چگونه داستان جنگ‌های فراطبیعی-ناپلئونی «والور مورتیس» به بازی‌های غنایی تبدیل شد اولین نسخه: «مکانی که هیچ‌کس دیگری لمس نمی‌کند»

Lyrical Games این هفته با عرضه بازی Soulslike "Valor Mortis" اولین بازار خود را خواهد داشت. «والور مورتیس» که در تصویری فراطبیعی از اروپای قرن نوزدهم می‌گذرد، به بازیکنان اجازه می‌دهد نقش ویلیام داوست (با صداپیشگی جیمز الکساندر)، یک سرباز انگلیسی زنده‌شده از ارتش بزرگ را که هم سلاح‌های دوران ناپلئونی و هم از سلاح‌های ویرانگر استفاده می‌کند، بپذیرند.

Lyrical Games این هفته با عرضه بازی Soulslike «Valor Mortis» در بازار عرضه خواهد شد.

«والور مورتیس» که در یک تصویر مجدد فراطبیعی از اروپای قرن نوزدهم می‌گذرد، به بازیکنان اجازه می‌دهد نقش ویلیام داوست (با صداپیشگی جیمز الکساندر)، یک سرباز انگلیسی زنده‌شده ارتش بزرگ که هم سلاح‌های دوران ناپلئونی و هم قدرت‌های ماوراء طبیعی ویرانگر را در اختیار دارد، بپذیرند. در این بازی همچنین وینسنت کسل در نقش ناپلئون بناپارت افسانه ای و جنیفر انگلیش در نقش The Shrike که یکی از چهره های کلیدی مقاومت در برابر جنگ ناپلئون است، ایفای نقش می کنند. داستان‌های مرتبط Quavo می‌گوید که مرگ هم گروهی Migos با آفست «اصطکاک» او را کاهش داد: «سخت‌تر از این نمی‌شود»

«Valor Mortis» که توسط استودیوی «Ghostrunner» One More Level ساخته شده است، اولین عنوان از چندین عنوان در دست ساخت در ناشر بازی‌های ویدیویی مستقل Lyrical Media است و برداشت اول شخص جاه‌طلبانه بازی، نقطه بالایی را برای آنچه Lyrical قصد دارد از اینجا تولید کند، تعیین می‌کند. محبوب در Variety

بلیک روچکیند، رئیس Lyrical Games به Variety می‌گوید: «One More Level در اکشن اول شخص تخصص دارد، بنابراین آنها بهتر از هر کسی مشکل را درک کردند. چالش اصلی این است که Soulslikes بر اساس خواندن حریف شما ساخته شده است: فاصله گذاری، تلگراف، دانستن دقیق محل قرارگیری شما نسبت به نوسان دشمن. دوربین سوم شخص این را به صورت رایگان به شما می دهد. در اول شخص، شما مقدار زیادی از این آگاهی را از دست می دهید، بنابراین تیم مجبور شد آن را بازسازی کند. آنها هزینه بسیار زیادی را صرف کردند.مدت زمانی که به طور خاص روی پنجره متوالی قرار می‌گیرد، به‌علاوه قفل کردن، نشانه‌های صوتی و بازخورد ضربه‌ای، بنابراین یک پری بی‌نقص به همان اندازه که در یک بازی سوم شخص قابل خواندن است احساس می‌شود. مانع دیگر سرعت بود. Ghostrunner همه چیز در مورد سرعت است، و Valor Mortis عمدا کندتر و روشمندتر است.

«Valor Mortis» سه‌شنبه برای پلی‌استیشن 5، ایکس‌باکس سری ایکس و اس و برای رایانه‌های شخصی از طریق استیم با قیمت 39.99 دلار عرضه می‌شود. قابل ذکر است که این عنوان در روز اول برای کسانی که دارای اشتراک Xbox Game Pass هستند در دسترس خواهد بود، اگرچه Rochkind از به اشتراک گذاشتن جزئیات در مورد انعقاد این معامله خودداری کرد و در عین حال بازی را برای خرید در همه پلتفرم‌ها در دسترس قرار داد.

برای اطلاعات بیشتر از مصاحبه Variety با Lyrical Games' Rochkind در زیر مشاهده کنید.

