با نگاهی به 10 سال بازی Overwatch، وعده ها عملی شدند و تیم 4 از اینجا به کجا می رود.

برای اینکه مردم بتوانند بازی را در زمان حال انجام دهند، باید به آینده آن اطمینان داشته باشند."

برای اینکه مردم بتوانند بازی را در زمان حال انجام دهند، باید به آینده آن اطمینان داشته باشند."

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

10 سال برای هر چیزی زمان زیادی است، اما برای یک بازی سرویس زنده این نقطه عطفی است که تعداد کمی از آن قادر به عبور از آن هستند. Overwatch در اوایل سال جاری توانست از خط تولید عبور کند و از آن زمان توانسته است چیزی شبیه به یک دور پیروزی انجام دهد زیرا بعد از همه اوج و فرودها، Overwatch در بهترین جایی است که تا به حال بوده است.

آرون کلر کارگردان بازی به من می گوید: «برای من 10 سال به نظر نمی رسد. "اگرچه، احتمالاً می‌توانم از چند طریق به این سوال پاسخ دهم. احتمالاً یک یا دو سال در میانه این فرآیند احساس می‌شود که پنج یا شش سال است، اما همیشه کارهای زیادی برای انجام دادن در تیم و بازی وجود دارد." اما کلر این ضرب المثل خوب قدیمی را تکرار می کند: «اگر کاری را که انجام می دهید دوست داشته باشید، هرگز یک روز در زندگی خود کار نمی کنید.

تیم ما مملو از افرادی است که نه تنها به ساخت بازی‌ها علاقه دارند، بلکه به خود Overwatch، قهرمانان ما و دنیایی که در آن زندگی می‌کنند، علاقه دارند. بنابراین وقتی وارد دفتر می‌شوید و در طول روز در مورد آن صحبت می‌کنید، زمان می‌تواند به سرعت بگذرد."

الک داوسون، دستیار کارگردان بازی، قبل از عرضه Overwatch 2 به آن ملحق شد، اما همچنین احساس می کند که این چهار سال گذشته «در یک چشم به هم زدن» به پایان رسیده است.داوسون می افزاید: «بعضی مواقع خیلی سریعتر از چیزی که فکر می کنید از بین می رود، از سال شروع شد، ما این شبح های قهرمانانی را داشتیم که حتی نمی دانستیم چه خواهند شد، چه شکلی خواهند بود، و اکنون داریم.»

Overwatch دگردیسی های زیادی را تجربه کرده است، برخی خوب، برخی دیگر نه چندان خوب. ما سال‌های طلایی اولیه را سپری کردیم، سپس GOATS را داشتیم، سپس مجموعه‌ای از بهترین فیلم‌های سینمایی تا به حال را داشتیم، سپس بریژیت اولیه را داشتیم که به معنای واقعی کلمه به تعادل بازی می‌پرداخت.

توقف کار Overwatch در استادیوم ممکن است حتی بزرگتر از PvE باشد

نبرد پاس‌های قدیمی Overwatch بالاخره از ماه آینده برای همیشه بازمی‌گردند، اما برخی از جوایز حذف خواهند شد.

آیا احیای بازی های کلاسیک بلیزارد نشان دهنده بازگشت "بلیزارد قدیمی" است؟

پس از یک خشکسالی محتوایی، با اعلام Overwatch 2، هیجان دوباره تجدید شد، و در حالی که این تغییرات بسیار خوبی مانند قهرمانان بیشتر، محتوا، و مبارزات تیمی متمرکز در 5v5 را ارائه کرد، نتوانست الزامات یک دنباله را برآورده کند، و این بدون ناامیدی پیرامون PvE است.

زمانی بود که فکر می‌کردم این برای Overwatch است، که PvE و Overwatch 2 همه چیزهایی هستند که هر کسی در مورد آن صحبت می‌کند. اما من هرگز خوشحال نبودم که ثابت شود اشتباه می‌کنم، زیرا در تمام این سال‌ها، Overwatch در حال آزمایش کردن چیزهایی مانند امتیازات و استادیوم، تغییر تجربه کاربر با رأی‌گیری نقشه و ممنوعیت قهرمانان، و تغییر به یک سالانه جدید است.فرمت انتشار محتوا

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.

کلر می‌گوید: «فکر نمی‌کنم صادقانه بگوییم که می‌دانستیم تا این حد پیش خواهد رفت. "من معتقدم که همیشه چیز خاصی در مورد Overwatch وجود داشته است. چیز خاصی در مورد جهان وجود دارد. این برداشت خوش بینانه و امیدوارانه در مورد آینده. من فکر می کنم که چیز خاصی در مورد گیم پلی وجود دارد - بسیار واضح و تمیز است - و لحظاتی وجود دارد که در Overwatch دارید که واقعاً نمی توانید آنها را در بازی های دیگر داشته باشید."

