طبق گزارش‌ها، اپیک گیمز به مدل توسعه بازی «اول AI» می‌چرخد

«دیگر هیچ کد دست‌نویسی وجود ندارد» یا هنر بدون هوش مصنوعی برای تیرانداز تاخیری مارول/جنگ ستارگان.

«دیگر هیچ کد دست‌نویسی وجود ندارد» یا هنر بدون هوش مصنوعی برای تیرانداز تاخیری مارول/جنگ ستارگان.

نمایی از "جهان" عظیم مشترک اپیک و دیزنی همانطور که در سال 2024 معرفی شد.

اپیک گیمز برای همکاری با شرکت والت دیزنی به استراتژی توسعه «اول هوش مصنوعی» تغییر می‌کند و به مدل‌های هوش مصنوعی اجازه می‌دهد همه کدها را بنویسند و تمام آثار هنری تیراندازی آینده را هدایت کنند. این بر اساس گزارش بلومبرگ است که به نقل از افراد ناشناس آشنا با این پروژه که در مورد محور مهم توسعه داخلی در سازنده Unreal Engine اظهار نظر کرده اند، آمده است.

بر اساس پیام‌های کارکنان Epic داخلی که توسط بلومبرگ مشاهده شده است، توسعه‌دهندگان انسانی وظیفه مدیریت و هدایت کد و دارایی‌های هنری تولید شده توسط مدل‌هایی مانند Anthropic's Claude را بر عهده خواهند داشت. بر اساس این گزارش، این بدان معناست که «دیگر کد دست‌نویسی وجود ندارد» و دارایی‌های هنری «با جریان‌های کاری کامل هوش مصنوعی ایجاد می‌شوند».

همکاری 1.5 میلیارد دلاری بین Epic و Disney که در اوایل سال 2024 اعلام شد، قرار بود در مارس 2027 یک تیرانداز با مضمون مارول و جنگ ستارگان عرضه شود. این پروژه اکنون در میان تغییرات مرتبط با هوش مصنوعی و کمبود کارکنان، آهسته‌تر از آنچه انتظار می‌رفت، به تعویق افتاده است.

سخنگوی Epic در بیانیه‌ای گفت: «ما از توسعه شتاب‌دهی هوش مصنوعی به رهبری توسعه‌دهندگان Epic که رویاپردازان و محرک‌های خلاق برای هر کاری هستند، استقبال می‌کنیم.

"ما یک محور بزرگ در Epic در حال اجرا داریم،تیم سوینی، مدیر عامل Epic، اندکی پس از انتشار داستان بلومبرگ، در رسانه‌های اجتماعی نوشت: «هدف این نیست که کارهای مشابه را با افراد کمتر انجام دهیم، بلکه این است که همه در اینجا بتوانند چیزهای بیشتر و بهتر بسازند و مزایای آن را برای همه تیم‌ها با استفاده از Unreal به ارمغان بیاورند.»

سویینی و اپیک مدت‌هاست که از آنچه که به‌عنوان یک انقلاب قریب‌الوقوع توسعه بازی که توسط هوش مصنوعی تحریک شده است، خوش‌بین هستند. Sweeney در مصاحبه ای با IGN در ژوئن مشاهده کرد که این فناوری منجر به بازی هایی با "امکان گفتگوی بی نهایت با یک تنظیمات بسیار ساده برای سازندگان" می شود، که منجر به موقعیت هایی می شود که "تیم های کوچک قادر خواهند بود بازی هایی با تعداد بسیار زیاد شخصیت ها و جهان های عظیم و تعاملی ایجاد کنند."

سوینی در نوامبر گذشته گفت که برچسب‌های افشای استفاده از هوش مصنوعی مانند برچسب‌های مورد نیاز پلتفرم استیم Valve "معنی ندارد" زیرا ابزارهای هوش مصنوعی "تقریباً در تمام تولیدات آینده دخیل خواهند بود."

Epic بیش از 1000 کارمند خود را در ماه مارس اخراج کرد و دلیل اصلی این حرکت را "کاهش تعامل با Fortnite" عنوان کرد. ماه‌ها بعد، استفانی آرنت، مدیر ارشد توسعه خارجی Fortnite گفت: "من می‌دانم که بزرگترین ترس همه این است که "اوه خدای من، هوش مصنوعی همه مشاغل ما را خواهد گرفت." این هدف ما نیست. هدف این است که ما را کارآمدتر کنیم.»

در ماه مه گذشته، اپیک و دیزنی با شرمساری مواجه شدند که یک شخصیت دارث ویدر با صدای هوش مصنوعی که به فورتنایت اضافه شد شروع به تکرار کلمات نفرین و بیان نظرات گیج کننده قبل از رفع فوری کرد.نورد.

نظرسنجی از بیش از 2300 متخصص صنعت بازی قبل از کنفرانس توسعه دهندگان بازی امسال نشان داد که 36 درصد از آنها از ابزارهای هوش مصنوعی به عنوان بخشی از مشاغل خود استفاده می کنند، از جمله 30 درصد از آنها در استودیوهای بازی سازی. اما این ابزارهای هوش مصنوعی برای کارهایی مانند تحقیق و طوفان فکری (81 درصد از پاسخ دهندگانی که از هوش مصنوعی استفاده می کردند) بسیار بیشتر از کمک کد (47 درصد) و نمونه سازی (35 درصد) استفاده شد.

کایل اورلند از سال 2012 سردبیر ارشد بازی در Ars Technica بوده و عمدتاً در مورد تجارت، فناوری و فرهنگ پشت بازی های ویدیویی می نویسد. او دارای مدرک روزنامه نگاری و علوم کامپیوتر از دانشگاه مریلند است. او یک بار یک کتاب کامل در مورد Minesweeper نوشت.