بررسی Planet Zoo 2: حیوانات فوق ستاره و ریزمدیریت خسته کننده

حیوانات مثل همیشه زیبا هستند، اما در قفسی از مدیریت ریز به دام افتاده اند.

حیوانات سوپراستار هستند، اما مدیریت خرد ناامیدکننده و ناامیدکننده را کاملاً جبران نمی‌کنند.

تیم مجرب ما ساعت‌های زیادی را به هر بررسی اختصاص می‌دهد تا واقعاً به قلب آنچه برای شما مهم است برسید. درباره نحوه ارزیابی بازی ها و سخت افزار بیشتر بدانید.

چیست؟ سیم کارت مدیریت مبتنی بر باغ وحش با ماهی، پرندگان و ذخایر طبیعی اضافه شده.

بررسی شده در: AMD Ryzen 5 3600، Nvidia 2080 Super، 32 گیگابایت رم، ویندوز 10

چند نفره: نه، اما می توانید آثار را به اشتراک بگذارید.

حیوانات Planet Zoo 2 واقعاً مخلوقات باشکوهی هستند. حتی در زمانی که بازی‌ها حصار زنجیره‌ای فوتورئالیسم را می‌خورند، تماشای مخلوقات مدل‌سازی شده Frontier که با دقت بالا می‌روند، پرسه می‌زنند، شنا می‌کنند و پرواز می‌کنند، یا با هر اسباب‌بازی غنی‌کننده‌ای که در محفظه آن‌ها فرو کرده‌اید بازی می‌کنند، همیشه لذت بخش است. مانند تماشای حیوانات در یک باغ وحش واقعی، یک کیفیت آرامش بخش و تقریباً درمانی در آن وجود دارد. که به همان اندازه خوب است، زمانی که در بازی Planet Zoo 2 احساس می کردم به یک حیوان حمایت عاطفی نیاز دارم.

سیم‌های مدیریتی Frontier Developments هرگز شیک‌ترین نمونه‌های این ژانر نبوده‌اند، اما Planet Zoo 2 اگر شامل آموزش دادن به اختاپوس برای نواختن ویولن باشد، نمی‌تواند جذاب‌تر باشد. انجام هر کاری در این بازی مستلزم پیمایش در تار عنکبوت درهم از منوها است، و با وجود اینکه پاداش‌هایی وجود دارد، من این تجربه را بیشتر خسته‌کننده می‌دانم تا لذت‌بخش.

Planet Zoo 2 سه ویژگی جدید اصلی را به بازی ساخت و ساز جانورشناسی Frontier اضافه می کند، یعنی ماهی، پرندگان و طبیعت.ذخایر در حالی که حیوانات آبزی و پرندگان اضافه شده به باغ وحش Planet Zoo هستند، این ویژگی دوم است که بیشترین تأثیر را در بازی دارد. باغ‌وحش‌ها به‌جای اینکه به‌عنوان جاذبه‌های ساده برای مهمانان شما خدمت کنند، اکنون به تلاش‌های حفاظتی در سراسر جهان کمک می‌کنند و شما می‌توانید حیوانات پرورش‌یافته و بازسازی‌شده را در مناطق وسیعی از بیابان رام نشده رها کنید.

شاید «رام نشده» کلمه اشتباهی باشد که در اینجا استفاده شود. این ذخیره‌گاه‌ها در حالت حرفه‌ای Planet Zoo 2 قرار دارند، جایی که شما شبکه‌ای از باغ‌وحش‌ها را مدیریت می‌کنید و در عین حال ذخیره‌گاه‌های متعددی را از تاندرای سوئد تا جنگل‌های سوماترا بازیابی می‌کنید. این شامل مجسمه سازی فیزیکی اکوسیستم ها، پر کردن آنها با انواع مناسب گیاهان و زیر درختان است تا بتوانند از حیواناتی که شما رها می کنید در مناظر چرخانشان حمایت کنند.

بررسی Palworld 1.0: جمع آوری موجودات جامد با بحران هویت خفیف

بررسی Endless Legend 2: به همین دلیل است که طرفداران 4X Amplitude را دوست دارند

برداشت لذت بخش کهکشانی دنج Petit Planet از Animal Crossing نزدیک ترین چیزی است که ما تا به حال به سیم کارت زندگی در رایانه شخصی خواهیم داشت.

ذخیره‌گاه‌ها همچنین توجه شما را از مدیریت روزانه باغ‌وحش‌هایتان دور می‌کنند، زیرا حالت شغلی به شدت حول رها کردن حیوانات در این ذخیره‌گاه‌ها ساخته شده است. به این ترتیب، وقتی بین باغ‌وحش‌ها می‌چرخید تا حیوانات مناسب را بیابید و آنها را جعبه کنید، دائماً در حال چرخش به منوها هستید و از آن خارج می‌شوید، سپس برای تماشای صحنه‌ای که دوربین به دور حیوان آزاد شده شما می‌چرخد - یا حداقل شاخ و برگ‌هایی که معمولاً پنهان می‌کند، به منطقه ذخیره می‌روید.در زیر

من حالت حرفه ای Planet Zoo 2 را به اندازه حالت Planet Coaster 2 جالب یا تخیلی ندیدم که ایده های سرگرم کننده ای مانند ساختن Bifröst از سرسره های آبی را به روی میز آورد. در حالی که نگاه کردن به باغ وحش های حالت شغلی شگفت انگیز است، از جمله باغ وحشی که به طور چشمگیری در کوه های چین قرار دارد، اهداف مدیریتی پیش پا افتاده است. اینجا یک باغ وحش است که بدهکار است. اینجا یک باغ وحش با فضای محدود است. اینجا یک باغ وحش است که در ولز است.

