همانطور که توسعه دهندگان را اخراج می کند و استودیوها را می بندد، ایکس باکس وارد تجارت فیلم می شود

جدیدترین حرکت بزرگ آشا شارما در مورد آوردن «فرنچایز» به جهان به روش هایی است که شامل بازی نمی شود.

جدیدترین حرکت بزرگ آشا شارما در مورد آوردن «فرنچایز» به جهان به روش هایی است که شامل بازی نمی شود.

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

خبرهای مهم بیشتری از ایکس باکس امروز: بخش جدیدی به نام Xbox XP در زمینه «فیلم و تلویزیون، محصولات مصرفی، مشارکت های استراتژیک و تجربیات زنده» با تمرکز بر «چگونگی تجربه مردم از فرنچایزهای ما فراتر از خود بازی ها» رهبری خواهد شد.

همانطور که در اطلاعیه امروز به تفصیل شرح داده شده است، در اینجا به موارد زیر تقسیم می شود:

تصاویر XBOX: از طریق فیلم، تلویزیون و دیگر اشکال داستان‌سرایی خطی، دنیاها و شخصیت‌های خود را به مخاطبان جدید بیاوریم.

محصولات XBOX: ایجاد محصولاتی معتبر برای طرفداران که به طرفداران اجازه می‌دهد امتیازاتی را که دوست دارند جشن بگیرند و بیان کنند.

XBOX PLACES: اجتماعات را از طریق رویدادهای زنده، تجربیات همهجانبه، جاذبه‌ها، پخش‌ها و مقاصد گرد هم می‌آورد.

XBOX PARTNERSHIPS: کار با سازندگان، برندها و جوامع برای توسعه تجربیات جدید، حمایت‌های مالی و مشارکت با برند.

ایکس‌باکس ایکس‌پی توسط کایلین والترز هدایت می‌شود، که قبلاً چند سال به عنوان رئیس استودیوی Minecraft Mojang و قبل از آن نزدیک به یک دهه در نقش‌های مختلف برند و «توسعه فرنچایز» در مایکروسافت گذرانده بود. قبل از آن، او 13 سال را در لوکاس فیلم گذراند و دوران خود را در آنجا به عنوان معاون رئیس جمهور به پایان رساندبازاریابی فرانشیز و برنامه ریزی یکپارچه

آشا شارما، مدیر عامل ایکس‌باکس، در یک ایمیل داخلی جداگانه توضیح داد: «XP بازی بر روی «نقاط تجربه» است، و چهار حوزه سرمایه‌گذاری را برای ما رسمی می‌کند: Xbox Pictures برای اقتباس‌های فیلم و تلویزیون؛ محصولات Xbox برای صدور مجوز و کالا؛ مشارکت Xbox برای حامیان مالی و شرکای برند؛ و Xbox Places، سایر رویدادهای پارک‌سازی و پخش در پارک‌های ما. تجربیات

فرنچایزهای ما می توانند برای مردم بیشتر از زمانی که صرف بازی آنها می کنند معنی داشته باشند، و Kayleen می داند که چگونه این تجربیات را با صنعت ایجاد کند بدون اینکه چیزی را که باعث شده مردم در وهله اول به این فرنچایز اهمیت می دهند را از دست بدهد.

ایکس باکس ۲۶۸ کارمند دیگر را اخراج کرد، Obsidian را در Bethesda ادغام کرد و Activision را مسئول Halo قرار داد.

درآمد ایکس باکس در سال گذشته 1.7 میلیارد دلار کاهش یافت، اما آشا شارما پیش‌بینی می‌کند تا اواسط سال 2027 به رشد بازگردد.

آشا شارما مدیر عامل شرکت ایکس باکس می گوید: «ایکس باکس برای فروش نیست

خوب، از این چه باید کرد، نه؟ حداقل به صورت سطحی بلندپروازانه به نظر می رسد، اگرچه آنچه که در عمل به آن اضافه می کند هنوز دیده می شود: این امکان وجود دارد که Xbox XP بیشتر نمایانگر تغییر دپارتمان ها و تلاش های از پیش موجود باشد که در حال حاضر در حال انجام است، با یک مدیر جدید در بالای نمودار سازمانی برای قرار دادن یک ضربه اضافی در اعلامیه.

اما این در حالی است که ایکس‌باکس در حال اخراج هزاران نفر از افرادی است که بازی‌های واقعی را که پایه و اساس این فرنچایزها هستند، می‌سازند. از آن چیزی که می خواهید بسازید، اما برای خودم، لگد زدنیک بخش کاملاً جدید (و با صدای بسیار گران قیمت) ایکس باکس در حالی که تئوری نینجا در حال پخش شدن است ظاهر خوبی نیست. همچنین در تضاد نسبتاً شدیدی با آنچه ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت آن را "بهینه سازی" ایکس باکس می نامید، قرار دارد. این جریان سازی است؟

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.

فیلم Minecraft موفقیت بزرگی بود و من شک ندارم که دنباله آن نیز خواهد بود، و قابل درک است که مایکروسافت خواهان یک قطعه بزرگتر از این اکشن است. اما واقعاً چند فرنچایز دیگر این فضا را به اشتراک می گذارند؟ آیا کسی به خصوص برای فیلم Modern Warfare در حال توسعه است یا از لغو سریال Halo (مستر چیف رابطه جنسی داشت) ناامید شده است؟ نوستالژی WoW این روزها داغ است، اما آنقدر داغ است که مردم را به تئاتر بکشاند یا اشتراک‌ها را برای Prime؟ من آن را نمی بینم.

