بررسی Gears of War: E-Day - تیراندازی فوقالعاده یک کمپین کند را تقویت میکند
Gears هرگز احساس بهتری برای بازی نکرده است، یا از نظر خلاقیت راکدتر است.
تیراندازی عالی مبتنی بر کاور با چند نفره فوقالعاده. شرمنده، کمپین اصلی یک مبارزه طاقتفرسا و بیپایان است که از استقبال آن خارج میشود.
تیم مجرب ما ساعتهای زیادی را به هر بررسی اختصاص میدهد تا واقعاً به قلب آنچه برای شما مهم است برسید. درباره نحوه ارزیابی بازی ها و سخت افزار بیشتر بدانید.
چیست؟ پیش درآمدی برای شوترهای سوم شخص کاور کلاسیک
خیره کننده ترین افشاگری در این پیش درآمد Gears of War چیست؟ مارکوس فنیکس قبلا یک دکمه پرش داشت. بله، پادشاه تیراندازی مبتنی بر پوشش، مردی که بیشتر از مترسک ریشه در زمین دارد، جوانی خود را با پریدن به چند تکه پوشش گذراند. بنابراین E-Day حداقل شامل یک جهش واقعی به جلو برای فرنچایز است. شرمنده است که در یک کمپین به دام افتاده است که در غیر این صورت چیزی غیر از آن است.
اما قبل از اینکه در مورد آن ناله کنم، ابتدا یک خبر خوب زیاد است. Gears هرگز احساس بهتری برای بازی نکرده است. این شوترهای جلد سوم شخص همیشه هنگام کار بسیار هیجانانگیز بودهاند، و زمانی که شما به جای اینکه آنطور که میخواستید به روی جلد بیفتید، از مرگ حتمی طفره میروید، فحش بدی میدهند. دوباره
این مزخرفات نهایتاً به لطف شخصیتهای آکروباتیکتر و بازنگاشت مجدد دکمههای عاقلانه حذف شد. این شگفت انگیز است که دویدن در L3 و دادن دکمه تعیین شده خود به صعود چه تفاوتی ایجاد می کند.
بزرگترین نفرتهای Gears of War میتوانند تیراندازی روی جلد آن را یک بازی کسلکننده از ضربات خال توصیف کنند. شاید در سختی عادی، اما هاردکور جایی است که تجربه آواز می خواند. اینجا، ماندندر همان نقطه پوشش به حق مجازات می شود. شما باید به به دست آوردن موقعیت بهتر ادامه دهید، دائماً خطرات ناشی از شلیک تیرانداز از خفا، یک اره برقی در داخل، یا ایجاد یک حربه ناامیدانه برای پوشش را بسنجید. این یک تیرانداز تاکتیکی نوبتی با دکمه مکث از دست رفته است. دلیلی وجود دارد که به راحتی به یک تاکتیک اسپین آف ترجمه شده است.
E-Day تسلیحات جدیدی را معرفی می کند که خم شدن در پوشش را سخت تر از همیشه می کند. این بازی از یک قورباغه شیطان بزرگ یا یک تفنگ جدید که آن را به سمت شما شلیک می کند، عاشق انفجار اسید است. ویرانگر، اما بوسه ای دوست داشتنی بر گونه در مقایسه با گورشات، یک قلاب گیره فقط علاقه مند به چنگ انداختن تنه شما از بدن شماست. بسیار باشکوه بیش از حد، که تقریباً خستگی insta-kill را از دشمن نخبه ای که آن را به کار می گیرد، جبران می کند.
بازی چند نفره Gears of War: E-Day آنقدر قدیمی است که دوباره احساس تازگی میکند
من دو ماموریت از کمپین Gears of War: E-Day را بازی کردم: یکی تکان خورد، اما دیگری نه
من نسخه بازسازی شده Halo: Campaign Evolved و Halo اصلی را پشت سر هم بازی کردم، این نقد من است
این چیزها خوب است، اما این بازسازیهای گارد قدیمی است که خودنمایی میکند. تله سنبله در حال حاضر با یک ضربات بسیار رضایت بخش باز می شود، زیرا درون وحشتناک آن خود را برای یک غلتک خوب آماده می کند. کمان گشتاور پرتاب کننده تیر انفجاری درخشش فوق العاده ای پیدا می کند-طراحی صدا وقتی هدفش را پیدا می کند فوق العاده است، عملاً درام روز قیامت است، خیلی خوب است که من هنوز از آن لذت می برم حتی وقتی ملخ آن را به سمت من نشانه می رود. و اگر روزی به من زنگ بزنندبه ترور خدا، تفنگ تک تیرانداز عالی این بازی همان چیزی است که من به آن دست پیدا می کنم.
