بررسی بازی Ace Combat 8: Wings of Theve – کمپین پر هیجان این مجموعه طولانی مدت را به اوج جدیدی می برد.
بیایید آنها را بدرقه کنیم، رکس! دو موشک دیگر به سمت دشمن بدبخت F2-A میآیند، قطرات در شیشهی جلوی من پراکنده میشوند که از کنار ابر خاکستری درخشان عبور میکنم و انفجار دور را کسلکننده میکند. دید زباله است. شوخی ندارم تاشا استقامت مورد هدف قرار گرفته است. اوه اوه نیزه تونیتروس دو دقیقه دیگر می رسد! آنها یک لیزر با خروجی بالا و یک مسدود کننده با برد وسیع دارند. به نظر ترکیب بدی میاد در حین بالا رف
اگر روی پیوندی کلیک کنید و خریدی انجام دهید، ممکن است کمیسیون کمی دریافت کنیم. خط مشی تحریریه ما را بخوانید.
یک یا دو ماموریت بینظیر و یک داستان ناهموار نمیتواند درخشش نفسگیرترین و نیروبخشترین بازی اکشن ۲۰۲۶ را کمرنگ کند.
بیایید آنها را بدرقه کنیم، رکس! دو موشک دیگر به سمت دشمن بدبخت F2-A میآیند، قطرات در شیشهی جلوی من پراکنده میشوند که از کنار ابر خاکستری درخشان عبور میکنم و انفجار دور را کسلکننده میکند. دید زباله است. شوخی ندارم تاشا استقامت مورد هدف قرار گرفته است. اوه اوه نیزه تونیتروس دو دقیقه دیگر می رسد! آنها یک لیزر با خروجی بالا و یک مسدود کننده با برد وسیع دارند. به نظر ترکیب بدی میاد در حین بالا رفتن، کابین خلبان به صدا در می آید، فلش قرمز مداوم به من هشدار می دهد که تامکت من یخ زده است. اما من می توانم لیزر را ببینم، و به زودی پس از کشتی هوایی از آن خارج می شود. در دید من است. من اینو دارم
در دسترس بودن: اکنون بر روی رایانه شخصی (استیم)، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شده است.
صبر کن دو لیزر وجود دارد! من دیگر این را ندارم. این به طور ناگهانی در یک کد پستی کاملاً متفاوت است. حتی وقتی یکی می افتد، پچ پچ های همپوشانی در گوشم شلوغ تر می شود. هر دوی آنها را بیرون بیاورید وگرنه حامل یک ضربه نیزه خواهد زد. حرکت کنید. فکر نکن سریع الان 45 ثانیه تاشا مضطرب است. کاستر، مردی کم حرف، می داند چه زمانی بیشتر به آنها نیاز است: نترسید. به آموزش خود پایبند باشید. وقتی به سمت ابر یخی دیگری منحرف میشوم و موشکی در کنارش سوت میزند، یک لرز خشمگین به وجود میآید. ورود به30 ثانیه. موسیقی متورم میشود، نوازندگان تار با اضطراری خم میشوند که نشان میدهد حتی آنها هم میدانند که اوضاع ناامید میشود. 10... نه... هشت... بالاخره کشتی هوایی نمایان شد. هفت ... شش ... پنج ... چهار ... خیلی دیر است. من بیهوده آخرین LAAM را راه اندازی می کنم، زیرا می دانم که به موقع نمی رسد. سه ... دو ... یک ... تمام شد. در حالی که چند دقیقه آخر را روی لبه آن نشسته بودم، روی صندلیم خم میشوم.
اما بعد... شات فرود آمد! چی؟ یک صحنه برش در نشان دادن آخرین سفینه هوایی در حال انفجار است. جوکر 1، هدف نابود شد. من به طور غریزی می پرم و DualSense Edge من اولین پرواز خود را انجام می دهد.
