازویش را بچرخانید، و او حتی در مورد یک بازی استراتژی خسته کننده خواهد نوشت. با این حال لطفا این کار را نکنید.
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
طرفداران 3 سال را مخفیانه صرف ساختن یک دیمیک کامل Metroid Prime 2D کردند، و این کار را تکان داد.
اژدهای آبی 20 سال است که روی Xbox 360 گیر کرده است، امادیگر: یک پورت غیررسمی رایانه شخصی فوقالعاده FPS را باز میکند، 4K میرود و حتی پشتیبانی از مود را اضافه میکند.
من برای این پورت Quake از Half-Life هیجانزده بودم تا اینکه تئوریهای توطئه هوش مصنوعی خالق را کشف کردم.
ماشین بازسازی کپکام در حال از بین رفتن است، تنها مشکل این است که بازی Resident Evil 5 و 6 را دوباره مرور کنید.