CD Projekt Red می گوید که بازی اسرارآمیز Hadar "بزرگترین پروژه تا به امروز" آن است، اما حتی پس از "چند سال خوب" به نظر می رسد که راه زیادی برای آن وجود دارد.
CD Projekt Red بازی اسرارآمیز جدید خود را که در حال حاضر با نام رمز Hadar شناخته می شود، به عنوان "بزرگترین پروژه تا به امروز" توصیف کرده است و نشان می دهد که "چند سال خوب" طول کشیده تا به وضعیت فعلی خود برسد و هنوز حتی در مرحله پیش تولید نیست. ادامه مطلب
اگر روی پیوندی کلیک کنید و خریدی انجام دهید، ممکن است کمیسیون کمی دریافت کنیم. خط مشی تحریریه ما را بخوانید.
"ما هنوز در مرحله پیش تولید نیستیم"
CD Projekt Red بازی اسرارآمیز جدید خود را که در حال حاضر با نام رمز Hadar شناخته می شود، به عنوان "بزرگترین پروژه تا به امروز" توصیف کرده است و نشان می دهد که "چند سال خوب" طول کشیده تا به وضعیت فعلی خود برسد و هنوز حتی در مرحله پیش تولید نیست.
این به گفته مدیر عامل مشترک CDPR، Michał نواکوفسکی، که به خروجی لهستانی PAP Biznes (ترجمه توسط DeepL) گفت: "در این مرحله می توان گفت که ما دید منسجمی از جهان [Hadar] و عناصر کلیدی آن داریم. تیم کار روی بازی را آغاز کرده است، اگرچه هنوز در مرحله پیش تولید نیستیم. در حال حاضر در حال توسعه نمونه های اولیه کوچک هستیم و همچنین در حال آزمایش عناصر بازی هستیم."
در چهار سالی که از اعلام آن می گذرد، CDPR چیزی در مورد هادار نگفته است. با این حال، ما می دانیم که بر خلاف دیگر عناوین اصلی CD Projekt - The Witcher که توسط نویسنده لهستانی Andrzej Sapkowski و Cyberpunk 2077 توسط سازنده TTRPG، Mike Pondsmith ساخته شده است، بر اساس هیچ ویژگی موجود نخواهد بود. (اتفاقا من با ساپکوفسکی و پوندسمیت در مورد کارشان در این زمینه صحبت کرده ام.)
در اوایل سال جاری، نواکوفسکی "یک به روز رسانی مهم توسعه" را در رابطه با وضعیت Hadar به اشتراک گذاشت. «کار روی پروژه در حال پیشرفت استنواکوفسکی در ماه مارس گفت: به صورت پویا، و تیم پایههای این IP کاملاً جدید را پایهگذاری کرده است. «اکنون، ما ویژگیهای متمایز این جهان را به وضوح تعریف کردهایم و ستونهای کلیدی را ایجاد کردهایم که نه تنها پایهای برای خود بازی، بلکه بهطور بالقوه برای سایر محصولات آینده فراهم میکند.» او همچنین اشاره کرد که نمونههای اولیه در Unreal Engine ساخته میشوند.
ما از آخرین گزارش مالی CDPR در سپتامبر می دانیم که تا 31 جولای 33 نفر روی Hadar کار می کردند، بنابراین در مقایسه با دیگر عناوین استودیو پروژه کوچکی است. 519 نفر در آخرین شمارش روی The Witcher 4، 184 نفر در Cyberpunk 2 و 84 نفر روی بازی Witcher چند نفره Project Sirius کار می کردند. با این حال، پروژه سیریوس اخیراً با اخراج کارکنان مواجه شد.
در جای دیگری از مصاحبه، نواکوفسکی بیشتر در مورد The Witcher 4 صحبت کرد که او آن را "جاه طلبانه ترین پروژه ما تا به امروز" نامید. او همچنین گفت که استودیو میخواهد «از تکرار خود اجتناب کند»، بنابراین هر بازی باید «راهحلهای روایی و گیمپلی جدیدی» و همچنین «نوآوریهایی» در ماموریتهای اصلی و جانبی ارائه کند. او گفت: «ما میخواهیم بازیکنان مطمئن باشند که وقتی مینشینند تا این عنوان را بازی کنند، مرزهای آنچه که یک RPG میتواند باشد را تغییر میدهد و از نظر فناوری پیشرفته است.» Witcher 4 اخیراً هدف انتشار 2028 را تعیین کرده است.
او همچنین به آپدیت Remastered اخیر برای The Witcher 3 اشاره کرد و گفت که شرکت از فروش "راضی" است، که "در سطح بالاتری نسبت به قبل از ریمستر باقی مانده است"، حتی در حال حاضر تخفیف عرضهدوره به پایان رسیده است Witcher 3 پس از انتشار نسخه Remastered رکوردهای پخش همزمان Steam خود را شکست.
در نهایت، نواکوفسکی در مورد تأثیر تصمیم سونی مبنی بر توقف تدریجی تولید دیسک پلی استیشن از سال 2028 صحبت کرد - که احتمال انتشار فیزیکی Witcher 4 را به خطر انداخت. او بسیاری از چیزهایی را که قبلاً در این مورد گفته بود تکرار کرد و گفت که از آنجایی که سازندگان کنسول دیسکها را میسازند، اگر CDPR تصمیم به توقف تولید بگیرند، کار زیادی نمیتواند انجام دهد. او گفت: «یک استودیو به سادگی تصمیم نمیگیرد که یک بازی را منتشر کند و سپس خود نسخه فیزیکی آن را توزیع کند. "اگر یک سازنده خاص گزینه انتشار بازی ها را در رسانه های فیزیکی به طور کامل خاموش کند، آنها به سادگی در دسترس نخواهند بود."