کمپین شدید، اغلب شورانگیز و گهگاهی کاملاً سرخوشانه Wings of Theve بر یک عمل تبلیغاتی متمرکز است. بالهای همنام یک داستان تخیلی است: اختراع یک استاد رسانهای برای تقویت روحیه در طول یک درگیری مداوم که باعث شده مردم به دنبال نمادهای امید باشند. هنگامی که سلف شما - که تعداد کشتههایش حتی به یک رقم هم نرسیده است - در حین پیشگفتار از بین میرود، از شما دعوت میشود که مانتو را به دست بگیرید. این یک راه هوشمندانه برای همسو کردن شما با شخصیتی است که در آن زندگی می کنید: بالاخره این یک سریال است که هدف آن این است که احساس کنید یک خلبان جنگنده باتجربه هستید. بخشی از درخشش Ace Combat 8 این است که چگونه به شما یادآوری میکند که در نهایت یک کلاهبردار هستید و در عین حال لحظاتی را به شما میدهد که میتوانید متقاعد شوید که ماوریک هستید.
البته مقایسه تاپ گان بارها قبلاً انجام شده است، اما نادیده گرفتن آن سخت استدرجه ای که Wings of Theve به دنباله جوزف کوسینسکی در سال 2022 بدهکار است، به طور خاص. این فقط دوربین بازپخش سر به سر آن نیست (که مسلماً همان تأثیری را ندارد که نشان دهد یکی از ستارگان پولدار سینما - حداقل قبل از Digger - در حال پرواز با هواپیما به صورت واقعی بود) یا صحنههایی که برخی از به یاد ماندنیترین نماهای فیلم را تقلید میکنند. در عوض، گویی Bandai Namco Aces از یکی از هیجانانگیزترین فیلمهای اکشن قرن بیست و یکم الهام گرفته شده است: هر مأموریتی مانند عجیبترین مجموعه از یک فیلم پرفروش تابستانی هالیوود به نظر میرسد.
چه خوب و چه بد، این به همه چیزهایی که در این بین اتفاق می افتد نیز ادامه می یابد. یکی از تفاوت های بزرگ Wings of Theve و پیشینیان آن، سرمایه گذاری آن در داستان است. مقدمهای وجود دارد که در حد اغماض کوجیما است (که به من زمان کافی میدهد تا فکر کنم آیا او نام شخصیت بازیکن را تام-کروزمن میگذارد). رسانههای اول شخص هرگز به دلیل داشتن یک قهرمان ساکت به من فروختند – و در واقع، ارزش ورودیهای محدود آن، مانند کنترلهای نگاه و زوم و گاه به گاه «فشار دادن X برای دست دادن» به من فروخته شد. با این حال، ناهنجاری ذاتی قهرمان لال با انتخاب اینکه پیشروی شما مانند یک روح اوبی وان تداوم داشته باشد، کاهش می یابد. او ترکیبی از مونولوگ درونی و ابزار نمایش است که خطوط پرمعنای مانند "اقیانوس مانند تابوت باز آنجا نشسته است" را در یک زمزمه زمزمه ای ارائه می دهد که به نظر من به طرز وحشتناکی شبیه بود (اگر خراب شد معذرت می خواهمبازی برای شما) صدای بتمن کریستین بیل.
این فقط یک اشاره از کمدی ناخواسته را به نشخوار فکری جدی بازی در مورد جنگ اضافه می کند، که احساس می کند یک توسعه دهنده کیک خود را دارد و می خورد. در مورد هزینههای انسانی درگیری دست نوشتههای زیادی وجود دارد (اگرچه به نظر میرسد فیلمنامه خشم بیشتری را برای شرارتهای رسانههای اجتماعی و سرعت و سهولت انتشار دروغها و ریشهگذاری در دوره ژن-AI وجود دارد) و از اینکه متوجه شوید که هم در ماشین جنگ و هم در ماشین تبلیغاتی هستید خجالتی نیست. در عین حال، شما چارهای ندارید جز اینکه این نقش را تجسم کنید، و در واقع خلبان افسانهای شوید، با تعداد کشتههای غیرمحتمل که الهامبخش مردم بازگشته به خانه است.