قبلاً گفته ام اما موفقیت فعلی که تیم 4 می بیند یک شبه اتفاق نیفتاد. این یک راه طولانی بوده است، جاده ای که با تصمیمات عمدی و راه حل هایی که توسعه دهندگان آن اتخاذ کرده اند مشخص شده است. علاقه ای که توسعه دهندگان نشان داده اند، فروتنی برای اعتراف به زمانی که همه چیز کار نمی کند، و حفظ منافع بازیکن در خط مقدم دلیل این است که بازی امروز در وضعیت خوبی قرار دارد.

تیم 4 در 10 سال گذشته به چه وعده هایی عمل کرده است؟

"این یک سوال بزرگ است. لحظات زیادی وجود داشته است، به خصوص در چند سال گذشته که من احساس می کنم واقعاً این بازی را تغییر داده ایم و به آن شتاب مثبت زیادی برای حرکت به سمت بازی داده ایم.آینده یکی از چیزهایی که در یکی دو سال گذشته زیاد گفته‌ایم این است که می‌خواهیم بازی‌ای را انجام دهیم که بازیکنان ما می‌خواهند انجام دهند."

تمرکز دقیق‌تری بر روی تجربه اصلی Overwatch وجود دارد، قهرمانانی که وارد بازی می‌شوند، به برخی از سیستم‌های گیم‌پلی ما نگاه می‌کنند، اما همچنین وعده‌های گوش دادن، این وعده که ما مراقب بازی و تجربه خواهیم بود، درست است؟ بازیکنان ما به ما می‌گفتند که می‌خواهند روایت دوباره در کانون توجه قرار گیرد، بخشی از محوریت بازی. آن‌ها به ما می‌گفتند که می‌خواهند ما روی تجربه اصلی تمرکز کنیم، و من فکر می‌کنم این واقعاً یکی از مهم‌ترین وعده‌هایی است که باید به آن عمل کنیم—اطمینان حاصل کنیم که گوش می‌دهیم و کارهایی را انجام می‌دهیم که بازیکنانمان می‌خواهند. اما همچنین آنها را متفاوت انجام می دهیم، بنابراین ما آنها را نیز شگفت زده می کنیم. فقط مطمئن شوید که آنها می توانند در جهت خود بازی اطمینان داشته باشند."

"من آن را دوست دارم. این پاسخ بسیار خوبی است، الک، زیرا مانند چیز دیگری است که می گوییم این است که برای اینکه مردم بتوانند بازی را در زمان حال انجام دهند، باید به آینده آن اطمینان داشته باشند. برای یک بازی خدمات زنده مانند این، برای بسیاری از بازیکنان ما، این سرگرمی اصلی آنها است. این یک بازی سبک زندگی برای این افراد است و آنها باید بدانند که Overwatch در دستان خوبی است. آنها باید بدانند که ما همیشه در تلاش هستیم تا این تجربه را برای آنها بهبود بخشیم، در غیر این صورت آنها واقعاً می توانند اعتماد خود را به آن تجربه از دست بدهند. وقتی آنها این اعتماد را از دست دادند - و من فکر می کنم ما می توانیم صحبت کنیمبر اساس تجربه اینجا - بازگرداندن آن بسیار بسیار دشوار است."

"چیزی که ما دوست داریم گاهی اوقات در داخل بگوییم "دلایل ماندن" است. دلایل بازگشت. ما این لحظات را در طول سال داریم، به خصوص در ابتدای سال، که دلایلی برای بازگشت به بازی است. این بازنشانی بزرگ، یک سری محتوا، یک سری چیزهای جدید وجود دارد. خیلی براقه چون ما فقط فرصت‌های زیادی به دست می‌آوریم، شوت‌های زیادی برای جلب توجه بازیکنان و بازگشت آنها. بنابراین وقتی آنها این کار را انجام می دهند، ما می خواهیم مطمئن شویم که سطح تجربه بالا رفته است، درست است؟ بنابراین واقعاً مهم است که نه تنها این لحظات بزرگ وجود دارد، بلکه در این بین، بازی بهتر و بهتر می شود."

با گذشتن از دهمین سالگرد خود، Overwatch یک آهنگ فصلی جدید دارد که نه تنها برای برانگیختن هیجان کار کرده است، بلکه همانطور که کلر می بیند، این باور را تقویت کرده است که Overwatch واقعاً در مسیر خوبی قرار دارد. جریان ثابتی از تغییرات کیفیت زندگی در رابط کاربری آن وجود دارد، همانطور که در فصل گذشته با نشانگرهای جدید بهبود، سوختگی و تیم شاهد بودیم. تیم 4 به بازیکنان آزادی بیشتری در انتخاب درایوها داده است و داستان روایت به محوریت تجربه Overwatch بازگشته است.

