"من فقط به نوعی قطع ارتباط می کنم" - جف کاپلان از Overwatch به هر قیمتی اجتناب می کند

جف کاپلان، کارگردان سابق بازی Overwatch توضیح داد که چگونه با اجتناب کامل از بحث‌های آنلاین و اخبار فرعی درباره تیرانداز قهرمان بلیزارد، از روح خود محافظت می‌کند.

جف کاپلان، کارگردان سابق بازی Overwatch توضیح داد که چگونه با اجتناب کامل از بحث‌های آنلاین و اخبار فرعی درباره تیرانداز قهرمان بلیزارد، از روح خود محافظت می‌کند.

اگر یک بازیکن سرسخت Overwatch هستید، احتمالاً با نام جف کاپلان آشنا هستید. او اساساً سال‌ها چهره بازی بود و با به‌روزرسانی‌های منظم توسعه‌دهندگان و تعاملات خاطره‌انگیزش با طرفداران آن، طرفداران را دوست داشت.

پس از ترک بلیزارد در سال 2021، کاپلان استودیوی بازی سازی خود را تاسیس کرد و در حال حاضر روی یک بازی تیراندازی جهان باز، اکشن بقا به نام افسانه کالیفرنیا کار می کند. او قاطعانه Overwatch را پشت سر گذاشته است - تا جایی که از تعامل با آن به هر قیمتی آنلاین اجتناب می کند.

تصاویر قهرمان جدید "سلطنت تالون" را تماشا کنید

کاپلان در مصاحبه اخیر با GameSpot گفت: "با Overwatch، من یک جدایی تقریباً بالینی داشتم، زیرا می دانستم که WoW چگونه پیش رفته است." من به معنای واقعی کلمه از آوریل 2021 این بازی را بازی نکرده ام.

«من به خاطر روحیه خودم، زیرگروه‌ها را نمی‌خوانم. بعد از اینکه با Overwatch رقابتی و Subreddit Overwatch خداحافظی کردم، دیگر برنمی گردم و مطالعه نمی کنم. من یوتیوب [فیلم ها] را تماشا نمی کنم. من نامم را در Overwatch جستجو نمی کنم. من Overwatch را جستجو نمی کنم. من فقط قطع می کنم من در واقع به همه الگوریتم‌هایی می‌گویم که «آره، دیگر واقعاً به Overwatch علاقه‌ای ندارم. می دانم که فکر می کنی من مرد Overwatch هستم، اما این دیگر برای من مناسب نیست.»

او به خروجی گفت که برای او به طرز شگفت انگیزی دردناک تر است که آن را ترک کندتیم World of Warcraft بر روی Overwatch کار می کند تا اینکه تیرانداز قهرمان را در نمای پشتی خود قرار دهد و آن را "لحظه تمرینی" برای برداشتن گام بعدی در حرفه خود نامید.

او توضیح داد: "WoW همان کسی بود که در آن نقطه بودم." "من هر دقیقه، هر دقیقه بیداری، روی WoW کار می‌کردم. اگر روی WoW کار نمی‌کردم، داشتم WoW بازی می‌کردم. و هر بار که WoW بازی می‌کردم، این دفترچه یادداشت را کنار میز داشتم که آن را پر می‌کردم تا صبح روز بعد راه بروم و می‌گفتم، "اینها همه چیزهایی هستند که باید تغییر دهیم." این یک گام تکان دهنده بود، زیرا من چقدر احساسی را از دست دادم. من به عنوان یک توسعه دهنده بازی شناسایی شدم.

بعد از اینکه به سختی یاد گرفت که بازی‌هایی که روی آنها کار می‌کرد متعلق به او نبودند، بلکه در عوض یک IP تحت مالکیت بلیزارد بودند، برای او راحت‌تر بود که به جلو برود.

او گفت: "Overwatch اتفاق افتاد. من بخشی از آن بودم. اکنون یک گروه وجود دارد، و Overwatch اکنون در مورد آنها است. هم بازیکنان و هم توسعه دهندگان، هم اکنون Overwatch آنهاست. آنها آن را می سازند، مالک آن هستند، آنها آن را بازی می کنند. من به این چیز جدید وارد شده ام، و این جایی است که در زندگی ام در آن قرار دارم."

کاپلان از زمانی که تقریباً نیم دهه پیش از بلیزارد خارج شد، از به اشتراک گذاشتن افکار خود در مورد صنعت بازی فعلی ابایی نداشت. اخیراً، او کلمات تندی برای بازیکنانی داشت که از بازی‌هایی که هرگز انجام نخواهند داد شکایت کردند.

او گفت: "اگر یک بازی منتشر شد، و شما نمی خواهید آن را بازی کنید، و هرگز آن را بازی نکرده اید؟ صدا را ببندید. هیچکس اهمیتی نمی دهد."گفت.

و در ماه مارس، دلیل اینکه واقعاً بلیزارد را پشت سر گذاشت، فاش کرد و یک ملاقات خاص را توصیف کرد که او آن را «بزرگترین لحظه‌ای که من در زندگی حرفه‌ای داشتم» نامید.

ویرجینیا (او) سردبیر اخبار IGN است. او با ده سال تجربه گزارش در مورد بازی‌ها و سرگرمی‌ها، سابقه‌ای در جامعه بازی‌های مبارزه‌ای، اخبار اینفلوئنسرها و روندهای آنلاین ویروسی دارد. او را در توییتر در @TheeMissGlaze پیدا کنید.