بنابراین، اگر تفنگ بازی لذت بخش است و مبارزه اصلی هرگز بهتر از این نیست، مشکل چیست؟ خب، متأسفانه تقریباً همه چیز دیگر.
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.
E-Day یک پیش درآمد است که به روز سرنوشت سازی اشاره دارد که ملخ از زندگی در زیر زمین خسته شد و از سطح زمین جدا شد و یک سلام بسیار کثیف را گفت. این در کات سین ابتدایی Gears of War اصلی پوشش داده شده است. و اگر تعجب میکنید که E-Day چه بینشهایی دارد که در کات سین مذکور پوشش داده نشده است، در اینجا هم همینطور.
بازی با مارکوس فنیکس و دام شروع میشود، «پسر، خوب نیست که زن و بچههایم زنده هستند» سانتیاگو. به جای کهنه سرباز بدبین، آسیب دیده، که همه چیز قبل از جنگ دیده شده بود، در اینجا مارکوس یک کهنه سرباز بدبین، آسیب دیده، که همه چیز قبل از جنگ دیده شده بود است. اوه
کشف مارکوس زمانی یک درگ کوئین پر زرق و برق بود که توسط E-Day برای همیشه به مردی تبدیل شد که امروز میدانیم احتمالاً امید زیادی به او نیست. اما این واقعیت که او اساساً دقیقاً شبیه به هم است، اولین زنگ خطری است که این پیش درآمد در تلاش است تا صدای خود را توجیه کند.وجود
Gears of War: توسعه دهندگان E-Day در سال 2026 از بازی چندنفره قدیمی "مدرسه قدیمی" استقبال می کنند: "بدون پاس نبرد، بدون گشت و گذار، بدون حیله، بدون bullsh*t"
بررسی رزونانس کنترل: دنبالهای فوقالعاده، اما محوری متوسط برای اکشن غوغا
Star Wars Zero Company یک نسل بسیار امن XCOM است، اما جالب ترین بخش های آن در DNA Midnight Suns آن یافت می شود.
پس از ورود ملخ، E-Day برای مدتی در نقش رزیدنت اویل به عنوان رزیدنت اویل بازی مشترک انجام می دهد و با سفری در شهر وحشت زده به ایستگاه پلیس کامل می شود. برخی از این لحظات ترسناک کار می کنند. این پهپاد یک معرفی عالی دریافت میکند، البته نه برای شیرههای ضعیفی که با آن در اتاق بازجویی گیر کردهاند. تلاشهای دیگر برای ایجاد فضای ترسناک به طرز خندهداری ناشیانه هستند. من کلاه آغشته به خون یک کارگر حمل و نقل را پیدا می کنم و بازی بلافاصله با ظاهر شدن متنی که می گوید "کلاه ایمنی کارگر ترانزیت خونی پیدا شد!" آره، هورا؟
این بازی پس از آن سرگرمی احمقانه ای دارد که داستان های کوچکی را به شمایل نگاری خود ارائه می دهد - اره های برقی به مسلسل ها متصل شده اند! پرتاب نارنجک در سوراخ های ظهور! مشکل این است که با شروع اکت 2، شما سلاح، زره و تیم را در اختیار دارید. در این مرحله E-Day دوباره تبدیل به Gears of War استاندارد می شود. شما شهر ویران شده را کاوش می کنید (نه دنیای باز، خطی پهن تر) با اهدافی که هرگز پیچیده تر از "به آن ملخ ها شلیک کنید" یا "زنده ماندن از این موج ملخ ها" یا "چرا هنوز به آن ملخ ها شلیک نکرده اید" کاوش می کنید؟
Gears 5 ارزش تنوع را درک کرد. بخش هایی داشت که شما داشتیدمخفی کاری در اطراف کارخانه یک دانشمند دیوانه برای کشتن ربات های آلوده. یا سوار بر اسکیف از کوه یخی پایین بیایید. یا در صحنه یک موزیکال الهام گرفته از همیلتون که در بدترین لحظه ممکن شروع به چرخش می کند با دشمن مبارزه کنید (Gears 5 را بازی کنید—این یکی از بهترین 7/10 های تاریخ است).
