ظهور بازیهای تیراندازی اول شخص مرزی از بستههای سطح بازیهای ویدیویی کنترلنشده را معرفی کرد و به دعوی قضایی ختم شد که حق چاپ را برای همیشه تغییر داد.
مروری بر چهارمین حالت فراموش شده بازی های رایانه شخصی.
مروری بر چهارمین حالت فراموش شده بازی های رایانه شخصی.
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
Weird Weekend ستون منظم شنبه ماست که در آن عجیب و غریب بازی های رایانه شخصی را جشن می گیریم: بازی های عجیب و غریب، قطعات عجیب و غریب چیزهای بی اهمیت، تاریخ فراموش شده. هر آخر هفته برگردید تا بفهمید جرمی، جاش و ریک این بار در مورد چه چیزهایی وسواس پیدا کرده اند، خواه قد قامت دزد گرت باشد یا آن زمان که فردی در واتیکان دزدی فوتبال منیجر است.
در بیشتر تاریخ بازی های رایانه شخصی، سه حالت بازی رایانه شخصی وجود داشت: بازی ویدیویی معمولی قدیمی، الحاقات/DLC و مدها. اما برای یک دوره کوتاه در دهه 1990، حالت چهارم، بسته سطح وجود داشت - مجموعهای از سطوح برای تیراندازهای اول شخص اولیه مانند Duke Nukem 3D و Quake.
این بستههای سطح در قفسهها بهعنوان محصولات جعبهدار درست مانند همتایان بازیهای ویدیویی خود فروخته میشدند. اما آنها موقعیت بسیار بدتری را بین سه حالت دیگر بازی های رایانه شخصی اشغال کردند. از نظر شکل و ساختار، آنها شبیه به بسط بودند، و گاهی اوقات در یک دسته قرار می گیرند. برای مثال Master Levels برای Doom 2 به عنوان یک بسط رسمی برای آن بازی در نظر گرفته می شود.
با این حال، برخی دیگر با عنوان «بستههای مأموریت رسمی» مانند قسمتهای دیگر Quake یعنی Scourge of Armagon و Dissolution به بازار عرضه شدند.از ابدیت در بالای این بستههای ماموریت غیررسمی، مانند مواردی که توسط Wizardworks برای Duke Nukem 3D منتشر شد، قرار داشت.
برخی از این بستههای سطح نقشهای کوچک اما مهمی در تاریخچه FPS داشتند و به عنوان سوپ اولیه ای عمل میکردند که برخی از طراحان روز آخر این ژانر از آن بیرون آمدند. اما آنها همچنین نمایانگر یک غرب وحشی دیجیتال بودند که هم از نظر کیفیت و هم از نظر قانونی بسیار متفاوت بود، و همه اینها در نهایت با اشک به پایان رسید.
بهترین این بسته های ماموریت عموماً توسط توسعه دهندگان شخص ثالث تحریم شده مانند Sunstorm Interactive ایجاد شده اند. متخصصان بستههای سطح سهبعدی Duke Nukem، Sunstorm مسئول دوک کارائیب: زندگی یک ساحل، Duke It Out در DC و Duke Xtreme بودند - سه مورد از بهترین بستههای سطح برای FPS 1996 3D Realms.
دیوید شیمانسکی، خالق Dusk و Iron Lung، در مورد بازیها در رایانه شخصی خود درباره «اوسط دهه 2000 دوران طلایی تیراندازی اول شخص بود»
CD-ROM اشتراکگذاری Quake حاوی کپیهای رمزگذاریشده از هر بازی نرمافزار ID بود و بله، ۳۹ روز پس از انتشار کرک شد.
جان رومرو میگوید id Software زمانی جعبههای خالی Doom را به دزدان دریایی تایوانی فروخت تا طرفداران آنجا بتوانند نسخههای قانونی داشته باشند: "برای ما، توزیع بود".
در استودیوهایی مانند Sunstorm بود که بسیاری از نسل دوم طراحان سطح FPS دندان های خود را برش می دادند. یکی از این طراحان چارلی ویدرهولد بود، یک بچه کالج که وسواس زیادی به ساختن نقشه برای بازی هایی مانند Rise of the Triad و Duke 3D داشت و روی بازی هایی مانند Duke Nukem Forever، Borderlands کار می کرد.و Call of Duty: Modern Warfare 2 .
