Epic میگوید لانچر جدید Epic Games با کد vibe آن سریعتر از Steam است
اما Epic هشدار می دهد که برنامه جدید "Preview" "باگ هایی خواهد داشت."
اما Epic هشدار می دهد که برنامه جدید "Preview" "باگ هایی خواهد داشت".
یک رابط صاف در جلو. ویبرهای خالص در زیر.
تقریباً هشت سال پس از اینکه Epic با فروشگاه و لانچر مخصوص بازی خود در استیم قرار گرفت، سازنده Fortnite در حال استفاده از ابزار جدیدی است تا به آن برتری نسبت به Valve بدهد: vibe coding.
اپیک در اعلام ساخت «پیشنمایش» جدید لانچر اپیک گیمز که بهصورت عمومی در دسترس است، مینویسد که «برنامهنویسی سخت است. بنابراین، به جای انجام این کار، ما یک لانچر جدید Epic Games را کدگذاری کردیم که بسیار سریعتر و پاسخگوتر از لانچر فعلی است و ظاهری جدید دارد.» و در حالی که این ممکن است کمی ساده به نظر برسد، مدیر کل فروشگاه Epic Games و معاون مارتین کیلی به PC Gamer گفتند که تیم "از صفر شروع کرد" و از هوش مصنوعی به عنوان "ابزاری برای نوشتن و بررسی ویژگیهای جدید و قابلیتهای جدید از پایه در یک پشته فناوری متفاوت از آنچه قبلاً داشتیم" استفاده کرد. کیلی گفت، هدف این بود که «به عملکردی که [در لانچر فعلی Epic Games] وجود داشت نگاه کنیم و [بگوییم] میخواهیم آن را تکرار کنیم، اما نه خود کد».
کیلی در صحبت با IGN توضیح داد که استفاده از هوش مصنوعی برای کدنویسی لانچر جدید «ما را کارآمدتر کرد و به یک تیم کوچک اجازه داد تا پایه کد را بازنویسی کنند و بتوانند آن را سریعتر در پلتفرمها راهاندازی کنند، از ویندوز و مک پشتیبانی کنند، و همچنین یک نسخه لینوکس نیز خواهیم داشت».
ما لانچر Epic Games را کدگذاری کردیم تا سریعتر از سایر افراد باشد.
ما را باور نمی کنید؟ تستش کنخودتان در پیش نمایش:
— فروشگاه Epic Games (@EpicGames) 14 اکتبر 2026
تمرکز روی سرعت راهاندازی به اطلاعیه رسانههای اجتماعی اپیک گسترش مییابد، که بار دیگر تاکید میکند که «ما لانچر Epic Games را سریعتر از سایر افراد کدگذاری کردیم.» آزمایش خود Ars تأیید میکند که لانچر جدید چند ثانیه سریعتر از Steam از یک شروع سرد به صفحه فروشگاه میرود (با فرض اینکه هیچ مشکلی برای ورود یا بهروزرسانی ایجاد نشود). Epic همچنین ادعا میکند که Launcher جدید میتواند کمی سریعتر از Steam از سینی سیستم به صفحه کتابخانه بازگردانی کند، اگرچه تفاوت ادعا شده 0.06 ثانیه در این مورد آنقدر کوچک به نظر میرسد که غیرقابل توجه است (و در آزمایش ما بود).
Epic یک "معماری مجدد ویترین" و "Launcher V2 private Beta" را در ارائه Unreal Fest در ماه ژوئن اعلام کرد. در آن زمان، این شرکت گفت که لانچر جدید دارای زمانهای «5 برابر سریعتر شروع سرد» خواهد بود و به حل چالشهایی که «هر توسعهدهنده در این اتاق و هر بازیکن» با لانچر فعلی تجربه کردهاند، کمک میکند.
اصطلاح "کدگذاری vibe" هنوز دارای مفاهیم سنگینی از شیب سریع به هم ریخته است که می تواند خطاهای اساسی را در زیر سطح پنهان کند. در رسانههای اجتماعی، Epic هشدار میدهد که Launcher Preview آن «باگهایی دارد» که آزمایشکنندگان اولیه میتوانند با یک فرم بازخورد به رفع آنها کمک کنند. پست اعلامیه همچنین هشدار میدهد که پیشنمایش با کد vibe در حال حاضر «روی ویژگیهای سبک» است - سؤالات متداول روشن میکند که «بعضی از ویژگیهای اجتماعی و گزینههای مدیریت حساب»هنوز آن را از نسخه قدیمی خارج نکردهام.
با این حال، راهانداز پیشنمایش جدید برخی از ویژگیهای درخواستی طولانی را اضافه میکند، مانند فهرست بازیهای اخیر و یک مرکز دانلود متمرکز برای ردیابی فعالیت شبکه. و Epic می نویسد که در حال کار برای برابری ویژگی ها بین لانچر جدید و قدیمی است.
انتشار پیشنمایش لانچر جدید «ویب کد شده» توسط Epic تنها چند روز پس از گزارش بلومبرگ انجام میشود که نشان میداد این شرکت در حال چرخش به مدل توسعه «اول AI» برای یک فیلم تیراندازی با موضوع جنگ ستارگان و مارول است. تیم سویینی، مدیر عامل Epic روز دوشنبه در شبکههای اجتماعی نوشت: «ما یک محور بزرگ در Epic در حال انجام هستیم، که توسعهدهندگان را به سمت ابزار جدیدی برای حداکثر شتاب هوش مصنوعی سوق میدهد. "هدف این نیست که کارهای مشابه را با افراد کمتر انجام دهیم، بلکه این است که همه در اینجا بتوانند چیزهای بیشتر و بهتری بسازند، و منافع را برای همه تیم ها با استفاده از Unreal به ارمغان بیاورند."
کایل اورلند از سال 2012 سردبیر ارشد بازی در Ars Technica بوده و عمدتاً در مورد تجارت، فناوری و فرهنگ پشت بازی های ویدیویی می نویسد. او دارای مدرک روزنامه نگاری و علوم کامپیوتر از دانشگاه مریلند است. او یک بار یک کتاب کامل در مورد Minesweeper نوشت.