درست است، همه ایدههای Gears 5 جواب ندادند. اما من دنبالهای میخواستم که آنها را بهبود بخشد، نه یک پسرفت که معتقد باشد تنها کاری که باید در یکی از این بازیها انجام دهید این است که بیپایان ماشه را بکشید. این فقط کمی ریمیکس شده است. نبرد با قورباغه غول پیکر و چند تک تیرانداز! خوب، حالا دو قورباغه، یک تک تیرانداز و چند تیرانداز! خوب، باشه، حالا سه عنکبوت غول پیکر که موشک های اینستا را می کشند و انبوهی غرغر می کنند، و آخرین ایست بازرسی هفت دقیقه پیش بود! ... هی، چرا ناگهان مرا نشانه می گیری؟
آیا تیراندازی به اندازه کافی قوی است که این وضعیت را حفظ کند؟ بله، فقط، هر چند خسته کننده است. این یک فیلم اکشن است که همه چیز را پاره کرده است و گلوله به حرامزاده ها نمی رسد. کمپین 20+ ساعتی نیز بسیار طولانی است با توجه به اینکه چقدر یک نت است (خوب، جدا از دو تیراندازی مزخرف-از-یک-برجک-داخل-بالگرد-اما من قصد داشتم خوب باشم و آن ها را مطرح نکنم).
جدید برای E-Day اسلات های مد برای سلاح ها و زره های شما هستند. حالتها شامل عقبزدگی کمتر، میدانهای بهتر، چرخش ارههای برقی سریعتر و غیره است.اینجا]، اما مرزی است و هیجان زده شدن در مورد آن سخت است. ابزار بسیار بهتری است که میتواند امواج ضربهای موجدار بفرستد که دشمنان را مبهوت کند و برای یک اره برقی مناسب باشد. من یک مد برای آن پیدا کردم که دشمنان را نیز به آتش می کشد. دوست داشتنی
شما این مودها را برای تکمیل sidequests یا پیدا کردن آنها در موارد دریافت می کنید. اما E-Day آنقدر میترسد که چیزی را از دست بدهید که متن خستهکننده که میگوید HARD CASE NEARBY در سراسر صفحه پخش میشود. و بلافاصله محل کیس به نقشه شما اضافه می شود. اوه و اگر هر نسخه ای از بازی Eagle Vision را فعال کنید، دقیقاً به شما نشان خواهیم داد که پرونده کجاست. اوه
Gears 5 - که قول میدهم به زودی جلوی آن را بگیرم - همه این کارها را بسیار زیباتر انجام داد. شما یک ربات همراه با توانایی هایی داشتید که با ارزی که از طریق کاوش پیدا کردید، ارتقا یافتند. هیچ نشانگر نقشه، متن فریاد یا BS دیگری که متعلق به عصر تاریک یوبی سافت باشد وجود ندارد. شما واقعاً انگیزه یافتید که به درستی کاوش کنید، با هر لحظه ساختن جهان یا شخصیت که در طول راه با آن روبرو شدید، یک امتیاز خوب.
E-Day مکان کمتر جالبی برای کاوش است. شهر در ویرانه یکی از بیش از حد تنظیمات بازی است، بنابراین شما واقعاً باید برای جذاب کردن آن، مانند بازی The Last of Us 2 یا اولین بخش Leon از Resident Evil Requiem، از راههایی خارج شوید. در غیر این صورت، یک بلوک شهری ویران شده را دیدهاید، همه آنها را دیدهاید، مانند نیمه دوم Resident Evil Requiem (حداقل E-Day کمتر خاکستری و قهوهای است، بهطور تکاندهنده).
ناامیدی های دیگر فقط احساس می کنندآنها نباید در هفتمین بازی یک سری اتفاق بیفتند. مکان ویژه ای در جهنم برای بازی هایی وجود دارد که نقاط بازرسی را قبل از تبادل گفتگوهای طولانی قرار می دهند که نمی توانید از آنها عبور کنید. دشواری عادی هنوز به اندازه کافی چالش برانگیز نیست. هاردکور را انتخاب کنید و چالش قانعکنندهای را دریافت میکنید، اما همچنین مجبور خواهید بود گاه به گاه اقیانوسی کهنه شده را ببلعید، با میلههای سلامت رئیس آنقدر طولانی که من شگفتزده میکنم که روی صفحه قرار میگیرند.