ویدرهولد پس از طراحی سطحی برای یک تورنمنت LAN که در آن شرکت داشت به نام Duke Nukem 3D Rodeo Shootout که با حضور افرادی مانند رندی پیچفورد و ریچارد 'لولورد' گری برگزار شد، توسط Sunstorm استخدام شد. در واقع، یک پست Usenet بایگانی شده در Google Groups وجود دارد که توسط Wiederhold برای تبلیغات مسابقات نوشته شده است: "من توسط Sunstorm استخدام شدم تا یک نصب کننده برای بسته الحاقی Duke که آنها می ساختند بنویسم." "من این شانس را داشتم که یکی از سطوح را برای Duke It Out در DC انجام دهم، و [همراه با] نصب کننده، به اطراف نگاه کردم و فکر کردم که چرا هنوز به کالج می روم؟"
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.
اکثر سطوح برای Duke It Out در DC و Duke Caribbean توسط Wiederhold و فقط یک طراح دیگر، Robert Travis ساخته شده است. و این فقط بسته های ماموریت دوک نبود که آنها با هم ساخته بودند. آنها همچنین روی Wanton Destruction برای Shadow Warrior، Cryptic Passage برای Blood و Suckin' Grits در مسیر 66 برای Redneck Rampage کار کردند.
همه این بستههای سطحی در عرض دو سال منتشر شدند و Sunstorm آنها را بهعنوان تکاندهنده منتشر کردبه سرعت آنها می توانند آنها را درست کنند. ویدرهولد می گوید: «در آن زمان غرب بسیار وحشی بود. "هنوز هیچ ساختاری برای این صنعت وجود نداشت. احساس میشد که در قلمرو جدیدی وارد میشود."
اما این برای ویدرهولد اهمیتی نداشت. دریافت دستمزد برای ساخت این سطوح برای تیراندازان مورد علاقهاش، شغل رویایی او بود: او میگوید: «این قطعاً یکی از سرگرمکنندهترین [من] به عنوان یک جوان 20 تا 21 ساله بود، فقط رویای ساختن این چیزها را داشتم. هدفونهایم را میگذاشتم، به آهنگهای موسیقی گوش میدادم و سطوح را ایجاد میکردم.»
اولین بازی کامپیوتری فیزیکی که من بازی کردم نشان می دهد که سونی بدون فکر چه چیزی را نابود می کند
یک بسته سطح فن رایگان دیگر برای Quake آمده است، و این یکی از ویژگیهایی است که به ندرت در شوتر کلاسیک id Software دیده میشود.
انجمن Quake به سادگی نمیتواند ارائهدهی را متوقف کند، زیرا به تازگی یک نقشه 22 نقشهای Deathmatch Jam را برای جشن تولد 30 سالگی تیرانداز منتشر کرده است.
دلیل اصلی اینکه Sunstorm میتواند بستههای ماموریت زیادی را برای بازیهای Duke و سایر بازیهای Build Engine ارائه کند، این بود که این فناوری از ابزارهای نقشه برداری بسیار برتری نسبت به تیراندازهای قبلی مانند Doom و Rise of the Triad برخوردار بود:
ویدرهولد میگوید: «با Doom، از آنچه من میدانم، در آن زمان باید سطح را ذخیره میکردید و وارد بازی میشدید تا سطح خود را کاملاً سهبعدی ببینید، در حالی که Duke 3D، در واقع میتوانید در آن پرواز کنید، بنابراین میتوانید جنهایی را که قرار میدهید ببینید». او همچنین اشاره می کند که 3D Realms در واقع "مطابقاتی را نوشته بود. این چیز بزرگی بود. بچه های 3D Realms در واقع کمی ازمستندات نحوه استفاده از آن."
در حالی که Sunstorm یکی از چندین توسعهدهنده بود که سعی میکرد از شوق FPS جدید استفاده کند، برای Wiederhold، نقشهبرداری چیزی فراتر از پول نقد بود. "برای دوک، من همیشه سعی می کردم برخی از مرزهای فنی را پشت سر بگذارم. مانند واقعاً تمام عناصر آن را آزمایش کنید. اما تنها دلیلی که می توانستم این کار را به روشی عاقلانه انجام دهم این بود که می توانستم وارد آن شوم و آن را ببینم. اگر در حال انجام نوعی بخش بر روی بخش یا اثر دیوانهوار دیگری باشم، میتوانم آن را در ویرایشگر ببینم."
با این حال، همه سازندگان بسته های سطحی آنقدر دقیق نبودند. در کنار آثار سان استورم، Wizardworks همچنین بستههای سطح متعددی با کیفیت مشکوک منتشر کرد. یکی از این دوک Assault بود که اساساً بیش از 1500 سطح سه بعدی Duke Nukem ساخته شده توسط کاربر را از اینترنت جدا کرد و آنها را در جعبه قرار داد. هیچ تلاشی برای تنظیم این سطوح انجام نشد، بنابراین این بسته شامل نقشههای بسیاری بود که یا نقشههای ناتمام از طراحان اولین بار بودند، یا نقشههای «ترول» که بازیکن را در هنگام تخمریزی میکشتند.
