WoW: لیست تغییرات Forever با هیجان‌زده‌تر شدن بلیزارد، می‌گوید: «پیشنهاد اولیه ما در داخل این بود: ما 4 سیاهچال جدید انجام خواهیم داد».

"نسخه ای از WoW Forever وجود دارد که واقعاً همان نسخه Vanilla با چند تغییر جزئی کلاس است."

"نسخه ای از WoW Forever وجود دارد که واقعاً همان نسخه Vanilla با چند تغییر جزئی کلاس است."

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

"نسخه ای از WoW Forever وجود دارد که واقعاً همان نسخه Vanilla با چند تغییر جزئی کلاس است. ما به پالادین ها طعنه می زنیم، و تغییر پیشینی-o، شما Classic Plus یا WoW را برای همیشه دریافت کردید... قدم اصلی ما در داخل این بود: ما چهار سیاه چال جدید انجام خواهیم داد، و چیز بعدی که می دانیم، ما شش بازی را انجام می دهیم، و کار بعدی که می دانیم، ما برای PC."

جستجو در World of Warcraft: Forever beta، از اینکه چقدر در بالای دنیای کلاسیک بازی قرار گرفته است، تحت تأثیر قرار گرفتم - ماموریت‌های جدید و سیاه چال‌های جدید، طراحی شده‌اند تا بدون ایجاد اصطکاک بیش از حد به سبک بازی قدیمی‌تر وارد شوند. این یک ترفند جادویی چشمگیر است و من واقعاً هیجان زده هستم که در ماه نوامبر به درستی در آن گیر کنم.

در صحبت با مدیر تولید همکار کلی استون، Forever در ابتدا شروع های بسیار فروتنانه تری داشت: "این یک تحول بوده است، و من فکر می کنم این احتمالاً از تمام عناوین کلاسیکی که تا کنون در سطح آزمایش انجام داده ایم و در ابتدا از #NoChanges فاصله گرفته ایم کاملاً واضح است."

در حالی که Mists of Pandaria Classic و Wrath ofLich King Classic تغییرات و تنظیمات کوچکی را اضافه کرد، استون می‌گوید که توپ با هاردکور و Season of Discovery واقعاً در حال چرخش بود:

بدیهی است که با آن، میدان آزمایش فوق‌العاده‌ای برای ما بود که بتوانیم ببینیم محدودیت‌ها چیست و بازیکنان چه چیزی را به عنوان [چیزی که] می‌پذیرد یا نمی‌پذیرد، چگونه کلاس‌ها می‌توانند کار کنند، و مطمئناً برای ما به عنوان یک تیم، فرصت‌های فوق‌العاده‌ای برای ما بود تا بتوانیم یاد بگیریم که چگونه چیزها یا محتوای جدید را در آن فضای عصر وانیلی توسعه دهیم.»

فصل اکتشاف فوق‌العاده موفق بود: "واکنش به آن ما را غافلگیر کرد... ارسال آن در نوامبر 2023، و سپس مشاهده آن واکنش فوری به آن باورنکردنی بود. و واقعاً در همان زمان بود که بحث‌ها در مورد "هی، چه نسخه‌ای از این به نظر می‌رسد که به عنوان یک فصل برای بازیکنان ارائه نمی‌شود چیست؟"

توسعه دهندگان WoW از اینکه متوجه شدند نوستالژی مایع خالص محبوب است شگفت زده شده اند

خبر بد برای امیدواران تانک شمن - World of Warcraft: Forever هنوز طراحی دیوانه‌وار Season of Discovery را نخواهد داشت: «اما هرگز نگو هرگز، می‌دانی»

توسعه دهندگان World of Warcraft: Forever می گویند که دنباله مستقیمی مانند Guild Wars 2 بعید است: "چرا آن را دور بریزید و از نو شروع کنید؟"

استون می‌گوید: «نسخه گفته شده ظاهراً هر چه توسعه‌دهندگان هیجان‌زده‌تر می‌شدند، برفی می‌شد: «نسخه‌ای از WoW Forever وجود دارد که واقعاً همان نسخه Vanilla با چند تغییر جزئی در کلاس است.زمین اصلی ما در داخل این بود: ما چهار سیاهچال جدید انجام می دهیم، و کار بعدی که می دانیم، شش تا را انجام می دهیم، و کار بعدی که می دانیم، 9 تا را انجام می دهیم.

این اشتها در میان تیم، و در بلیزارد بسیار گسترده‌تر، برای ارائه چیزی بسیار اساسی‌تر از آن چیزی است که بازیکنان ما انتظار داشتند، آن چیزی که ساخته شد و رشد کرد... دامنه واقعی چیزی که در نهایت با راه‌اندازی ارائه می‌دهیم، چیزی بود که در طول زمان ایجاد شد.»

