راکستار استراتژی توسعه بازی‌های خود را تغییر داده است؛ تمرکز روی یک پروژه بزرگ در هر زمان

این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک راکستار استراتژی توسعه بازی‌های خود را تغییر داده است؛ تمرکز روی یک پروژه بزرگ در هر زمان نوشته شده است. شرکت راکستار گیمز طی سال‌های اخیر دستخوش تحولات بنیادینی در استراتژی توسعه بازی‌های خود شده است؛ به‌طوری‌که برخلاف رویکرد چندشاخه گذشته، اکنون بخش اعظم منابع، بودجه و نیروی انسانی استودیوهای زیرمجموعه‌ا

شرکت راکستار گیمز طی سال‌های اخیر دستخوش تحولات بنیادینی در استراتژی توسعه بازی‌های خود شده است؛ به‌طوری‌که برخلاف رویکرد چندشاخه گذشته، اکنون بخش اعظم منابع، بودجه و نیروی انسانی استودیوهای زیرمجموعه‌اش را تنها روی پیشبرد یک پروژه کلان و واحد متمرکز می‌کند.

بر اساس تازه‌ترین گزارش اختصاصی نشریه بلومبرگ پیرامون پشت‌صحنه ساخت GTA 6، راکستار گیمز به‌مرور زمان از الگوی سنتی خود مبنی بر توسعه هم‌زمان چندین پروژه بزرگ و موازی، فاصله گرفته است.

این غول بازی‌سازی در گذشته با اتکا به شبکه‌ای گسترده از استودیوهای جهانی خود، پروژه‌های مستقلی را به‌طور هم‌زمان پیش می‌برد که در صورت نیاز و در مقاطع خاصی از توسعه، به یاری یکدیگر می‌شتافتند.

با این وجود، افزایش سرسام‌آور مقیاس بازی‌های جهان‌باز و پیچیدگی روزافزون فناوری‌ها و موتورهای گرافیکی، شرایطی را رقم زده است که توسعه آثار جاه‌طلبانه و جدید راکستار گیمز، نیازمند همکاری بسیار عمیق‌تر و یکپارچه‌تر میان تمامی تیم‌های سازنده باشد.

طبق اطلاعات ارائه‌شده در گزارش بلومبرگ، مدیریت راکستار گیمز اکنون ترجیح می‌دهد تا بخش عمده‌ای از ظرفیت انسانی و منابع فنی خود را صرفاً روی یک عنوان پرچمدار متمرکز سازد؛ رویکردی هدفمند که امکان هماهنگی حداکثری و انسجام تیمی را در میان بخش‌های مختلف توسعه فراهم می‌آورد.

البته باید تأکید کرد که این تغییر رویه، لزوماً به معنای توقف کامل سایر پروژه‌های فرعی یا فعالیت تمام‌کمال کارکنان روی یک بازی واحد نیست. منظور اصلی از این تغییر استراتژی، بازنگری در اولویت‌بندی تخصیص منابع و تمرکز غالب استودیوها بر مهم‌ترین و کلیدی‌ترین پروژه در حال توسعه شرکت است.

این سیاست متمرکز، می‌تواند در سال‌های پیش رو نیز تأثیرات عمیقی بر خط تولید آثار راکستار گیمز بر جای بگذارد. از این پس، این شرکت به‌جای توسعه هم‌زمان چند بازی بزرگ توسط تیم‌های نسبتاً مستقل، می‌تواند تمام توان و پتانسیل شبکه استودیوهای خود را مانند یک ساختار واحد، برای پیشبرد سریع‌تر پروژه‌های اصلی به کار گیرد.

با تمام این تفاسیر، هنوز در هاله‌ای از ابهام قرار دارد که راکستار پس از انتشار GTA 6، کدام پروژه را به‌عنوان اولویت نخست و پرچمدار بعدی خود انتخاب خواهد کرد و آیا در آینده دورتر، بار دیگر به استراتژی کلاسیک خود مبنی بر توسعه هم‌زمان چندین بازی بزرگ بازخواهد گشت یا این رویکرد متمرکز را به یک استاندارد دائمی تبدیل خواهد کرد.

بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.

سری بازی‌های GTA دارای رده‌بندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانواده‌ها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.

رد دد سال ۲۰۱۰ …l.a سال ۲۰۱۱…مکس پین ۳ سال ۲۰۱۲ و GTA v هم سال ۲۰۱۳…از هر سال یه بازی رسیدیم به هر نسل یه بازی واسه همین به برداشتن نوشیدنی از تو یخچال و انیمیشن باز و بسته کردن در ماشین و بند اسلحه و درآوردن گوشی لوسیا و…گیر میدن طرفدارا

بند اسلحه خیلی مسخره و ضایع ست بازی که با وسواس تلاش میکنه واقع گرایانه باشه ولی اسلحه رو با تف یا اهن ربا پشت کارکتر وصله!! قطعا دلیلی هم دارن برای اینکار که باید پرسید ازشون؟!!