یوکو تارو، خالق Nier می گوید که به رویاهای شغلی خود رسیده است، اما به کار خود ادامه می دهد زیرا "برای جلوگیری از زوال عقل" خوب است.

با دراکنگارد، اولین بازی که به من فرصت کارگردانی داده شد، در واقع توانستم تقریباً هر کاری را آنطور که می‌خواستم انجام دهم.»

با دراکنگارد، اولین بازی که به من فرصت کارگردانی داده شد، در واقع توانستم تقریباً هر کاری را آنطور که می‌خواستم انجام دهم.»

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

آنها می گویند که هنر هرگز تمام نمی شود، فقط رها می شود - اما به نظر می رسد این مورد برای یوکو تارو، خالق Nier و Drakengard نیست، که ممکن است با ماسک امیل گرد و خندان که می پوشد، تشخیص دهید. طبق گزارشی از Denfaminicogamer (از طریق IGN)، تارو ماه گذشته در مؤسسه فرانسوی توکیو گفت که او کم و بیش به چشم‌انداز خود پی برده و به بازنشستگی فکر کرده است.

تارو گفت: "با دراکنگارد، اولین بازی که به من فرصت کارگردانی داده شد، در واقع توانستم تقریباً هر کاری را آنطور که می خواستم انجام دهم." "به عنوان یک بازی اوتاکو، من فکر می کنم رویای این است که چیزی را که همیشه می خواستید در جهان خلق کنید، منتشر کنید. پس از رسیدن به آن رویا، من همه چیز را پس از آن به عنوان باقی مانده زندگی خود می بینم."

در مورد اینکه چرا اگر قبلاً به رویاهایش رسیده است به کار در gamedev ادامه می دهد، خوب، او گفت که این پول ضرری ندارد - و از اینکه در صورت بیکار شدنش چگونه ممکن است سلامت روانی اش کاهش یابد، ترس دارد. او گفت: «این برای پیشگیری از زوال عقل خوب است.

شایان ذکر است که تارو، به بیان فنی، یک غاز احمقانه است، اگر این ماسک شما را نادیده نگرفت. به عنوان IGNگزارش یادداشت ها، ممکن است منظور او به معنای واقعی کلمه این نیست که او فقط در gamedev کار می کند تا از زوال عقل جلوگیری کند. اما این احساس و همچنین گفتن او مبنی بر اینکه امیدوار است بتواند قبل از مرگش بتواند از شعله‌های رقابت نسل‌های جوان‌تر و با کمک هوش مصنوعی طفره برود، نشان می‌دهد که تارو چگونه جایگاه خود را در صنعت بازی می‌بیند.

من همیشه در صنعت بازی با ذهنیت «پر کردن شکاف‌ها» کار کرده‌ام. من واقعاً بازی هایی مانند Ico و Ikaruga را دوست دارم، اما وقتی آنها را بازی کردم آنقدر عالی بودند که فکر کردم، "نیازی به ساخت بازی در این سبک ها ندارم."

هیدئو کوجیما می‌خواهد در سن 63 سالگی بر روی ساخت بازی تمرکز کند، حتی با کاهش زمان من.

خالق قلعه کوتوله می‌گوید صنعت به دلیل هوش مصنوعی و مدیران اجرایی خوشحال از اخراج به هم می‌خورد: «هرکسی را که می‌شناسم، روسای‌شان کم کم روان‌پریشی می‌کنند».

وارن اسپکتور، اسطوره صنعت بازنشسته می‌شود: «احساس می‌کنم کاری را که در نظر داشتم انجام داده‌ام»

"این حسادت نیست، بلکه احساس این است که "این شکاف قبلا پر شده است، بنابراین من باید شکاف دیگری را پر کنم." فکر می‌کنم دلیل اینکه بازی‌های من بازی‌های خام و پر از چیزهای وحشتناک هستند این است که پیشگامان قبلاً تمام جنبه‌های زیبا را تصاحب کرده‌اند."

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، از مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید. از طرف شرکای قابل اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، موافقت خود را باشرایط و ضوابط و خط مشی رازداری و سن آنها 16 سال یا بیشتر است.

جاستین برای اولین بار زمانی که World of Warcraft و Neverwinter Nights 2 مغز او را به عنوان یک بچه با چشمان گشاد بازسازی کردند، شیفته بازی های رایانه شخصی شد. با گذشت زمان، او تعداد زیادی از تیراندازهای یکپارچهسازی با سیستمعامل، CRPGها و آثار باطنی دهه 90 را جمع آوری کرده است. چه او در حال تمجید از فضایل Shenmue باشد و چه عیب یابی برخی از MMOهای قدیمی و قدیمی، سخت است که ذهن او را از بازی هایی با جاه طلبی بیشتر از ظلم دور کند. وقتی پشت کیبوردش نیست، احتمالاً در حال تماشای پرنده یا خیالبافی در مورد یک بازگشت باشکوه برای زمان واقعی با مبارزات مکث است. الان هر روز...

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

گلن شوفیلد، خالق Dead Space و کهنه کار Call of Duty بازنشستگی خود را اعلام کرد: «من در ردیف جلویی در یکی از بزرگترین انفجارهای خلاقانه تاریخ نشستم».

14 سال بعد، خالق DayZ همچنان به دنبال راه حلی برای بزرگترین مشکل بازی های بقا است: "فکر می کنم بدون اینکه آن را حل کرده باشم می میرم"

هیدئو کوجیما دقیقاً چگونه می خواهد بمیرد کار کرده است: لگد زدن به سطل پاپ کورن

"من از آن دسته بازیکنانی هستم که 100% یک بازی را دوست دارم": سونگ وون چو در مورد شکار دستاوردها، چرا بازی های چند نفره را دوست ندارد و جوکر Balatro که تقریباً او را به ناامیدی سوق داد.

دولت ایالات متحده مایکروسافت را متهم می کند که کارگران آمریکایی را با "خدمت کار خارجی" جایگزین کرده است، سپس به ساتیا نادلا مدال می دهد.

همانطور که از کار می افتدتوسعه دهندگان و بسته شدن استودیو، ایکس باکس بخش جدیدی را راه اندازی می کند که تمرکز آن بر این است که مردم چگونه فرنچایزهای ما را فراتر از خود بازی ها تجربه می کنند.

ساعت تعلیق صنعت: Supermassive، نظریه نینجا، ائتلاف، و هشداری از Warhorse

کپکام اعلام کرد قصد دارد RE Engine خود را به یک موتور بازی سازی نسل AI تبدیل کند.

Arc Raiders 2.0 اینجاست، و در نهایت می توانید چراغ های کوله پشتی خود را خاموش کنید

این بازی اکشن الهام گرفته از کنترل که در یک "ذهن بیگانه در مقیاس سیاره" اتفاق می افتد، یکی از خیره کننده ترین سبک های هنری را دارد که امسال دیده ام.

توسعه‌دهنده یک شبیه‌ساز آموزش رانندگی مبتنی بر هوش مصنوعی، ماهانه 1000 دلار صرف می‌کند تا نسخه نمایشی خود را در حال اجرا نگه دارد.

به نظر می رسد که Wing Commander 3 پس از کشف نوارهای منبع اصلی FMV در بایگانی شرکت، یک ریمستر دریافت می کند.

افشاگر GTA 6 تهدید به آپلود یک بیلد با "حالت داستان کامل" کرد

بازی های RPG وقتی احمق هستید به سادگی بهتر هستند

Escape from EloHello باعث می‌شود بدترین کابوس‌های PvP آنلاین خود را به شکل سرکشی دوباره زنده کنم.