همچنین یادآوری است که در حالی که Call of Duty و Battlefield اغلب در بحثهای ناخوشایند درباره مجموعه سرگرمی-نظامی ظاهر میشوند، Ace Combat موفق شده است از قرار گرفتن در این مکالمات مانند، خوب، یک میگ در حال غلتک در حال فرار از یک موشک ورودی جلوگیری کند. آه، اما این دنیای ما نیست، کریس. این Strangereal است، نه Normalreal: جایی که هواپیماهای دشمن از طریق کانالهای باز بابا راک مینوازند تا ورود خود را اعلام کنند، و یکی از وینگمنهای شما سولوهای غمانگیز گیتار را در غروب خورشید بر روی یک حامل میخواند. درست است، اما چندین هواپیمای واقعی را نیز در خود دارد که با احترامی مشابه که گرن توریسمو خودروهای تازه خریداری شده را ارائه می کند، رونمایی شده است. و - آسانسورهای فضایی، کشتی های جنگی زمینی، و وسایل حمل و نقل عظیم با طول بال های هزار متری -سناریوها حداقل تا حدودی محتمل به نظر میرسند، به ویژه زمانی که با صحنههای دلخراش ویرانی مواجه میشویم که نمیتوانند شکست بخورند، اما تصویری را که در چند سال گذشته از غزه و اوکراین دیدهایم را تداعی میکنند. Wings of Theve به قدری طاقت فرسا، آنقدر بی امان و از نظر استراتوسفری آنقدر ضخیم است که برای من این نگرانی ها در طول خود ماموریت ها از بین رفت. به همان اندازه، برای کسانی که ممکن است در حال حاضر درگیری مجازی راه فرار زیادی پیدا نکنند، ارزش توجه را دارد.
در هر صورت، همه اینها باعث میشود در بازیای که در بهترین حالت خود قرار بگیرد، زمان زیادی از کار بیفتد که به نقل قول آغازین یازدهمین سورتی خود: Move نزدیک شود. فکر نکن سریع الان بعد از این واقعیت، متوجه شدم که این شاید به همان اندازه نزدیک به Wings of Theve به بیانیه ماموریت باشد. تعداد کمی از سریالها به اندازه Ace Combat احساس فوریت را به خوبی منتقل میکنند، و اگر سختترین سورتی پروازهای این ورودی خاص، تعادل ظریف بین هیجانانگیز و طاقتفرسا را بر هم بزند، در بهترین حالت، نوعی حس حسی نادر را ارائه میدهد.
چیزی که Ace Combat را بیشتر از نسخه قبلی خود - و دوران شکوفایی PS2 آن متمایز می کند - تمرکز آن بر نمایش است. با این حال، ماده واقعی زیر پیتزای بصری آن وجود دارد. به عنوان مثال، این ابرها نه تنها مسئول شلوغ ترین اسکای باکس های سال 2026 هستند و نه برخی از بهترین اثرات آب و هوایی آن. دید، پس از همه، می تواند یک شمشیر دو لبه باشد، و آن را به یک ملاحظات تاکتیکی کلیدی در طول مبارزات سگ تبدیل می کند. و در حالی که سرمایه گذاری در پوشش ابری می تواند شما را کمی کمتر کندcumulo-cimble - حتی کاهش برد قفل موشک شما - این انگیزه بیشتری برای سرهم بندی کردن بارگیری قبل از ماموریت شما دارد.
در این زمینه، ممکن است وسوسه شوید که فوراً در هواپیماهای جدید با آمار بهتر پرهیز کنید، اما اغلب معقولتر است که روی قطعاتی سرمایهگذاری کنید که میتوانند برد و کارایی موشکها را افزایش دهند و همچنین احتمال توقف یا افزایش دوام شما را کاهش دهند. به طور مشابه، دستورات هم تیمی تفاوت شگفت انگیزی ایجاد می کند، همانطور که انتخاب هواپیمای شما نیز همین کار را می کند. در مأموریتهایی که توجه شما از بین میرود - به عبارت دیگر، بیشتر آنها - میتوانید از آنها بخواهید که تشکیلات خود را بشکنند تا تعداد دشمن را کم کنند، در حالی که میتوانید به آنها دستور دهید تا سلاحهای خاصی را مستقر کنند، که در برخی موارد میتواند تواناییهای شما را افزایش دهد یا حریفان شما را مختل کند.
این یکی دیگر از ملاحظات در بازی است که به طور معمول - و عمدا - به شما بیش از حد می دهد که در هر زمان معین از عهده آن برآیید. آنقدر سازماندهی نشده است که هرج و مرج با طراحی دقیق طراحی شده است: اگر گاهی رگبار بی امان گپ های رادیویی به این معنی است که تشخیص اینکه کدام تهدیدها را باید در اولویت قرار دهید دشوار است، به طور کلی ویژگی بیشتر از اشکال به نظر می رسد. برای اینکه به صورت حساب خود عمل کنید، باید یاد بگیرید که چیزهای حیاتی را از اتفاقی تجزیه کنید، و زمانی که wingman با اخطارهای دیگر خلبانان، دستورالعملها و بهروزرسانیها از منابع مختلف رقابت میکنند - به غیر از هشدارهای موشکی پر سر و صدا برای افزایش استرس - این همیشه آسان نیست.