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.

البته، ممکن است کسی استدلال کند که حالت حرفه ای رویداد اصلی بازی های Frontier نیست و لذت واقعی این است که در حالت sandbox (یا حالت فرانچایز، اگر می خواهید حیوانات را به صورت آنلاین با دوستان حیوان خانگی تجارت کنید) لذت ببرید. اما در اینجا متوجه شدم که بیش از هر زمان دیگری با ابزارهای خلاقانه ساخت Frontier مخالفت می کنم.

Frontier همیشه به قدرت ابزارهای خلاقانه خود برای جبران ناکارآمدی ذاتی آنها متکی بوده است. با Planet Coaster، به نوعی انتظار دارید که ساخت یک ترن هوایی دشوار باشد. اما ساختن یک زیستگاه در Planet Zoo اساساً به اندازه ترسیم یک دایره است، و من واقعاً احساس می کنم که این باید آسان تر از آنچه هست باشد.

ای کاش Planet Zoo 2 به شما اجازه می داد که زیستگاه ها را بر اساس منطقه بکشید - به خصوص که منطقه یکی از مهم ترین عناصر یک زیستگاه است. اگر حیوانی را در محوطه ای که خیلی کوچک است رها کنید، فعالان حقوق حیوانات را خواهید داشت که قبل از اینکه بتوانید «PETA» بگویید، دروازه های شما را می کوبند (حداقل، این چیزی است که بازی مدام به من می گفت در حال رخ دادن است، اما من در واقع هیچ کس را ندیدم که پلاکارد به دست داشته باشد).

نقد شب‌های نیوالیس: بهمنی از شخصیت‌های جذاب که یک سیم‌کارت فروشگاهی مناسب را روی پشت خود حمل می‌کنند.

بررسی Toem 2: دنباله‌ای شیرین که برای خاطره‌انگیز شدن بسیار آسان است

14 روز در پناهگاه اژدها: نمایشنامه ای از فصل اول من در سیم کارت مزرعه به سبک Stardew که در آن اژدها به پختن کیک کمک می کند.

با این حال، مساحت تنها عنصر یک محوطه مهم نیست. اوه نه. به غیر از انداختن حیوانات به جنگل، بیشتر وقت شما در Planet Zoo 2 با بسیاری از متغیرهای هر زیستگاه معینی سپری می شود.

آیا دمای مناسبی دارد؟ آیا نوع زمین مناسبی دارد؟ آیا گیاهان مناسبی دارد؟ آیا بدنه های آبی به شبکه فیلتراسیون متصل هستند؟ آیا تعداد مناسبی از حیوانات در زیستگاه وجود دارد؟ آیا نسبت جنسی مناسب حیوانات در زیستگاه وجود دارد؟ حتی یک زیر منوی کامل به معیارهای فوق خاص اختصاص داده شده است که تعیین می کند آیا یک حیوان "شکوفنده" است یا خیر.

این باید جایی باشد که سرگرمی Planet Zoo 2 پیدا می شود، اما ترکیب این مشکلات خطرناک با راه حل هایی که اغلب از شما می خواهند اشیاء کوچکی را انتخاب کنید و آنها را پایین بیاورید.کلیپ از طریق مناظر باعث می شود همه چیز طاقت فرسا باشد. Frontier تلاش می‌کند تا تنظیم همه این‌ها را سخت‌تر کند. بسیاری از این متغیرها دارای دکمه‌های سریعی هستند که شما را به منوی فرعی مناسب می‌برند، و اگر از آن نوع خلاق نیستید، تعداد زیادی زیستگاه از پیش طراحی‌شده وجود دارد که می‌توانید در باغ‌وحش خود آن‌ها را غرق کنید.

اما این‌ها مانند پانسمان‌هایی بر روی زخمی هستند که نیاز به جراحی بزرگ دارد، یک بازنگری اساسی پس از یک دهه تغییرات و افزودن‌های رابط کاربری. حتی برخی از راه حل ها مشکلات خاص خود را دارند. یک محفظه از پیش ساخته که چندین بار استفاده کردم - زیستگاه کوهنوردی آسیای متوسط ​​جنوب شرقی - به طور پیش فرض دارای گیاهان غیربومی متعددی است. از این رو، هر بار که یکی را می ساختم، باید نیمی از گیاهان را به صورت دستی حذف کنم، صرف نظر از اینکه کدام حیوان در آن نگهداری می شود.