می‌دانستم که می‌خواهم در عرض پنج دقیقه پس از بازی Ghostrunner که در سال 2020 منتشر شد، با One More Level کار کنم. احساس قوی بازی نادرترین استعداد در این رسانه است، و وقتی چیزی با احساس واقعاً عالی بازی می‌کنید (و بازی‌های زیادی انجام می‌دهید)، بلافاصله آن را می‌شناسید. مدتی طول کشید تا ستارگان با هم هماهنگ شوند، زیرا آنها Ghostrunner 2 را قبل از اینکه آماده مقابله با آن شوند، ساختند. زمین والور مورتیس همه کادرها را علامت زد. شما یک تیم اثبات شده با تخصص منحصر به فرد داشتید، که در یک ژانر با مخاطبان زیادی کار می کرد، اما با دو پیچ واقعی: دوربین اول شخص و محیطی که هیچ کس دیگری آن را لمس نمی کند. به طور خلاصه این تز Lyrical Games است: بودجه‌های متوسط، برداشت‌های منحصربه‌فرد در ژانرهای اثبات شده و مشارکت واقعی با توسعه‌دهندگان. اگر این بازی یک چیز را در موردما، امیدوارم که بتوانیم تراشه های خود را به تیم های مستعد با دیدگاه قوی وارد کنیم.

بعد از اینکه اعلام بازی خوب پیش رفت، متوجه شدیم که اینجا چیزی داریم، بنابراین این سوال مطرح بود که چگونه می توانیم بنزین را روی آتش بریزیم. ونسان کسل واقعاً بازیگر رویایی ناپلئون بود. او به اندازه یک شخصیت معمولی روی پرده نیست. او صدایی در سر ویلیام است که تقریباً مانند پدر با پسر با او صحبت می کند. آن نقش با حضور زنده می شود یا می میرد، و ونسان کسل نوعی تهدید کنترل شده دارد که یافتن آن سخت است. فرود او لحظه بزرگی برای ما بود. مشابه جنیفر انگلیسی. ما در The Shrike نقش بسیار گوشتی داشتیم و او تنها نامی بود که در لیست برای ما وجود داشت. در هر دو مورد کمک کرد که اعلان بازی به اندازه‌ای خوب پیش رفته باشد که بتوانیم به هر دو دست پیدا کنیم. در نهایت، جیمز الکساندر تمام بازی را به عنوان ویلیام انجام می دهد و امیدوارم این او را حتی بیشتر از آنچه که هست روی نقشه قرار دهد. برای یک IP جدید، یک بازیگر مانند آن به بازیکنان می گوید که ما داستان را به اندازه مبارزه جدی می گیریم.

این دیدگاه OML است، و این یکی از چیزهایی است که من را در بازی فروخت. Fantasy Soulslikes همه جا وجود دارد، بنابراین این محیط بلافاصله آن را برجسته کرد. دوران ناپلئون نیز یک مناسبت طبیعی برای ترسناک است. شما این شخصیت کاریزماتیک را دارید که نوید یک اروپای متحد را می دهد، و میلیون ها سربازی که به این ایده ایمان داشتند و برای آن جان باختند. قرار دادن یک طاعون و وحشت بدن در بالای آن به بازی اجازه می دهد تا یک سوال بسیار تاریک بپرسد: چه چیزی را برای قدرت قربانی می کنید،و برای رویای دیگری؟ این دوره ای است که اکثر بازیکنان آن را با ضربات گسترده می شناسند، که پیچاندن آن را بسیار ناراحت کننده تر می کند. همچنین به سادگی نمادین است، که تا حد زیادی به نفع مردم پیش رفته است.

ویلیام یک مرد جوان انگلیسی است که از سلطنت ناامید شده است و برای ناپلئون داوطلب می شود زیرا به ایده اروپای متحد اعتقاد دارد. سپس برای آن می میرد. بازی با بیدار شدن او در میدان جنگ آغاز می‌شود و طاعون در رگ‌هایش می‌گذرد، اگرچه کاملاً «چرخش نشده است». آن فساد هم لعنت و هم قدرت اوست. این نحوه مبارزه او است و با جذب آنچه شکست می‌دهد قوی‌تر می‌شود. ناپلئون در سرش است که او را راهنمایی می کند، و در نیمه راه، صدای دیگری به او می پیوندد که او را به طور کامل به جای دیگری می کشاند. بنابراین سفر واقعاً به این موضوع می‌پردازد که ویلیام برای چه کسی می‌جنگد، و تا پایان چه چیزی از او باقی می‌ماند.

مدت کوتاهی پس از اعلام در آگوست 2025، یک تست پخش عمومی اولیه را انجام دادیم. این یک امتیاز بزرگ برای بازی بود و به طور قابل توجهی بر توسعه One More Level از آنجا تأثیر گذاشت. نسخه ی نمایشی Next Fest در این تابستان تنها چند ماه قبل از عرضه بود، و البته One More Level نیز چیزهای زیادی را از آن دور کرد، اما تست پلی فقط برای بازی متحول شد و ما بسیار سپاسگزاریم که بسیاری از بازیکنان بیش از یک سال از آن زمان به بازی پایبند بوده اند و به تبدیل شدن بازی به آنچه امروز است کمک کرده اند. قطعاً این رویکردی است که امیدواریم در آینده دوباره با بازی‌هایمان انجام دهیم.