این بازی اکشن الهام گرفته از کنترل که در یک "ذهن بیگانه در مقیاس سیاره" اتفاق می افتد، یکی از خیره کننده ترین سبک های هنری را دارد که امسال دیده ام.
استودیو Lifeforms' Etre در حال شکل گیری به یک جشن بصری است.
استودیو Lifeforms' Etre در حال شکل گیری به یک جشن بصری است.
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
در عصر نزدیک به فوتورئالیسم، چیزهای زیادی لازم است تا جلوه های بصری یک بازی من را تحت تاثیر قرار دهد. از آنجایی که انباشتن پیکسلهای بیشتر در چهره یک شخصیت بازی ویدیویی بازدهی کمتری را ارائه میدهد، متمایز شدن از میان جمعیت به طور فزایندهای به این موضوع میپردازد که توسعهدهندگان چگونه خلاقیت خود را در استفاده از این قدرت به دست میآورند. تمام آنچه گفته شد، من واقعاً مجذوب اولین فیلم Etre شدم، یک بازی اکشن ماجراجویی آینده با سبک هنری واقعاً چشم نواز.
Etre که توسط توسعه دهنده مستقر در لس آنجلس ساخته شده است، Studio Lifeforms، یک بازی اکشن روایی محور است که در Orbis اتفاق می افتد، که Studio Lifeforms آن را به عنوان "ذهن بیگانه در مقیاس سیاره در آستانه بیداری" توصیف می کند. شما در نقش شخصیتی به نام Xyle بازی می کنید که در جستجوی همنوع خود Atel به این منظره شهری حساس می رسد.
طبق گفتههای Studio Lifeforms، جلوههای بصری متمایز بازی از رمانهای گرافیکی دهههای ۷۰ و ۸۰ الهام گرفته شده است. استودیو Lifeforms مشخص نمیکند که کدام رمانهای گرافیکی هستند، و من آنقدر اهل کمیک هستم که نمیتوانم به شما بگویم. اما نتیجه یک سبک بصری فوق العاده متمایز است. از نظر بازی، نزدیکترین پسر عموی بصری Etre مانند Rez و Tetris Effect هستند. اما Etre زیبایی شناسی خود را در نوع بسیار پایه ای از بازی اعمال می کند.
ETRE - اطلاعیه رسمیتریلر - یوتیوب
از منظر مکانیکی، Studio Lifeforms از Remedy's Control به عنوان تاثیر اصلی یاد می کند، با بازی به شما اجازه می دهد Orbis را به صورت نیمه باز کاوش کنید، در حالی که داستان توسط اقدامات شما در Orbis شکل می گیرد. مانند Control، Etre دارای یک سیستم جنگی بسیار مبتنی بر حرکت است. همچنین مانند Control، دشمنانی که با آنها مبارزه می کنید بسیار عجیب و غریب هستند، از جمله ناهنجاری های محیطی و "هندسه زنده".
در حالی که من تحت تأثیر هنر Etre هستم، می گویم که در چند کلیپ موجود در صفحه Steam، مبارزه کمی صاف به نظر می رسد. یکی از چیزهای مهم در مورد Control این بود که چگونه در یک محیط عجیب و غریب و لذت از بین بردن دشمنان را با خرد کردن تکه های عظیم بتن در آن زمان به طور کامل ارائه کرد. همانطور که هست، Etre نمی تواند به تنهایی به ظاهر خوب تکیه کند و برای پشتیبان گیری از آن به رضایت لمسی نیاز دارد.
بازی بعدی توسعه دهنده Spiritfarer، At Fate's End، یکی از زیباترین چیزهایی است که تا به حال دیده ام.
Control Resonant یکی از زیباترین بازی هایی است که با تنظیمات گرافیکی پایینی که تا به حال دیده ام
حافظه نقشه ای در Wane است، نقشه ای سرکش که در آن هر بیوم گوشه ای از ذهن در حال محو شدن باستان شناس است.
با این حال، در حال حاضر، لذت بخش بودن اتر کافی است. Studio Lifeforms هنوز تاریخ انتشار را اعلام نکرده است، اما من انتظار دارم که Etre در سال آینده از راه برسد.
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، از مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای دریافت اخبار و پیشنهادات سایر برندهای Future با من تماس بگیریداز طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید.
ریک از هفت سالگی مجذوب بازیهای رایانههای شخصی شده است، زمانی که برای جلسات مخفیانه Doom به دفتر خانه پدرش میرفت. او با رژیمی از بازیهای نامناسب مشابه بزرگ شد، با بازیهای مورد علاقه از جمله Quake، Thief، Half-Life و Deus Ex. بین سالهای 2013 و 2022، ریک سردبیر بازیهای مجله Custom PC و وبسایت مرتبط بود. اما او همیشه یک پای خود را در روزنامهنگاری بازیهای آزاد نگه داشته و برای نشریاتی مانند Edge، Eurogamer، The Guardian و طبیعتاً PC Gamer مینویسد. در حالی که او هر چیزی را مینوازد که با صفحه کلید و ماوس کنترل شود، علاقه خاصی به تیراندازی اول شخص و سیمهای همهجانبه دارد.
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
در مصاحبه گسترده اختصاصی PC Gaming Show به روسای ماورایی Control Resonant به خوبی نگاه کنید.
اجازه ندهید این RPG اکشن با طراحی زیبا با بازی دو دختر آموزش دیده در مبارزات سبک Sekiro در دریای بازی های جدید در استیم گم شود.
یک داستان در مورد 30 دقیقه اول من در این بازی ربات پسا آخرالزمانی باعث شد چندین نفر آن را بخرند.
افشاگر GTA 6 تهدید به آپلود یک بیلد با "حالت داستان کامل" کرد
در نهایت ممکن است با یک مود GTA 5 که بیشتر Doom 2 را وارد می کند، زیاده روی کرده باشم
جیسون ممکن است در GTA 6 کاملا برهنه ظاهر شود یا نباشد، اما در هر صورت ما اکنون دونگ او را دیده ایم.
من گروههایی از خزهای ستیزهجو را به Grand Theft Auto 5 اضافه کردهام
با توجه به اینکه Grand Theft Auto 6 آماده تسخیر جهان بود، به جک تامپسون رسیدم و خوب پیش نرفت.
توسعهدهنده یک شبیهساز آموزش رانندگی مبتنی بر هوش مصنوعی، ماهانه 1000 دلار صرف میکند تا نسخه نمایشی خود را در حال اجرا نگه دارد.
به نظر می رسد که Wing Commander 3 پس از کشف نوارهای منبع اصلی FMV در بایگانی شرکت، یک ریمستر دریافت می کند.
Deadlock با اضافه کردن یک جادوگر شطرنج، از اوج تعداد بازیکنان همزمان تیم فورس 2 پیشی گرفت.
استودیوی Star Wars Zero Company در حال بازگرداندن تعدادی از کارکنان مرخصی خود است
"من از آن دسته بازیکنانی هستم که 100% یک بازی را دوست دارم": سونگ وون چو در مورد شکار دستاوردها، چرا بازی های چند نفره را دوست ندارد و جوکر Balatro که تقریباً او را به ناامیدی سوق داد.
بهروزرسانی Deadlock's City Never Sleeps، Valve's MOBA را در سالهای اخیر به بهترین محیط بازی ویدیویی تبدیل کرده است.