در میان این همه مداخله مبتنی بر منو، مدیریت واقعی باغ وحش های شما کمی گم می شود. در جایی که قرار دادن محفظه برای 20 طوطی به احتمال زیاد سردرد خوشه ای برای شما ایجاد می کند، کنترل وضعیت مالی شما به طرز نگران کننده ای ساده است. برخی از مغازه‌ها و سطل‌های کمک مالی را جمع‌آوری کنید، مطمئن شوید که کارکنان را بیش از حد استخدام نمی‌کنید، قیمت بلیط‌های خود را گهگاهی تنظیم کنید، و پول نقد سریع‌تر از یک آرمادیلو که در یک پیست اسکی پرتاب می‌شود، وارد می‌شود.

من جلسات متعددی را صرف نادیده گرفتن باغ وحش وسیع‌تر خود کرده‌ام، در حالی که با زیستگاه‌ها - از جمله فرار حیوانات تمام عیار همراه با مهمانانی که به سمت خروجی حرکت می‌کنند - کمانچه می‌چرخند و هنوز هم خودم را صدها نفر در سیاهی می‌بینم.

این شرم آور است، زیرا حیوانات درمرکز همه این ریزمدیریت‌ها واقعاً نمونه‌های فوق‌العاده‌ای از هنر، انیمیشن و طراحی صوتی در کلاس جهانی هستند. اگرچه مطمئنم اکثر بازیکنان از آکواریوم هایی که دنباله اضافه می کند هیجان زده خواهند شد، اما این پرندگان بودند که توجه من را به خود جلب کردند، از شکارچیان بزرگ مانند عقاب های دریایی و جغدهای گوش دراز گرفته تا نمونه های گرمسیری مانند توکان و طوطی های دم دراز. از نظر مکانیکی آنها تفاوت چندانی با هم ندارند - اساساً باید یک شبکه بزرگ روی زیستگاه آنها قرار دهید. اما آنها باعث می شوند باغ وحش های شما بسیار متنوع تر احساس شوند.

همچنین تعداد زیادی انیمیشن تصادفی و دیگر نکات طراحی منظمی وجود دارد که من از آنها قدردانی می کنم. برای مثال، اگر دوربین را روی آب زوم کنید و سپس زوم کنید، یک افکت اسپلش روی خود دوربین ایجاد می‌کند که شکوفایی فوق‌العاده لمسی است. این باعث می‌شود به گونه‌ای احساس کنید که با باغ وحش خود ارتباط دارید، در غیر این صورت به ندرت Planet Zoo 2 انجام می‌دهد.

این چیزی است که Planet Zoo 2 به آن بیشتر نیاز دارد. نه افکت‌های اسپلش فانتزی - راه‌هایی برای ارتباط بازیکنان با باغ‌وحش‌هایشان که شامل عمل به عنوان یک طراح سطح بدون دستمزد نمی‌شود. من خلقتی می خواهم که به جای کار، شبیه بازی باشد. من مدیریت باغ وحش را می خواهم که داستان هایی فراتر از "این زیستگاه خاک کافی ندارد" را بیان کند. و خدا لعنتش کند، من یک دست خدای شناور بزرگ می خواهم که به من اجازه دهد حیوانات کوچک را خودم قرار دهم. رها کردن یک حیوان به فرزندخواندگی در خانه جدیدش باید لحظه ای از پیروزی باشد. اما اغلب در حین بازی Planet Zoo 2، این به سادگی یک تسکین بود.

ریک از هفت سالگی مجذوب بازی های کامپیوتری شده استساله بود، زمانی که برای جلسات مخفیانه Doom یواشکی به دفتر خانه پدرش می رفت. او با رژیمی از بازی‌های نامناسب مشابه، با بازی‌های مورد علاقه از جمله Quake، Thief، Half-Life و Deus Ex بزرگ شد. بین سال‌های 2013 و 2022، ریک سردبیر بازی‌های مجله Custom PC و وب‌سایت مرتبط بود. اما او همیشه یک پای خود را در روزنامه‌نگاری بازی‌های آزاد نگه داشته و برای نشریاتی مانند Edge، Eurogamer، The Guardian و طبیعتاً PC Gamer می‌نویسد. در حالی که او هر چیزی را می‌نوازد که با صفحه کلید و ماوس کنترل شود، علاقه خاصی به تیراندازی اول شخص و سیم‌های همه‌جانبه دارد.

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفاً از سیستم خارج شوید و سپس دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

توسعه‌دهنده یک شبیه‌ساز آموزش رانندگی مبتنی بر هوش مصنوعی، ماهانه 1000 دلار صرف می‌کند تا نسخه نمایشی خود را در حال اجرا نگه دارد.

به نظر می رسد که Wing Commander 3 پس از کشف نوارهای منبع اصلی FMV در بایگانی شرکت، یک ریمستر دریافت می کند.

من مجذوب این سیم کارت سیاسی هستم که در پایان جنگ جهانی اول شما را در آلمان غمگین می کند.

بعد از 30 سال بالاخره به کارگردان Ace Combat اجازه دادند با یک جت واقعی پرواز کند و من اعتبار می‌گیرم

یک شبیه‌ساز لباس‌سازی به‌طور شگفت‌انگیزی عمیق، گیمرهای دنج را در یک خفه قرار می‌دهد.