بلیزارد می‌داند که طرفداران Overwatch از دیدن ظاهری‌ترین پوسته‌های آن به سمت قهرمان‌های مشابه خسته شده‌اند و این اولین چیزی است که در مرحله بعد در تلاش برای رفع آن است.

تلاش Overwatch برای بازگرداندن 6v6 یک سازش بد به نظر می رسد - فقط کار نمی کند

جدیدترین قهرمان Overwatch نمونه دیگری از نحوه Team است4 در حال اجرا نسلی است

بدیهی است که جریان ثابتی از محتوا و شخصیت‌های جدید وجود خواهد داشت، اما داوسون همچنین تأیید کرده است که بازنگری و بهینه‌سازی نقشه «چیزی است که می‌خواهیم به انجام آن ادامه دهیم». با اطلاع از رای‌گیری نقشه و بازخورد جامعه، تیم اطمینان حاصل می‌کند که دوباره کاری‌ها "می‌توانند به تنهایی بایستند" نه تنها مشکلات را برطرف می‌کنند، بلکه برای یک تجربه کلی بهتر نیز هدف قرار می‌دهند: "من فکر می‌کنم دوباره کاری بعدی ما کار بسیار خوبی را در این زمینه انجام می‌دهد."

کلر فاش می کند: «ما واقعاً در حال توسعه در فصل 1 برای سال 2027 هستیم. "ما در مورد اینکه فصل 1 در سال 2028 چگونه خواهد بود صحبت می کنیم و شروع به آن می کنیم. ما می خواهیم این احساس را داشته باشیم که فقط یک لحظه بزرگ نیست، بلکه این بازی برای بازیکنان تازه است و ما بازیکنان را وادار می کنیم که دوباره با چشمان جدیدی به آن نگاه کنند - ما می خواهیم هر سال به روشی متفاوت این کار را انجام دهیم."

اما در حالی که تیم 4 در برنامه‌ریزی محتوا برای سال‌های آینده گیر می‌کند، داوسون تاکید می‌کند که ماموریت کلی آن‌ها ثابت می‌ماند: "به همان اندازه که صنعت تغییر کرده است، بازی‌ها، ژانرها و غیره تغییر کرده‌اند. Overwatch هنوز خانه بسیاری از افراد است. اطمینان از اینکه Overwatch می‌تواند تا حد امکان بخشی از زندگی آن افراد باشد، مسئولیتی واقعا بزرگ است.

"برای اطمینان از داشتن بازی و قهرمانانی که می توانند با آنها ارتباط برقرار کنند، مطمئن شوید که می توانند با دوستان خود بازی کنند و فقط به جایی که احساس می کنند، خوب، اینجا جایی است که می خواهم باشم، ادامه دهند. اینجا جایی است که می خواهم وقتم را بگذرانم. این جایی است که می خواهم درست کنمخاطرات امیدواریم بتوانیم آن را در آینده نیز ادامه دهیم."

الی یک نویسنده خبر است که عشق ناسالم به بازی های ترسناک دارد، حتی اگر بزرگترین ترس آنها تعقیب شود. هنگامی که آنها جیغ نمی زنند یا مخفی نمی شوند، به احتمال زیاد آنها را در حال آزمایش فلز خود در مترویدوانیا یا تحسین مجموعه Pokemon TCG خود خواهید یافت. الی قبلا در TechRadar Gaming به عنوان نویسنده کار کرده است و در JOMEC در روزنامه‌نگاری بین‌المللی و مستند تحصیل کرده است.

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفاً از سیستم خارج شوید و سپس دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

اگر New Blood فیلم Dusk 2 را می ساخت، هیچ ریه آهنی وجود نداشت، «و اکنون دیوید شیمانسکی فیلمی دارد که 50 میلیون دلار فروش داشته است»—بنابراین شاید عاقلانه ای باشد که دنباله ها را تولید نکنیم.

ظهور بازی‌های تیراندازی اول شخص مرزی از بسته‌های سطح بازی‌های ویدیویی کنترل‌نشده را معرفی کرد و به دعوی قضایی ختم شد که حق چاپ را برای همیشه تغییر داد.

Wardogs با پول نقد و XP به بازیکنان رشوه می دهد تا تیم آبی را در فصل 2 انتخاب کنند

تاج گذاری بهترین حالت FPS در تمام دوران از طریق نبرد 1v1 (ROUND 2)

با وجود مرگ غم انگیز نویسنده اصلی آن، یکی از ترسناک ترین بازی هایی که تا به حال بازی کرده ام، بالاخره اواخر این ماه منتشر خواهد شد.