فیلم‌ها و تلویزیون در اینجا چشم‌نواز بزرگی هستند، اما سه «حوزه سرمایه‌گذاری» دیگر - محصولات، مشارکت‌ها و مکان‌ها - به طور بالقوه در جبهه واقعی بازی‌های ویدیویی تأثیرگذارتر هستند. من به خصوص از تصویر BlizzCon در اطلاعیه Xbox XP شگفت زده شده ام: BlizzCon به راحتی استودیو محورترین کنوانسیون بازی اصلی است.در حال حاضر (این به معنای واقعی کلمه کنوانسیون بلیزارد است)، اما تصور تغییر نام تجاری در آنجا - شاید Xbox BlizzCon - و گسترش به بازی‌های غیر بلیزارد چندان سخت نیست. بالاخره بلیزارد اکتیویژن است و اکتیویژن ایکس باکس است. اینکه چه نوع تأثیر عملی فوری روی بازی‌هایی که انجام می‌دهیم یا رویدادهایی که در آن شرکت می‌کنیم، قابل بحث است، اما از دست دادن فرهنگ استودیو ضرری برای فرهنگ بازی است.

به عبارت دیگر، انتظار و انتظار زیادی در اینجا وجود دارد، اما کسانی از شما که خاطرات طولانی دارند ممکن است بدانید که این اولین تلاش ایکس باکس برای ورود به دنیای پر زرق و برق شو بیز نیست: در سال 2012، استودیوی سرگرمی ایکس باکس را راه اندازی کرد، یک شرکت تولید فیلم و تلویزیون که قصد توسعه محتوای "تلویزیون تعاملی" را برای Xbox 430 داشت.

اندی از همان ابتدا روی رایانه‌های شخصی بازی می‌کرد و در جوانی با ماجراجویی‌های متنی و بازی‌های اکشن بدوی بر روی TRS80 مبتنی بر کاست شروع به بازی کرد. از آنجا به دوران شکوه ماجراجویی‌های Sierra Online و سیم‌های Microprose فارغ‌التحصیل شد، BBS محلی را اداره کرد، نحوه ساخت رایانه‌های شخصی را آموخت و عشق دیرینه به RPG، سیم‌های همه‌جانبه و تیراندازی را توسعه داد. او نوشتن اخبار بازی های ویدیویی را در سال 2007 برای The Escapist آغاز کرد و به نوعی توانست از اخراج شدن خود جلوگیری کند تا اینکه در سال 2014 به جمع معروف PC Gamer پیوست. او تمام جنبه‌های صنعت را پوشش می‌دهد، از اعلان‌های بازی‌های جدید و یادداشت‌های پچ گرفته تا اختلافات حقوقی، بیف‌های توییچ، ورزش‌های الکترونیکی و هنری کاویل. بسیاری از هنری کاویل.

شما باید عمومی خود را تأیید کنیدنمایش نام قبل از نظر دادن

لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

مدیر عامل مایکروسافت می‌گوید که فرآیند «کارآمدسازی» ایکس‌باکس پس از آخرین دور اخراج‌ها، «بسیار عالی است»

توسعه دهنده id Software می گوید اخراج های گسترده مانند مایکروسافت صنعت بازی ها را تضعیف می کند، زیرا توسعه دهندگان "دیگر انگیزه ای برای مراقبت ندارند"

استراتژیست ارشد جدید ایکس باکس یک باورمند واقعی است

ساعت تعلیق صنعت: Supermassive، تئوری نینجا، The Coalition و هشداری از Warhorse

کپکام اعلام کرد قصد دارد RE Engine خود را به یک موتور بازی سازی نسل AI تبدیل کند.

توندا راس، خالق شاهزاده آبی، تقریباً 700 ساعت UFO 50 را بازی کرده است: "فکر می کنم این بازی به راحتی بازی مورد علاقه من در 20 سال گذشته است."

بررسی هفته استیم: شیب انبار کاه عالی در حال حاضر یک چیز است

همه از ماشین بخار طولانی، مینی پی سی جدید Pimax با سیستم SteamOS استقبال می کنند

Pimax با معرفی هدست واقعیت مجازی بی‌سیم جدید، استریم سریع، کنترل‌کننده‌های به‌روز، و دستگاه بخار طولانی، می‌گوید: «آنچه Valve دارد را خواهم داشت».

به نظر می رسد مایکروسافت در مورد شارژر مغناطیسی USB نوع C جدید خود برای Surface Laptop Ultra بسیار هیجان زده است، اما من را چندان تحت تأثیر قرار نمی دهد.

بازی بعدی توسعه دهنده Spiritfarer، At Fate's End، یکی از زیباترین چیزهایی است که تا به حال دیده ام.

من مجذوب این سیم کارت سیاسی هستم که در پایان جنگ جهانی اول شما را در آلمان غمگین می کند.

اکنون قیمت لپ‌تاپ‌های جدید RTX Spark را می‌دانیم و به همان اندازه گران هستند که مطمئنم می‌ترسیدید.