تحلیلگر می گوید Gears of War: E-Day فروش تخمینی فقط به 230000 در هفته اول می رسد
طبق گزارش ها، Gears of War: E-Day انحصاری کنسول ایکس باکس پس از رسیدن به حدود 230000 نسخه در هفته اول، شروعی آرام دارد.
طبق گزارش ها، Gears of War: E-Day انحصاری کنسول ایکس باکس پس از رسیدن به حدود 230000 نسخه در هفته اول، شروعی آرام دارد.
بهروزرسانی ادعایی فروش از سوی رئیس تجزیه و تحلیل بازاریابی Alinea Analytics، ریس الیوت، دریافت شد که دادههای اولیه را برای پیش درآمد Gears در X/Twitter به اشتراک گذاشت. طبق گزارشات، Gears of War: E-Day پس از دسترسی زودهنگام در هفته گذشته (راهاندازی کامل آن در سهشنبه گذشته منتشر شد)، تنها 230000 نسخه در دستگاههای PC و Xbox به فروش رسانده است.
فروش Steam 168000 از این تعداد را به خود اختصاص داده است و فروش Xbox، از جمله کنسول و PC، در مجموع تنها 62،000 است. این اعداد که ارقام غیررسمی هستند که توسط مایکروسافت در هیچ مقام رسمی پشتیبانی نشده اند و باید با قدری از آنها استفاده کرد، برای بازی کم است که منجر به تمرکز مجدد ایکس باکس به سمت بازی های انحصاری می شود، زیرا بازیکنان توجه خود را از خرید تجربه پایه به غوطه ور شدن انگشتان پای خود با Game Pass معطوف می کنند.
به نظر میرسد که Game Pass به دلیل عملکرد مربوط به نسخههای خام فروخته شده در دستگاههای پشتیبانیشده از ایکسباکس، مقصر است و الیوت میگوید که این سرویس اشتراک «بسیاری از درآمد ممتاز را از بین میبرد». اگرچه این بدان معنا نیست که Gears of War: E-Day در جلب توجه مشکل دارد - Alinea تخمین زده است که 1.7 میلیون بازیکن از طریق Game Pass به بازی دسترسی پیدا کردهاند - دادهها نشان میدهد که بازیکنان بهجای داشتن یک نسخه کاملاً علاقهمند به دسترسی از طریق اشتراکهای خود هستند.
از نزدیک به 2 میلیونی که Gears of War: E-Day را راه اندازی کرده استگمان میرود که از طریق Game Pass، 722000 کاربر 30 دلار اضافی را برای ارتقاء نسخه Premium آن برای باز کردن دسترسی زودهنگام پرداخت کردهاند. درآمد کسب شده از طریق اکوسیستم ایکس باکس گزارش شده است که بالغ بر 27 میلیون دلار بوده که مجموع درآمد آن به حدود 37 میلیون دلار رسیده است. اینکه Gears of War: E-Day دقیقاً چگونه ممکن است در درآمد حاصل از اشتراکهای جدید و بازگشتی Game Pass نقش داشته باشد، در حال حاضر مشخص نیست.
الیوت میگوید: «در حالی که E-Day یک بازی عالی است (در 10 بازی برتر من قرار گرفته است)، اما این اعداد برای یک پرچمدار زمانی که ایکسباکس شدیداً به پیروزیهای درآمدی نیاز دارد، اعداد ملایمی است. "E-Day 62 هزار نسخه در Xbox در مقابل ارتقاهای 722K Premium فروخت، بنابراین به ازای هر یک نسخه فروخته شده در Xbox، نزدیک به 12 ارتقا Game Pass فروخته شد. SKU ممتاز 70 دلاری - از لحاظ عملکردی - در Xbox مرده است. در دنیای بدون Game Pass روز اول، بسیاری از این افراد باید چیزی را با قیمت 30 دلار برای E-Day خریداری کنند. ایکس باکس، در واقع، بر اساس یک استراتژی آزمایش شده از دولت قبلی، کمترین هزینه را از با ارزش ترین مشتریان خود دریافت می کند.
بازی Gears of War: E-Day نسخه ی نمایشی گیم پلی بازی Xbox 2026 را نشان می دهد - تصاویر صفحه
این ایده که Game Pass تأثیر منفی بر فروش مستقل داشته است، چیزی است که مایکروسافت ظاهراً قبلاً از آن آگاه بوده است، با اسناد 2023 مربوط به ادغام Activision Blizzard که به کاهش فروش بازی های پایه در سال اول پس از اضافه شدن یک عنوان به سرویس اشاره می کند. شرکت Xbox در آن زمان به IGN گفت که این مدل به گیمرها وسازندگان بازی انتخاب و فرصت بیشتری در نحوه کشف، تجربه و ارائه بازیها دارند."
در حالی که مایکروسافت هنوز اطلاعات رسمی فروش را تایید نکرده است و مشخص نیست که Gears of War: E-Day چگونه ممکن است باعث ایجاد اشتراک های جدید Game Pass شده باشد، فروش آهسته می تواند راه اندازی موفقیت آمیز را کاهش دهد. پیش درآمد تحت رهبری مارکوس فنیکس و دام سانتیاگو با نقدهای قوی هم از طرف طرفداران و هم از منتقدان ظاهر شد، با بررسی اولیه IGN که فقط حالت کمپین را پوشش می داد و امتیاز 10/9 را به خود اختصاص داد.
در اوایل این هفته، مایک کرامپ، رئیس استودیوی The Coalition گفت که Gears of War: E-Day یک انتخاب طبیعی برای انحصاری Xbox است. او همچنین به نگرانیهای مربوط به اخراجهای احتمالی در استودیو اشاره کرد و در عین حال قول داد که ساخت قسمت بعدی این مجموعه تقریباً طولانی نخواهد بود.