در کنار تلاشهای درجه پایین مانند دوک هجوم، Duke Nukem دهها بسته ماموریت دریافت کرد که با وجود غیرمجاز بودن، جعبهبندی شده و در قفسهها فروخته میشد. بدنام ترین آنها سری Nuke It بود. مانند Duke Assault، سری Nuke It نیز بستههای توسعهدهندهی بیلافزاری بودند که توسط نرمافزار Micro Star و پر از سطوح ساختهشده توسط بازیکن توسعهیافته بودند.
عدم اطمینان از جایگاه قانونی آن،Micro Star برای یک حکم اعلامی مبنی بر اینکه مرتکب نقض حق چاپ نشده است، درخواست داد. ناشر Duke Nukem 3D FormGen شکایت متقابل کرد و ادعا کرد که نقشه های یافت شده در Nuke It آثار مشتق شده از Duke Nukem 3D را تشکیل می دهند. در سال 1998، دادگاه به نفع FormGen رای داد.
این حکم، Micro Star v. FormGen را به یک مورد برجسته در قانون حق نسخهبرداری ایالات متحده تبدیل کرد، زیرا در نهایت مشخص شد که حالتهای بازی ویدیویی به عنوان آثار مشتق محسوب میشوند و اگر بدون رضایت دارنده ساخته شوند، نقض حق نسخهبرداری محسوب میشوند. در حالی که بیشتر توسعهدهندگان بازی بهطور هوشمندانه مزایای حمایت از جامعه مودینگ را تحمل میکنند و میبینند، این مدها به لطف آن شرکتها وجود دارند.
پس از Micro Star v. Formgen، بسته های ماموریت FPS تنظیم نشده به سرعت از بین رفت. افزونههای شخص ثالث برای بازیهای رایانه شخصی بهعنوان نسخههای گسترشدهنده رسمی یا حالتهای غیررسمی رسمی شدند، اما اشتیاق برای گسترش کلاسیکهای FPS در دهه 90 همچنان ادامه داشت، و امروزه صحنه نقشهبرداری برای بسیاری از شوترهای مشخصه مسلماً بهتر از همیشه است. از شاهکارهای غیررسمی مانند Arcane Dimensions گرفته تا اپیدویهای رسمی جدید مانند Quake's Dawn of the Machine، این افزونههای افسونکننده دقیقاً از همان خواستههایی سرچشمه میگیرند که سی سال پیش Wiederhold را واداشت تا موتور بیلد را به مرزهایش برساند.
ریک از هفت سالگی مجذوب بازیهای رایانههای شخصی شده است، زمانی که برای جلسات مخفیانه Doom به دفتر خانه پدرش میرفت. او با رژیمی از بازیهای نامناسب مشابه بزرگ شد، با بازیهای مورد علاقه از جمله Quake، Thief،Half-Life و Deus Ex. بین سالهای 2013 و 2022، ریک سردبیر بازیهای مجله Custom PC و وبسایت مرتبط بود. اما او همیشه یک پای خود را در روزنامهنگاری بازیهای آزاد نگه داشته و برای نشریاتی مانند Edge، Eurogamer، The Guardian و طبیعتاً PC Gamer مینویسد. در حالی که او هر چیزی را مینوازد که با صفحه کلید و ماوس کنترل شود، علاقه خاصی به تیراندازی اول شخص و سیمهای همهجانبه دارد.
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
Wardogs با پول نقد و XP به بازیکنان رشوه می دهد تا تیم آبی را در فصل 2 انتخاب کنند
تاج گذاری بهترین حالت FPS در تمام دوران از طریق نبرد 1v1 (ROUND 2)
با وجود مرگ غم انگیز نویسنده اصلی آن، یکی از ترسناک ترین بازی هایی که تا به حال بازی کرده ام، بالاخره اواخر این ماه منتشر خواهد شد.
بازیکن شجاع ادعا می کند که ممنوعیت سخت افزاری را از طریق CPU دست دوم به ارث برده است، رئیس anticheat Riot بخش هایی از داستان را به چالش می کشد.
Destiny 2 ممکن است برگردد، اما Bungie Store از بین میرود
مانیتورهای OLED 2026 تقریباً می توانند وضوح عالی یک CRT دهه 90 را بازسازی کنند، اما ویندوز قبل از رسیدن به نیروانای واقعی باید تغییر کند.