اکتیویژن پورتهای مرورگری Black Ops 2 ساختهشده با هوش مصنوعی را از دسترس خارج کرد
این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک اکتیویژن پورتهای مرورگری Black Ops 2 ساختهشده با هوش مصنوعی را از دسترس خارج کرد نوشته شده است. شرکت اکتیویژن با ثبت درخواست حذف بر اساس قانون کپیرایت DMCA، پورتهای مرورگری بخش چندنفره و حالت زامبی بازی Black Ops 2 را که توسعهدهندهای با نام لاکی فارادی (Luckey Faraday) به کمک هوش مصنوعی ساخته بود، از
شرکت اکتیویژن با ثبت درخواست حذف بر اساس قانون کپیرایت DMCA، پورتهای مرورگری بخش چندنفره و حالت زامبی بازی Black Ops 2 را که توسعهدهندهای با نام لاکی فارادی (Luckey Faraday) به کمک هوش مصنوعی ساخته بود، از دسترس خارج کرد.
این پروژهها از نقشهها، مدلها و انیمیشنهای نسخه اصلی بازی استفاده میکردند. اکتیویژن تاکنون متن رسمی درخواست حذف را بهصورت عمومی منتشر نکرده و درباره این اقدام نیز توضیحی نداده است.
موج ساخت پورتهای مرورگری با کمک هوش مصنوعی حالا با نخستین مانع جدی خود روبهرو شده است. اکتیویژن با اقدام قانونی علیه پروژههای غیررسمی Call of Duty ساخته لاکی فارادی، هر دو بازی را آفلاین کرد و پستهای مرتبط با آنها را نیز از پلتفرمهای مختلف حذف کرد.
فارادی با انتشار پیامی در شبکه اجتماعی ایکس، این اتفاق را اعلام کرد و گفت:
اکتیویژن همین الان بهدلیل پورت بازیهای CoD به مرورگر، علیه من درخواست حذف بر اساس DMCA ثبت کرد. تمام پستها را پاک کردند و حالا هیچکدام از بازیها در دسترس نیستند.
او همچنین با لحنی طنزآمیز پرسید که آیا نخستین برنامهنویسی بوده که با کمک هوش مصنوعی کدنویسی کرده و پیش از آنکه یک شرکت بزرگ بازیسازی علیه او درخواست DMCA ثبت کند، با چنین اقدامی روبهرو شده است یا خیر. فارادی در پایان پیام خود نوشت:
تا وقتی ادامه داشت، خوش گذشت، بچهها.
پروژههای موردنظر شامل دو بازی بودند. نخست، Claude of Duty: Vibe Slops II بهعنوان بازسازی مرورگری بخش چندنفره Black Ops 2 که امکان تجربه مسابقات آزاد در برابر شش ربات را روی نقشههای Hijacked و Nuketown 2025 فراهم میکرد. پروژه دوم نیز Kino der Toten نام داشت و نسخهای قابلبازی و تکنفره از نقشه مشهور حالت زامبی در مجموعه Black Ops بود.
هر دو پروژه با استفاده از عاملهای برنامهنویسی هوش مصنوعی و چارچوب Three.js توسعه یافته بودند. سازندگان همچنین بهصراحت اعلام کرده بودند که این پروژهها هیچ وابستگی یا ارتباط رسمیای با اکتیویژن، تریآرک، مایکروسافت یا آنتروپیک ندارند.
بااینحال، مشکل اصلی به استفاده از داراییهای اصلی بازی بازمیگشت. در صفحه هر دو پروژه تأیید شده بود که نقشهها، مدلها و انیمیشنها مستقیماً از نسخههای اصلی رایانهای بازی استخراج شدهاند.
استفاده بدون مجوز از داراییهای دارای کپیرایت، از نظر حقوقی بسیار دشوارتر از ساخت یک بازسازی مستقل و بدون استفاده از محتوای اصلی قابل دفاع است. به همین دلیل، احتمالاً اکتیویژن مبنای حقوقی روشنی برای درخواست حذف این پروژهها در اختیار داشته. بااینحال، متن اخطار DMCA هنوز بهصورت عمومی منتشر نشده و اکتیویژن نیز تاکنون اظهارنظر رسمیای درباره این پرونده ارائه نداده است.