و چگونه یک بازی با چنین هدشاتهای جمجمهافکن برجسته و خونآبافکنی میتواند بازخورد آسیب رقتباری علیه دشمنان نخبه داشته باشد؟ خالی کردن کلیپ پس از کلیپ در یک هیولا، هیچ احساس رضایتی ندارد، تا زمانی که در نهایت از بین برود، احساس نمی کنید که هیچ تاثیری دارید. آیا من واقعاً تفنگ تک تیرانداز E-Day را دوست دارم، یا این تنها شلیک گلوله ای است که در برابر گلوله های اسفنجی تر گلوله به نظر می رسد که لگد دارد؟
یک دشمن جدید حداقل این نجابت را دارد که چشم درشت خوبی داشته باشد که دوست ندارد به درونش شلیک شود، یعنی من در واقع تاثیر تیراندازی خود را احساس می کنم. این چیزی است که… در واقع، سعی کنم خودم آن را توصیف کنم، زمانی که بتوانم به بازی اجازه بدهم این کار را انجام دهد که در تصویر زیر مانند ربودن قلم از شکسپیر است. معذرت میخوام آن را بردارید، E-Day:
ممنون لوکاس خدایا این بازی خشمگین است تیراندازی فوقالعاده در یک کمپین فوقالعاده وحشتناک به دام افتاده است و داستانی را روایت میکند که مشخصاً طولی نکشید که گفته شود. بیشتر شبیه این است که مایکروسافت صفحهای از کتاب بازی جک دوناگی را بیرون میآورد و روی علامتی میزند که میگوید «ساخت 2007»دوباره'. مارکوس باید Gears 6 را با یک نمایش درگ جهنمی باز کند تا این مشکل را جبران کند.
چند نفره موفقیت کمتری است. حالتهای 4-v-4 عالی هستند اگر فقط میخواهید مستقیماً به داخل بپرید و به سرعت متوجه شوید که باید در طول مبارزات انتخاباتی بیشتر با تفنگ ساچمهای تمرین میکردید. Conquest همه چیز در مورد گرفتن و نگه داشتن بخش خاصی از نقشه است، تخریب به معنای فعال کردن و محافظت از یک بمب در جایی است که تیم حریف ترجیح می دهد شما این کار را نکنید و غیره.
هیچ چیز انقلابی نیست، اما همه آنها به خوبی اجرا می شوند، و حتی وقتی با ربات ها همسان می شوند، سرگرم کننده هستند. من دوست دارم که چگونه دکمه جدید پرش به این معنی است که جهش از روی شکاف های مرگ insta اکنون یک گزینه است. چیزی که ائتلاف با فرورفتن مخفیانه در دسته ای از شکاف های مرگ در اینستا جشن گرفته است که به راحتی می توان از دست داد.
Horde Siege جاه طلبانه تر است زیرا از گستره وسیع شهر بهره می برد. گروه ترکان کلاسیک شما را دیدند که قبل از اینکه امواج دشمنان برای نابود کردن آنها بیایند، دفاعی مانند تلههای میخ و برجک ایجاد کردید. این هنوز در اینجا صادق است، با این تفاوت که اکنون که Horde اساساً جهان باز است، رفت و آمدهای زیادی بین بیت های واقعی موج وجود دارد. اما در جایی که این یک کمپین چرخشی آزاردهنده ایجاد کرد، اینجا کار می کند زیرا شهر بسیار زنده تر و خودانگیخته تر به نظر می رسد.
اهداف اختیاری با جوایز خوشمزه دائماً ظاهر میشوند و شما و تیمتان را وسوسه میکنند تا یک دشمن عظیم را شکار کنید یا هستهای را در سطح شهر حمل کنید که اساساً یکی از شما را بدون سلاح میگذارد. حتی اگر اینها را نادیده بگیرید زیرا این کار را کرده ایدمتأسفانه ملخها که با کسلکنندهترین تیم زنده همسان هستند، هنوز هم میتوانند ناگهان در هر لحظه به تعداد زیاد ظاهر شوند. نه چندان که به اندازه کمپین خسته کننده شود، اما به اندازه ای است که حتی یک تنش دائمی بدون برخورد در سراسر شهر ایجاد کند.
شما در یک تیم چهار نفره هستید، و دو تیم دیگر نیز در آنجا حضور دارند. گاهی اوقات ممکن است از مسیرهای خود عبور کنید و برای عکسبرداری کمی به آنها بپیوندید، یا شاید آنها شما را نجات دهند. انگیزه زیادی برای انجام این کار وجود ندارد - علاوه بر این، میدانید، شفقت یا هر چیز دیگری - اما هنوز هم یک لمس سرگرمکننده است.