به لطف سیل Decomp ها و پورت های هوش مصنوعی، یک انجمن عظیم دیکامپایل در حال خاموش شدن است.

اگر در ماه گذشته در توییتر بازی بوده‌اید، احتمالاً از موج عظیمی از افرادی که از هوش مصنوعی برای دیکامپایل، پورت و ریمیکس سریع بازی‌ها استفاده می‌کنند آگاه هستید. خب، آن موج تجزیه‌های هوش مصنوعی، یک جامعه عظیم دیکامپایل را مجبور به غروب کرده است.

اگر در ماه گذشته اصلاً در توییتر بازی بوده‌اید، احتمالاً از موج عظیم افرادی که از هوش مصنوعی برای دیکامپایل، پورت و ریمیکس سریع بازی‌ها استفاده می‌کنند آگاه هستید. این موج تجزیه‌شده هوش مصنوعی، جامعه عظیمی از کامپایل‌سازی را مجبور به غروب کرده است.

در یک پست وبلاگ، admin@encounter از decomp.dev، یک مخزن انجمن برای افراد برای ردیابی پست‌های کامپایل‌سازی، به موجی از بازیگران بد اشاره می‌کند که از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند تا اساساً کار سخت برنامه‌نویسانی را که روی پروژه‌های حذف‌سازی موجود کار می‌کنند، بدزدند.

عمل دیکامپایل کردن بازی‌ها به خودی خود چیز جدیدی نیست، و مردم سال‌هاست که بازی‌ها را می‌گیرند و سعی می‌کنند آن‌ها را به کد منبع تبدیل کنند. اما کاری که زمانی یک کار دشوار بود که نیاز به تخصص برنامه نویسی داشت، اکنون می توان با تلاش کمی به لطف مدل های هوش مصنوعی جدید مانند GPT 6 Astra و Claude Opus 5.5 انجام داد.

این پست وبلاگ خود مدل‌ها را به خاطر افزایش کامپایل‌ها و پورت‌های کدگذاری‌شده با vibe سرزنش نمی‌کند، بلکه ادعا می‌کند که بازیگران بد پروژه‌های موجود را می‌گیرند و سپس از هوش مصنوعی برای تسریع در تکمیل آن‌ها استفاده می‌کنند. در حالی که ممکن است برخی از توسعه دهندگان برای افرادی با اشتراک Claude از کار خود برای ایجاد یک پورت مرورگر Halo استفاده کنند، اما این باید به عهده هر توسعه دهنده باشد.

این پست می‌گوید: «هر پروژه متفاوت عمل می‌کند: برخی ممکن است به دلایل قانونی یا اخلاقی نخواهند از هوش مصنوعی استفاده کنند، و برخی دیگر ممکن است با هوش مصنوعی مشکلی نداشته باشند، یا خودشان از هوش مصنوعی استفاده کنند، اما نمی‌خواهند مشارکت‌های مستقیم افرادی که هیچ تلاشی برای اطمینان از خوب بودن مشارکت‌ها انجام نداده‌اند، انجام دهند.خط این است که این نوع چنگال‌های خصمانه تلاش چندانی برای مشارکت معنادار در پروژه‌های موجود نمی‌کنند و بافت جامعه ما را از هم می‌پاشند.»

در مورد خود پورت‌ها، وبلاگ ادعا می‌کند که مردم کد را از علاقه‌مندان می‌گیرند و پورت‌هایی را که به سختی کار می‌کنند از آنها خارج می‌کنند. @encounter می‌نویسد: «در حالی که اعضای جامعه برای دیکامپایل کردن یک بازی تلاش می‌کنند، فرصت‌طلبان اغلب برای آزاد کردن یک پورت نیمه کاره و کم کارکرد از آن مسابقه می‌دهند.

در این پست وبلاگ همچنین اشاره شده است که موج اخیر هوش مصنوعی تجزیه، فشرده سازی، و پورت ها در حال گل آلود کردن آب کاری است که جامعه دیکامپ در تلاش است انجام دهد. بسیاری از decomp های کلاسیک به دلیل علاقه به بازی ها و تمایل به دانستن نحوه کار آنها انجام می شود، اما این روند استفاده از هوش مصنوعی برای استفاده از پورت های رایانه شخصی باعث شده است که افراد زیادی به جوامعی مانند decomp.dev هجوم ببرند و به دنبال راه های ساده ای برای ایجاد پورت های رایانه ای آسان برای بازی ها هستند.

در مورد خود decomp.dev، وب سایت همچنان وجود خواهد داشت و کاربران می توانند از آن برای ردیابی پروژه های موجود استفاده کنند، اما @encounter در حال حذف ایندکس اصلی و غیرفعال کردن پروژه های جدید است.

متأسفانه، وقتی نوبت به Opus 5.5، Astra 6 و Decomps می‌رسد، گربه از کیف خارج شده است، و بعید است که یک مخزن decomp که به‌صورت آفلاین می‌رود، به طور معنی‌داری این روند را متوقف کند. ما همه چیز را دیده‌ایم، از قابل بازی کردن Minecraft در X/Twitter گرفته تا موددرهایی که Minecraft و Elden Ring را کنار هم می‌برند. همچنین تعداد زیادی پورت مرورگر، با بازی هایی مانند Halo: Combat Evolved و Grand وجود داشته استTheft Auto 5 قبل از اینکه ناشران مربوطه آن بازی‌ها به طور قابل‌توجهی باعث از کار افتادن آن‌ها شوند، برای مدت کوتاهی در کروم قابل پخش بود.

در هر صورت، مایه شرمساری است که ببینیم جامعه ای که از عشق برنامه نویسی ساخته شده است، اساساً از بین می رود، زیرا گروهی از افراد با اشتراک Claude از کار توسعه دهندگان بازی به عنوان نقطه شروع استفاده می کنند و آن را با هوش مصنوعی به پایان می برند.