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.

زمانی که ماه گذشته floodgates برای نسخه بتا باز شد، برای توسعه‌دهندگان رضایت‌بخش بود: «بازیکنانی بودند که شاید انتظار داشتند ما چیز بسیار کوچک‌تری را اعلام کنیم، اما من معتقدم، حداقل بر اساس پاسخی که دیده‌ایم، از نظر دامنه کلی چیزی که ارائه می‌دهیم، که واقعاً برای ما هیجان‌انگیز بوده، از بسیاری از انتظارات بازیکنان فراتر رفته‌ایم.»

بهترین بازی های جهان باز: اکتشاف نامحدود

تاریخچه بازی هاروی از زمانی شروع شد که او برای اولین بار در سن 12 سالگی از والدینش التماس کرد که اشتراک World of Warcraft را دریافت کنند، اما از آن زمان به بعد با Final Fantasy 14-brain و یک علاقه شدید به او نفرین شد.در G'raha Tia. او کار خود را به عنوان یک فریلنسر شروع کرد و برای وب‌سایت‌هایی مانند Techradar، The Escapist، Dicebreaker، The Gamer، Into the Spine و البته PC Gamer نوشت. او دندان‌هایش را در هر چیزی که جالب به نظر می‌رسد فرو می‌برد، هرچند او برای بازی‌های RPG، روح‌ها، سرکش‌ها، دک‌بیلدرها، MMO‌ها و عناوین مستقل عجیب و غریب جایگاه خوبی دارد. او همچنین در زمان آفلاین خود مقداری از TTRPG ها را بازی می کند. از او نپرسید که سیستم مورد علاقه اش چیست، او خیلی زیاد است.

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

World of Warcraft: Forever Dev به بحث در مورد اینکه برای چه کسی ساخته شده است، می پردازد: "من آخرین سال زندگی ام را صرف یادگیری مجدد و تسلط بر نحوه انجام کارها نکردم، همانطور که 20 سال پیش این کار را برای بازیکنان خرده فروشی انجام دادیم."

10 جزئیات بزرگ World of Warcraft Forever از BlizzCon: بدون قلمرو جداگانه، transmog اختیاری، و آیتم های بسیار بهبود یافته

بازیکنان World of Warcraft: Forever آیتم های جدید قانون شکنی پیدا می کنند که 22 سال تجربه با MMO کلاسیک را به چالش می کشند.

بلیزارد اجازه نمی‌دهد World of Warcraft: Forever's Dungeons تبدیل به سریع‌ترین راه برای خرد کردن XP شود: "ما باید بر روی این تنظیمات تعادل ثابت قدم نگه داریم."

بلیزارد قول می‌دهد الف‌های آبی را در World of Warcraft: Forever بدتر جلوه دهد (مثبت)

World of Warcraft: Forever PvP Grind را کنار می گذارد تا افراد عادی نیز بتوانند عناوین فانتزی داشته باشند

ما سعی کردیم تا جایی که می‌توانیم در WoW: Forever در 2 ساعت طلا کسب کنیم - که شامل یکدزدی، تهمت، و حداقل یک تصادف

Dungeons & Dragons: World of Warcraft در حال حاضر یک اسلم دانک است، اما این چگونه روح MMO را به تصویر می کشد که آن را متمایز می کند.

The WoW: نسخه بتا Forever به Dungeon XP آنقدرها هم که به نظر می رسد بد نیست

اینتل در اوایل سال 2027 پردازنده‌های جدید را روی سوکت‌های قدیمی عرضه می‌کند: گیگابایت - بحران حافظه باعث می‌شود DDR4 دوباره مطلوب شود

پیتر مولینوکس داستان منشأ موجودات معروف سیاه و سفید را توضیح می دهد: "این در ابتدا یک هیولا بود. موجود بامزه ای نبود

دولت ایالات متحده مایکروسافت را متهم می کند که کارگران آمریکایی را با "خدمت کار خارجی" جایگزین کرده است، سپس به ساتیا نادلا مدال می دهد.

جیسون ممکن است در GTA 6 کاملا برهنه ظاهر شود یا نباشد، اما در هر صورت ما اکنون دونگ او را دیده ایم.

طرفداران Subnautica 2 بالاخره می توانند آن انبه های مزاحم Nibbler را در DLC متقاطع Dave the Diver شکار کرده و بکشند.

چرا یک کدنویس 21 ساله بالاخره P.T واقعی را پورت کرد. به PC: "این که چیزی تا این حد تاثیرگذار در نهایت غیرقابل پخش شود، هرگز با من روبرو نشد"