که همه به معنی بال هایبازی در جلسات طولانی ممکن است کمی خسته کننده باشد، زیرا همیشه توجه شما را جلب می کند. حتی در ماموریتهای نسبتاً کم سرعت، پیشرفتهایی وجود دارد که شما را مجبور میکند قبل از قفل کردن، قفل شوید. به جلو خم شوید و فوکوس کنید. معمولاً از شما دعوت میشود که خارج از پیست بروید - لحظهای پرخاشگر وجود دارد که در آن از شما خواسته میشود که کمک خود را دراز کنید، زیرا یک حملونقل سطل زنگ از میان درههای مملو از دستورات ضدهوایی پرواز میکند. پایین آوردن آنها بهعنوان وینگمن خود که مکرراً فریاد میزند "MANPADS!" ممکن است، با استانداردهای این بازی، نسبتاً ساده به نظر برسد. اما ناگهان به یک مسابقه دیوانهوار با زمان تبدیل میشود، زیرا گروهی از جنگندههای دشمن به هم نزدیک میشوند و شما باید همه آنها را شبانهروز از کار بیندازید.
این نمونهای از بازیهایی است که هرگز از یافتن راههایی برای افزایش مخاطرات دست نمیکشند، حتی در طی مراحل فرود و سوختگیری که در غیر این صورت به شما مهلت میدهند از ضرب وشتم. شما هرگز نمی توانید کاملاً آرام باشید تا زمانی که متن "ماموریت کامل" ظاهر شود. اما مشکلی که در مورد انتظارات به طور مکرر تغییر می کند این است که در طی 30 ماموریت، غافلگیری به یک امر عادی تبدیل می شود. اشتهای Wings of Theve در سطح شیامالان برای چرخشهای ساعت یازدهم به این معنی است که وقتی یک ماموریت همانطور که پیشبینی شده به پایان میرسد، سخت است که کمی ناامید نشوید. به همین ترتیب، یکی از آخرین تهدیدها - یا یک تهدید موجود که معلوم می شود هنوز عملیاتی است - یک بار به دفعات معرفی می کند. اگر پستهای بازرسی هر گونه ناامیدی را بهبود بخشند، برخی از این سورتیها بهطور مشخصی بهعنوان زمانسنج کمتر قابل پخش هستند.کنه بسیار فراتر از علامت نیم ساعت.
در طول یک ماموریت اسکورت و یک مسابقه خسته کننده از مخفی کاری اجباری هوایی (شامل گمراه کننده ترین مسیری که مدتی است در یک بازی ویدیویی دیده ام)، بازی ای که در این لحظه کاملاً احساس می شود. عمل سوم یک ماموریت، که در آن شما میتوانید به تنهایی با یک اسکادران کامل مقابله کنید - امتیازی که بارها و بارها به سطوح تندروی هانس زیمر برخورد میکند - حسی از تسلط گیجکننده و شکوه سمعی و بصری را ارائه میدهد که میتواند حتی سرسختترین افراد بدبین را به جذابیت پایدار فانتزیهای قدرتی ساده متقاعد کند.
من فکر میکردم که بزرگترین مولفه آنلاین این سری تا به امروز برای انجام تکنفره تلاش میکند. اما به عنوان کسی که هرگز یک مرد رقابتی چند نفره بزرگ نبوده است، به طرز خوشایندی شگفت زده شدم. برای شروع، فروش سالم هفته اول (و برنامهای که بین مراحل چرخه میشود، با سه حالت فعال در هر زمان) به این معنی است که زمانهای خواستگاری بسیار کوتاه هستند. در طول انتظارهای طولانیتر، یا قبل از راهاندازی یک سورتی پرواز، میتوانید در یک پایگاه هوایی بزرگ پرسه بزنید، جایی که میتوانید جوایزی را که به دست آوردهاید، صرف خرید هواپیماهای جدید، ارتقاء و تزئین صنایع دستی از قبل در آشیانه خود کنید، یا شاید حتی با یک چهارتایی از بازیهای آرکید کلاسیک Namco مقابله کنید. هواپیماهای گرانتر با اسلاتهای ارتقای بیشتر قطعاً به بازیکنان اختصاصیتر برتری میدهند، اما مانند کمپین، هواپیمای استارت شما میتواند خودش را حفظ کند - و چالشهایی وجود دارد که فقط میتوانیدبا کاردستی درجه پایین تر انجام دهید.
