طبق گزارش ها، آشا شارما به کارمندان متزلزل ایکس باکس می گوید: "ما باید راه های جدید و شجاعت پیدا کنیم تا در IP جدید اختراع کنیم."

طبق گزارش ها، آشا شارما، رهبر ایکس باکس، قصد خود را برای "ایجاد IP جدید پایدار" در کنار طرح تبلیغاتی این شرکت برای سازماندهی حول بزرگترین برندهای بازی خود - به The Elder Scrolls، فکر Blizzard و غیره - پخش کرده است. ادامه مطلب

اگر روی پیوندی کلیک کنید و خریدی انجام دهید، ممکن است کمیسیون کمی دریافت کنیم. خط مشی تحریریه ما را بخوانید.

اگر فقط گذشته را احیا کنیم، زنده نخواهیم ماند.»

طبق گزارش ها، آشا شارما، رهبر ایکس باکس، قصد خود را برای "ایجاد IP جدید پایدار" در کنار طرح تبلیغاتی این شرکت برای سازماندهی حول بزرگترین برندهای بازی خود - به The Elder Scrolls، فکر Blizzard و غیره - پخش کرده است.

شارما ظاهراً این اظهارات را در طول یک جلسه "تالار شهر" در سراسر شرکت در هفته گذشته بیان کرد، که Windows Central ادعا می کند که متن آن را دیده است. اتفاقاً، ما از مایکروسافت خواسته‌ایم تا بررسی کند که این جلسه تالار برگزار شده است و اینکه آیا این رونوشت‌ها دقیق هستند یا خیر.

طبق گزارش ها، شارما این را علاوه بر ارائه اطلاعات بیشتر در مورد کنسول نسل بعدی ایکس باکس Project Helix و در حالی که به "بازگشت به رشد" ایکس باکس پس از "پایین ترین زمان" فکر می کند، گفته است.

شارما گفته است: "ما از قوی ترین فرنچایزهای خود حمایت می کنیم." "من می‌خواهم بازی‌های بزرگ ما به امتیازات جهانی میلیارد دلاری تبدیل شوند. همچنین می‌خواهم ببینم ما همچنان به ایجاد IP جدید پایدار ادامه می‌دهیم. اگر فقط به گذشته احیا کنیم، زنده نخواهیم ماند. ما باید راه‌های جدید و شجاعت پیدا کنیم تا اختراعی در IP جدید داشته باشیم که به مجموعه‌های جدیدی از مخاطبان برسد."

این بیانیه ای است که به نظر می رسد در تضاد با اقدامات اخیر ایکس باکس است. راه های جداییبا استودیوهایی مانند Double Fine و Compulsion و احتمالا Arkane - که همگی در خلق ایده های جدید بازی مانند Keeper و South of Midnight و Dishonored و Deathloop سابقه ای دارند - راه عجیبی برای ایجاد فرهنگ شجاعت در خلقت به نظر می رسد. به طور مشابه، داشتن یک استودیوی مبتکر مانند Obsidian تحت مدیریت Bethesda که یک بازی Fallout را می‌سازد، نشان می‌دهد که فضایی برای دنبال کردن ایده‌های کاملاً اصلی وجود ندارد. اما حداقل Xbox روی Physint هیدئو کوجیما سرمایه گذاری می کند، درست است؟ درسته؟

کاهش‌ها در نرم‌افزار id و ادغام در بخش‌های دیگر بخش بازی‌های ایکس‌باکس نیز نشان‌دهنده شرکتی است که به نظر می‌رسد در حال سازمان‌دهی مجدد در اطراف بزرگترین مارک‌های بازی خود است، نه اینکه قصد دارد ریسک‌های جدید و خلاقانه را بپذیرد. در واقع، نگاهی به فهرست آتی ایکس‌باکس واقعاً فقط انقلاب ساعت کاری InXile - یکی از دو نسخه انحصاری Xbox آن - را به‌عنوان یک رقیب آشکار در حوزه «ایده بزرگ جدید» نشان می‌دهد. اما آیا برای شروع یک سریال ماندگار آنقدر قوی خواهد بود؟

در همین حال، استودیو سازنده دیگر انحصاری Xbox، Gears of War: E-Day، پس از انتشار بازی خود، با وجود موفقیت آمیز بودن آن، نگران آینده خود است. این به دلیل صدها کاهش قریب الوقوع است که مایکروسافت هنوز قصد دارد در بخش Xbox خود ایجاد کند. در آنجا، عدم قطعیت به نظر می رسد.

Dom اخیراً Gears of War: E-Day را برای ما بررسی کرد و به طور کلی از آن بسیار لذت برد. «اگرچه هنوز پوشش‌های زیادی تا کمر، آتش‌سوزی‌های جزر و مد، و ماچیسموی مرگ مغزی وجود دارد، Gears E-Day ثابت می‌کند که نگاه کردن به گذشتهدر واقع می تواند به شما کمک کند که به آینده نیز نگاه کنید."