طراح افسانه‌ای سطح FPS ریچارد "Levelord" گری در 68 سالگی درگذشت

ادای احترام برای مردی که در سطوح نمادین Duke Nukem 3D و خیلی چیزهای دیگر قرار دارد.

ادای احترام برای مردی که در سطوح نمادین Duke Nukem 3D و خیلی چیزهای دیگر قرار دارد.

خاکستری، در حالی که روی Duke Nukem 3D کار می کرد، موهای نمادین صورت خود را در اینجا مشاهده می کنید.

بر اساس گزارش‌هایی که روز گذشته توسط Apogee Entertainment در رسانه‌های اجتماعی به اشتراک گذاشته شد، ریچارد "لولورد" گری، طراح پرکار سطح تیراندازی اول شخص، روز دوشنبه در سن 68 سالگی درگذشت. به گفته همکار سابق جو سیگلر، او مدتی بود که با سرطان دست و پنجه نرم می کرد.

پس از تحصیل در مهندسی کامپیوتر در دهه 80 و بررسی برخی از بازی‌های اولیه در COBOL، گری در 35 سالگی در سال 1994 با راه‌اندازی GrayDoom وارد صنعت شد، مجموعه‌ای از چهار نقشه برای Doom در آن زمان جدید که به طور گسترده در CompuServe و فراتر از آن به اشتراک گذاشته شد. این اثر توجه نیک نیوهارد از استودیوی کیو را به خود جلب کرد، او با گری قرارداد بست تا بر روی طراحی سطح برای فیلم کلاسیک اواخر دهه 90 Blood کار کند.

گری متعاقباً توسط 3D Realms استخدام شد، جایی که او گفت که در طراحی «نیمی از سطوح» برای Duke Nukem 3D به او اجازه داده شد. در آنجا، او همچنین مسئول تخم مرغ عید پاک با امضای "You're Not Supposed to Be Here" بود، که بازیکنان فقط با استفاده از تقلب ها برای کاوش در خارج از محدوده های معمول نقشه می توانستند آن را پیدا کنند.

گری در مصاحبه ای در سال 2016 گفت که او فرض می کرد که شیوع تقلب ها در Duke Nukem 3D به این معنی است که "البته، بیشتر شما در حال پرواز در اطراف هستید، می بینید که چه چیزی را می توانید بشکنید، تخم مرغ های عید پاک را به آسانی پیدا کنید ... بینگو! من به شما یک تخم مرغ عید پاک دادم.که برای پیدا کردنش مجبور بودی تقلب کنی.»

در این مصاحبه، ریچارد به آزادی خلاقانه ای که او و آلن بلوم در طراحی سطوح نمادین Duke Nukem 3D داشتند، می پردازد.

— Apogee Entertainment ( @ ) 14 اکتبر 2026، ساعت 8:18 صبح

در سال‌های بعد، طراحی سطح او در بازی‌های مختلف از SiN تا Quake: The Offering to Half-Life: Opposing Force و Counter-Strike: Condition Zero ظاهر شد. او در مصاحبه ای در سال 1999 برای کتاب طراحی بازی: اسرار حکیمان گفت: "مهم ترین وظیفه شما به عنوان یک طراح سطح این است که بازیکن را به سطح خود بیاورید." بعد از این غوطه ور شدن است که مسائلی مانند اکشن، گیم پلی و حتی Fun Factor وارد بازی می شوند. هرچه سطح شما بیشتر باشد که بازیکن بتواند خود را از طریق آشنایی به آن متصل کند، احساس «آنجا بودن» در بازیکن قوی‌تر خواهد بود.»

گری همچنین در اواخر دوران حرفه‌ای خود به بازی‌های معمولی مانند سری Luxor، پس از خریداری شدن Ritual Entertainment، سازنده FPS توسط شرکت مادر جدید MumboJumbo، تبدیل شد. او در مصاحبه‌ای در سال 2007 در مورد این حرکت غافلگیرکننده گفت: «در ابتدا، مطمئناً از بیرون یک شوک به نظر می‌رسد. "به یاد داشته باشید، با این حال، ساخت بازی، ساخت بازی، یک شغل رویایی است! ... صادقانه بگویم؟ ما از انجام کاری متفاوت از تیراندازی هاردکور لذت می بریم، و تغییرات در بازار بازی های معمولی ما را مشتاق تر می کند!»

از زمان اعلام مرگ گری، ادای احترام دوستان و همکاران در سراسر اینترنت پخش شد. سه بعدیاسکات میلر، بنیانگذار Realms، گری را "یک استعداد درخشان" و "یک سخت کوش بی امان، یک هم تیمی سرگرم کننده و در کل یک انسان بزرگ" نامید. سطوح او در Duke Nukem 3D و Sin برای همیشه زنده خواهند ماند.

Cliff Bleszinski، خالق Gears of War، «حس مکان» را که سطوح Gray می‌توانست در بازی‌هایی مانند Duke Nukem 3D ایجاد کند، تحسین کرد. او نوشت: «تعداد کمی از تیراندازهای سه بعدی تا آن زمان آن را داشتند. "به جای یک راهرو عمومی، شما در یک مکان قابل شناسایی بودید. انجام آن با چنین فناوری اولیه/ساده ای یک معجزه بود."

من قسمت اول DN3D را دوست داشتم، اما E2 و E3 که چنین طراحی های متمایز داشتند، بیشتر جذب آن شدم. دلمون برات تنگ میشه مرد تو یکی از بهترین ها بودی

— جان رومرو ( @johnromero.bsky.social ) ۱۳ اکتبر ۲۰۲۶، ساعت ۴:۱۲ بعد از ظهر

جان رومرو از Id Software از گری به عنوان یک "مرد بزرگ" یاد می کند که "پر از زندگی، روحی مهربان و یک طراح سطح عالی بود. او به دلیلی "Levelord" نامیده می شد.

فردریک شرایبر، مدیرعامل Slipgate Ironworks می‌نویسد: «ریچارد بدون شک یکی از مهربان‌ترین افرادی بود که تا به حال در صنعت بازی ملاقات کردم. "فوق العاده متواضع، فوق العاده باهوش، بی پایان خلاق، و همیشه بودن در کنارش لذت بخش است. علیرغم تمام کارهایی که او انجام داده بود و تاثیر عظیمی که کارش بر نسل من از توسعه دهندگان بازی گذاشته بود، او هرگز خود را به عنوان چیزی غیر از یک انسان واقعا خوب معرفی نکرد."

کایل اورلند از سال 2012 سردبیر ارشد بازی در Ars Technica بوده و عمدتاً در مورد تجارت، فناوری و فرهنگ پشت بازی های ویدیویی می نویسد.او دارای مدرک روزنامه نگاری و علوم کامپیوتر از دانشگاه مریلند است. او یک بار یک کتاب کامل در مورد Minesweeper نوشت.