در کنار مسابقههای مرگ انفرادی و تیمی که برای بسیاری تنبیهکننده خواهد بود، دو حالت PvPvE هستند. Co-op Warfare از شما میخواهد که به طور یکسان، انسانها و بوگیهای کنترلشده توسط کامپیوتر را ساقط کنید. عملکرد خوبی داشته باشید، و در نهایت ستارههایی به دست خواهید آورد که در نهایت آس لقب خواهید گرفت. با این حال، چنین لحظات پیروزی زیاد دوام نمیآورند، زیرا عنوان به طور موثر هدفی را روی پشت شما ترسیم میکند، اگر حریفان شما را پایین بیاورند، امتیاز بیشتری کسب میکنند. در حالی که می توانید خود را با D-pad تگ کنید تا از متحدان خود بخواهید از شما محافظت کنند - یا در غیر این صورت یک ACE دشمن را مشخص کنید - این دستورات در تئوری ایده بهتری نسبت به عمل هستند. سرعت بازی به سادگی خیلی سریع است که اینها به طور مداوم مفید نیستند. در بیشتر مواقع، زمانی که میخواستم آن را علامتگذاری کنم، موشکهای متحد را میدیدم که به سمت هدفی پرتاب میشد. در همین حال، Co-op Assault، دو تیم چهار نفره را یک هدف مشترک تعیین می کند. کمی رقابت دوستانه وجود دارد زیرا آلفا و براوو برای با ارزشترین اسکادران رقابت میکنند، اما حتی بازیکنانی که عملکرد پایینی دارند نیز احساس میکنند که در تلاش جمعی مشارکت دارند.
این احساس در Scrambles چهار نفره و سورتی اضطراری هشت نفره بیشتر است، شرایط تخم ریزی که مسلماً هنوز به طور کامل متوجه نشده ام. در هر صورت، پس از چند بازی Assault یا Warfare، این احتمال وجود دارد که صدای آژیر را بشنوید، در نتیجه از شما خواسته میشود هواپیمای دشمن یا نوعی ابرسلاح را سرنگون کنید. بله، شما اساساً در حال تراشه کردن هستیددور در یک نوار سلامتی عظیم در مقابل ساعت، و ممکن است تنها سه مورد از هر کدام وجود داشته باشد، اما برای پول من، این حالتها به ثبت هیجانهای کمپین در قالبی تکرارپذیر نزدیکتر هستند.
به عبارت دیگر، بازی های زیادی در اینجا وجود دارد - و این همیشه مثبت نیست. بخشی از من فکر میکند که کمپین کوتاهتر و دقیقتر که ضعیفترین مأموریتها را حذف میکند و قیچی ویرایش را به چند مورد دیگر میبرد، میتوانست آن را به یک کلاسیک اصیل و ته مسی تبدیل کند. با این حال در بهترین حالت به راحتی می توانید متقاعد شوید که Wings of Theve شایسته توصیف با چنین عباراتی است. در هر صورت، این یک بازی با تمرکز لیزری برای ارائه برخی از گیجترین اوجهایی است که احتمالاً امسال در یک بازی ویدیویی تجربه خواهید کرد. در این صورت: ماموریت انجام شد.
بازی Ace Combat 8 به سریعترین بازی در این سری تبدیل شد و تقریباً بالاترین امتیاز را کسب کرد
بازی Ace Combat 8 بزرگترین عرضه این سری در Steam است
توسعهدهنده Ace Combat 8 بابت واکنش پیشخرید Belkan War عذرخواهی میکند، دلیل این اتفاق را توضیح میدهد و قول میدهد راهحلهای احتمالی را بررسی کند.
کریس شیلینگ کتابهای بازیهای ویدیویی را در Lost In Cult ویرایش میکند، اما نمیتواند در برابر رفتن مخفیانه برای نوشتن نقد عجیب و غریب برای وبسایت مورد علاقهاش مقاومت کند.
با مطالعه خط مشی بررسی ما، نحوه انجام بررسی های خود را بیابید.